宗教の編集方法の概要の説明です。
日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違うかも
WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照
その他、\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\Art\ 以下にグラフィック関連のファイルを設定。
\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\Audio\Audio2DScripts.xml 以下にサウンド関連のファイルを設定。
<Type> | 宗教キー |
<Description> | 宗教名称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml) |
<Civilopedia> | 宗教シベロペディアキー (CIV4GameText_Civilopedia_CivicsReligion.xml) |
<TechPrereq> | 最初に獲得した文明が宗教を創始するテクノロジー |
<FreeUnitClass> | 創始した文明に無償で与えられるユニット(後半宗教の無償宣教師) |
<iSpreadFactor> | 宗教の拡散力(通常は100) |
<GlobalReligionCommerces> | 全世界で宗教が布教されている都市からの収入 子要素で<iGlobalReligionCommerce>を3つ指定。順に金銭、研究、文化 |
<HolyCityCommerces> | 聖都で算出される文化 子要素で<iHolyCityCommerce>を3つ指定。順に金銭、研究、文化 |
<StateReligionCommerces> | 宗教が広まっている都市に与える文化 子要素で<iStateReligionCommerce>を3つ指定。順に金銭、研究、文化 |
<ExtraYieldThresholds> | 数値を超えた時に+1生産されるタイル生産物 子要素で<iExtraYieldThreshold>を3つ指定する。順に食料・鉱物・金(財政的で金2) |
<Button> | 宗教のマーク?参照先のアートファイルを指定する |
<TechButton> | テクノロジーでの宗教のマーク?参照先のアートファイルを指定する |
<MovieFile> | 創始時に流れるムービー 参照先のアートファイルを指定する |
<MovieSound> | ムービー再生時の音楽? |
<Sound> | 創始時の音楽? |
宗教名称キーの定義
BASE_RELIGION_ANARCHY_LENGTH | 無政府状態の長さ?数値を指定出来る。通常は1 |
FOUND_RELIGION_CITY_RAND | 不明?数値を指定できる。通常は10 |
REVOLT_OFFENSE_STATE_RELIGION_MODIFIER | 同宗教時の外交関係?数値を指定出来る。通常は100 |
REVOLT_DEFENSE_STATE_RELIGION_MODIFIER | 同宗教時の外交関係?数値を指定出来る。通常は-50 |
RELIGION_PERCENT_ANGER | 不明?数値を指定出来る。通常は800 |
INITIAL_STATE_RELIGION_HAPPINESS | 国教に指定した宗教が1都市あたり生産する幸福 数値を指定出来る。通常は1 |
INITIAL_STATE_RELIGION_HAPPINESS | 国教でない宗教が1都市あたり生産する幸福 数値を指定出来る。通常は0。-1にも設定可。 |
RELIGION_SPREAD_DISTANCE_DIVISOR | 宗教が拡散する距離?数値を指定出来る。通常は100 |
RELIGION_SPREAD_RAND | 不明?数値を指定出来る。通常は1000 |
HOLY_CITY_INFLUENCE | 不明?数値を指定出来る。通常は1 |
聖地、寺院の効果などは建築物で設定。
宣教師、宗教専用ユニットなどはユニットで設定。
とりあえずいじってみることにした。
注意:筆者の技量では新しい宗教アイコンを追加することはできませんでした。できた方が居られれば書いてくださると筆者が泣いて喜びます。
1.xmlの改造
2.宗教アイコンの改造
(3.宣教師の改造)
(4.宗教建造物の改造)
大体の事は上に書いてあるので、それを参考に。
ただし、xmlでの順番がアイコンの順番と関係しているので、安易に入れ替えないよう注意。
宣教師ユニットと固有の建築物*1の変更も必要になるのを忘れずに。
本節ではこれをメインに据えて解説する。
必要なもの
アイコン(20x20, 16x16)
DXTBmp:http://www.mnwright.btinternet.co.uk/programs/dxtbmp.htm
適当にアイコンの原画を作る*2。
塗る。
縮小。
聖都マーク付き。
※HAHA, 原画がデカすぎたぜ!でもアレ位から縮小するとまともに見えるだろ。
いよいよゲームで使用できるように埋め込む。
落としてきて入れれ。どっかに日本語化サイトあったからわからん人はググって。
スタートメニューとかから起動。で、見やすいように窓のサイズを調整したら早速始める。
Assets\res\fonts\あたりにgamefont.tgaとgamefont_75.tgaがあるので必要なMODのフォルダにコピーするべし。
"コピーしたMODフォルダ内の"gamefont.tgaをD&Dして開く。
左側のアイコン以外がピンク(紫)色?になってる画像をダブルクリックすると、画像がペイントで開かれる(以降、この窓をAと呼称する)。
拡大ツールを使って変更したいアイコンが見やすいようにする。
で、別のペイント(以降Bと称する)でさっき作ったアイコン画像を開き、クリップボードへコピーする。
(Ctrl+A→Ctrl+Cで画像全体をコピーできる)
コピーしたらAに戻り、Ctrl+Vで貼り付け、ドラッグで所定の位置に移動。(透過オプションを用いると便利)
この時、枠になっているピンクの部分を消さないことと、枠の右下のほうに一箇所だけ違う色のピクセルがあるが、それもそのままにしておくこと。*3
変更が終了したら保存(Ctrl+S)してAとBを閉じる。
DXTBmpに戻ったら左下にあるアイコンの左から4番目*4を押すとアイコンの変更が反映される。
続いてアルファチャンネル(透過の設定)も変更する。
DXTBmpの右上にある白黒の画像をダブルクリックで開くと、先ほどと同じようにペイントが開く。
この画像は黒~グレー~白の256色で、白い部分が先ほどのアイコンのシルエットになっているのが分かると思う。
つまり、Aの画面と重ねて、この画像で白くなっているところが表示される。
逆に、黒いところはAでどんな変な色を指定してあっても表示されない。
ここまで分かったのなら後はAで変えた部分を変更すればいいことが分かるだろう。
Before
After
こちらもペイントで変更した後に保存し、DXBmpのグレーの画像の下にあるアイコンの左から3番目*5をクリックすると反映される。
全部終わったら左上のメニューから保存を選び、ファイルタイプをtgaとして上書き保存すれば完了である。
ただし、gamefont_75.tgaについても画像サイズ以外は同じ工程を行う必要がある。
これでgamefont.tgaの改変は完了である。
ゆっくりした結果がこれだよ!!