難易度

難易度
Last-modified: 2013-12-14 23:03:26

難易度 †

とりあえずの確認用に設定数値を書いてみた 前のレベルとの差異を抜き出し。 一覧表を追加。項目名はとりあえずタグ名をそのまま。 データ格納ファイルはAssets/XML/gameinfo/CIV4HandicapInfo.xml。

一覧表 †

開拓者酋長将軍貴族皇子国王皇帝不死天帝
開拓者酋長将軍貴族皇子国王皇帝不死天帝
蛮族・動物への無条件勝利回数543210000
野生動物の攻撃可能性025507590959899100
野生動物の攻撃可能性(WL)255075859090909090
iStartingLocPercent:初期立地に関係?102030405060708090
成長済み開始時の初期ポイント修正(BtS)1501301101009590858075
スタート時所有ゴールド000000000
無料ユニット数ボーナス241812864321
ユニットコスト修正値2030405060708090100
研究コスト修正708090100110115120125130
研究コスト修正(WL)607590100110115120125130
距離維持費修正45556575859095100100
都市の数による維持費修正4050607080859095100
都市維持費の上限445566778
植民地の維持費修正(BtS)608090100110120130140150
植民地の維持費上限係数(BtS)100100100100100100100100100
企業の維持費修正(BtS)608090100110120130140150
公民維持費修正506070809095100100100
インフレーション修正6070809095100100100100
健康ボーナス443322111
健康ボーナス(BtS)432222222
幸福ボーナス665544333
幸福ボーナス(BtS)654444444
他文明への態度基本値の修正値210-1-1-1-1-1-1
「進みすぎ」制限にかかるまでの技術取引数修正値1009080706050403020
技術を「独占」していないと見る比率の修正値-100-50-25000000
不可視スペース何マスにつき一体の野生動物が配置されるか1008060504035302520
不可視スペース何マスにつき一体の蛮族が配置されるか15010080605040353025
不可視スペース(海)何マスにつき一体の蛮族が配置されるか300024002200200018001600140012001000
不可視スペース(海)何マスにつき一体の蛮族が配置されるか(BtS)750600550500450400350300250
iUnownedTilesPerBarbarianCity1601501401301201101009080
iBarbarianCreationTurnsElapsed504540353025201510
iBarbarianCityCreationTurnsElapsed555045403530252015
蛮族都市の発生条件を満たしたときに実際に都市が配置される確率?455667788
野生動物の戦闘オッズ修正-70-60-50-40-30-20-10-50
蛮族の戦闘オッズ修正-40-30-20-10-50000
AIの野生動物の戦闘オッズ修正-70-70-70-70-70-70-70-70-70
AIの野生動物の戦闘オッズ修正(BtS)-40-40-40-40-40-40-40-40-40
AIの蛮族の戦闘オッズ修正-40-40-40-40-40-40-40-40-40
AIの蛮族の戦闘オッズ修正(BtS)-25-25-25-25-25-25-25-25-25
開始時防御ユニット数000000000
開始時労働者数000000000
開始時斥候数000000000
AI開始時ユニット乗数000000001
AI開始時防御ユニット数000001234
AI開始時労働者数000001122
AI開始時労働者数(BtS)000000011
AI開始時斥候数000000111
蛮族都市生成時の防御ユニット数111223344
AI宣戦布告可能性255075100100100100100100
AI労働者作業効率修正000010205075100
AI人口増加効率1601301101009590858060
AIユニット作成効率1601301101009590858060
iAIWorldTrainPercent160130110100100100100100100
AI都市建物作成効率1601301101009590858060
AI世界遺産作成効率160130110100100100100100100
AIプロジェクト作成効率1601301101009590858060
AI世界プロジェクト作成効率160130110100100100100100100
AI公民維持費修正1001001001009590858060
AIユニットコスト修正1001001001009590858060
AIユニット補給コスト修正504540353025201510
AIユニット補給コスト修正(BtS)505050505050505050
AIユニットアップグレードコスト修正45403530252015105
AIユニットアップグレードコスト修正(BtS)505050505050505050
AIインフレーション修正1009080706050403020
AIインフレーション修正(BtS)1009080808080808080
AI厭戦感情修正1009080706050403020
AI厭戦感情修正(BtS)1009080808075706050
AI時代が進化するごとに追加される維持費・厭戦・必要生産力修正0000-1-2-3-4-5
AIの成長済み開始時の初期ポイント修正(BtS)100100100100110120135150170
お菓子の小屋金銭(多)443321100
金銭(少)223444555
地図112222221
開拓者221000000
戦士222222111
斥候111111111
労働者221000000
経験値111222111
回復111111111
技術433222222
蛮族(弱)011233332
蛮族(強)001112346
初期無料技術プレイヤー車輪車輪車輪
農業農業
採鉱
AI弓術弓術弓術弓術
狩猟狩猟狩猟
農業農業
車輪

開拓者(Settler) †

最も簡単なレベルです。Civシリーズ未経験でまさに最初のゲームをする方や、あるいは新しい戦略を試したい方におすすめです。「開拓者」のリーダーとして、あなたはいろいろなことに気がつくでしょう――蛮族や野生動物はおとなしく、国民は長期にわたって幸福かつ健康であり、生産には多くのボーナスが加わる、といったようなことにです。

The easiest difficulty level and a great way to start your very first game or when you want to try a new strategy. As a Settler leader, you will notice that: barbarians and wild animals are less aggressive, your citizens stay happy and healthy longer, and there are many production bonuses to help you.

酋長(Chieftain) †

比較的簡単なレベルです――新しい戦略を試したい時にどうぞ。蛮族や野生動物が強く、凶暴になっています。受けられるボーナスも減っています。

A relatively easy difficulty level - good for when you want to try a new strategy. Barbarians and wild animals are stronger and more aggressive and you don't get as many bonuses.

将軍(Warlord) †

「将軍」は少しだけ難しくなってきます。AI文明は恨みを忘れにくくなり、攻撃的になります――背後を急襲されないよう、お気をつけて。

Warlords have a slightly tougher time of it. Your opponents are less forgiving and more aggressive - watch your back!

貴族(Noble) †

「貴族」は、自らに課せられたさまざまな責任を、バランスをとりつつ果たさねばなりません。それゆえ、このレベルはもっともバランスのとれたレベルとなっています。旧Civシリーズの経験者は、このレベルからはじめるといいでしょう。

Nobles need to balance their many responsibilities so this is the most balanced level. Civ veterans will find this level to be a great place to start.

皇子(Prince) †

「皇子」であるならば、あなたは王者の血筋を引く者であることをまさしく証明しなければなりません。それゆえ、このレベルはあなたがAIに対してハンデを背負うことになる最初のレベルとなります。AIはわずかながらあなたよりも生産と研究の速度において有利となるので、勝利するためにはかなり優れた腕が要求されます。

As a Prince you will need to truly prove you are of royal stock so this is the first level where you are handicapped vs. the AI. The AI can produce and research slightly faster than you so you will have to play a much better game to be victorious.

国王(Monarch) †

「国王」にとって、やりがいのあるゲームができるのは間違いなくこのレベルからです。 維持費は高くなり、研究の進度は遅くなり、国民は満足させづらくなり、そしてライバルのAI文明ははっきりと狡猾になっています。

For Monarchs, the challenges definitely start to ramp up on this level. Upkeep is higher, research is slower, your people are harder to please, and your computer opponents are just plain smarter.

皇帝(Emperor) †

「皇帝」となる心の準備はできましたか? ならばあなたは指導するのも満足させるのもさらに難しくなった国民を率いて、成長の早く攻撃的なAI文明に対抗することで自らの気概を示さねばなりません。 皇帝レベルはCivに熟達したプレイヤーにとっての真の試練となります。

Are you ready to be an Emperor? If so, you will need to prove your mettle by overcoming opponents that are both fast and aggressive while dealing with a population that is harder to motivate and please. This is a true test for Civ experts.

不死者(Immortal) †

「不死者」に名を連ねる資格がある者はごくわずかです。 最高に熟練したプレイヤー以外にとっては、苦痛を極める試練になるでしょう。

Only a few can claim memberships among the ranks of the Immortals. This is a bruising test for all but the most experienced.

天帝(Deity) †

ハーッハッハッハッハ!幸運を祈る、Civ廃人め! こいつは世界一のCivプレイヤーであることを証明する、究極の試練だ。キミに勝てるかい?

Muuuhahaha! Good luck, sucker!

The ultimate test for only the best Civ players. Can it be beat?