Last-modified: 2013-11-26 01:13:07
- はじめてのMOD作り
- 初心者向け。MOD作成にあたってのとっかかりとなる基本的事項を実践的に解説。XML編集が中心。
- はじめてのMOD作り その2
- 上の続き。XMLの「キー」を中心に解説。具体例としてケチュア戦士強化MODを作成
- はじめてのMOD作り その3
- パラメータ変更MOD作成の一般論と、例としてシャルルマーニュの志向変更MOD。XMLエディタの導入も説明
- はじめてのMOD作り その4
- 新しいものを追加するMODの説明。指導者「織田信長」を追加するMODを途中まで作成
- はじめてのMOD作り その5
- 信長MOD完成。テキストデータの作成上の工夫や、MODの公開についての説明も
- ゲーム全体の編集
- ゲーム全体に関わる数値を編集できる。以下の個別ファイルで編集できない部分を編集できる場合がある。
- 文明の編集
- 新しい文明の追加・修正方法の解説
- 指導者の編集
- 新しい指導者の追加・修正方法の解説
- ユニットの編集
- 新ユニット追加・修正方法の解説
- 偉人の編集
- 新しい偉人の追加・修正方法の解説
- 都市名の編集
- 都市名の追加・修正方法の解説
- 建造物の編集
- 建造物の追加・修正方法の解説
- 志向の編集
- 志向の追加・修正方法の解説
- 宗教の編集
- 宗教の追加・修正方法の解説
- 社会制度の編集
- 社会制度の追加・修正方法の解説
- テクノロジーの編集
- テクノロジーの追加・修正方法の解説
- イベントの編集
- イベントの追加・修正方法の解説
- 企業の編集
- 企業の追加・修正方法の解説
- 昇進の編集
- 昇進の追加・修正方法の解説
- 基本的な地形の編集
- 基本的な地形の追加・修正方法の解説
- 特徴的な地形の編集
- 特徴的な地形の追加・修正方法の解説
- 資源・地形改善の編集
- 資源・地形改善の追加・修正方法の解説
- バチカン・国連の編集
- バチカン・国連の追加・修正方法の解説
- 外交セリフの編集
- 外交セリフの追加・修正方法の解説
- ゲーム速度の編集
- ゲーム速度の追加・修正方法の解説
- 難易度
- Civ4講座からの引用
- 難易度の編集
- 難易度の追加・修正方法の解説
- スパイミッションの編集
- XML調査中
- キー一覧
- ワールドビルダーTips
- Civ4 Map Maker
- ペイントを使うような感覚でお手軽にマップが作れるツール。ワールドビルダーではできないマップサイズの変更や緯度の変更も可能。
- Civ 4 Map Editor
- 編集画面のズームイン・アウトが可能。.Civ4WorldBuilderSaveは読み込めない。
- MapView
- 川が作りやすい。マップの新規作成はできない。新バージョン開発中。
- Civ4 WorldBuilderSave/Scenario/Map Editor
- 画像ファイルのトレースができる。編集画面のズームイン・アウトが可能。色で地形の種類を判断しなくてはならないのが難点。
- BMP to WBS Converter v18.6
- BMPからCiv4のマップ・シナリオを作成するFiraxisの公式ツール
- DDSファイルの作成
- 画像などに使用されているDDSファイル(.dds)の作成方法について
- 猿でも分かる指導者画像の作り方
- 2Dの指導者画像の作成方法について
- 犬でも分かるボタンの作り方
- ボタン画像の作成方法について
- 雉でも分かる旗の作り方
- 旗画像の作成方法について
- GameFont.tgaの編集
- GameFont.tgaの編集について
- XML editor
- フリーの高機能XMLエディタ。
- WinMerge 日本語版
- GUIベースのファイル比較&マージ用ソフト。相違点を視覚的に見ることができ、フォルダ単位での比較も可能。
- Tech Tree Editor
- ワールドビルダーと同じような感覚でテクノロジーの編集ができるツール。日本語化パッチはここ
- ワールドビルダー公式マニュアル
- FiraxisのDale Kent氏によって書かれたWBSファイル(world builder save)のマニュアル。PDF形式。
- Firaxis公式 Civ4ユニットモデリングガイド (PDF版)
- 自作の3Dモデルを使用する方法を指南したFiraxis公式ガイド
- Blenderを使用してCiv4ユニットをモデリングするチュートリアル記事のフォーラム
- 無料の3DモデリングツールBlenderを使ってCiv4ユニットを製作する方法についてのフォーラム
- Stack-Style内のPakBuild紹介ページ
- 無印の多くの画像が含まれているfpkファイルの解凍/圧縮のためのツール。
文書
- CvGameCoreDLL.dllの作り方
- SDKソースコードをビルドする環境構築の手順
- MODに使える素材集
- MODに使えそうな素材をfanaticsから紹介
- カスタムBGMの設定方法
- 環境Tipsからの引用
- Python Mod チュートリアル
- チュートリアル - XML,DLL,Pythonの連携
- Pythonデバッグ手法
- Pythonから呼び出せるAPIの一覧を知りたい
- Civilization IV Python Documentation
- Civ4のPythonAPI一覧
- Sid Meier's Civilization IV Python Class Reference
- BtSで使えるPythonAPI一覧。左下のフレームから無印版、WL版に飛ぶことも可能。
- American Revolution python
- 生産された特定のユニットにスキルを与える建物を作りたい
- CvEventManager.pyで使える場面一覧(ちょっと解説付き)
- Civilization Modding Wiki
- CivFanaticsが開設したCivilizationシリーズのMOD作成者向けWiki。Civ4についてはXMLに関する情報が豊富。(英語)