偉人の編集

MOD/作成情報/偉人の編集
Last-modified: 2012-01-05 08:18:29

MOD/作成情報/偉人の編集 †

はじめに †

各種偉人の名前を追加・変更する方法です。
(日本語版無印+1.62パッチベース)

新しい偉人の種類を追加したい時はユニットの追加で行います。

WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照

 

編集対象ファイル †

編集するファイルは以下の2つ。

  1. \\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\XML\\Units\\CIV4UnitInfos.xml
  2. \\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\XML\\Text\\CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xml
  3. \\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\XML\\Gameinfo\\CIV4SpecialistInfos.xml

インストールディレクトリ(C:\\Program Files\\CYBERFRONT\\Sid Meier's Civilization 4(J))以下から上記の場所にコピーしてから編集しましょう。

CIV4UnitInfos.xml †

各種偉人が<UnitInfo>タグで定義されている。

<UniqueName>タグで新しい偉人のユニットキーを定義する。
定義された上から順に出現します。

CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xml &dagger;

ゲーム上表示される偉人ユニット名の定義

<TEXT>タグで新偉人ユニットの名称を定義

<Tag>新ユニットの名前キー(CIV4UnitInfos.xmlから参照される)
<Japanese><Text>タグで日本語名称(数値文字参照に変換)
<Gender>男性名詞・女性名詞の定義と思われる。日本語には関係無いので適当でよいと思われる。
<Plural>単数形・複数形の定義?日本語には関係無いので適当でよいと思われる。
 

CIV4SpecialistInfos.xml &dagger;

専門家の効果を設定している。Gameinfoのフォルダ内に入っている。

<Type>偉人のタイプ
<Description>日本語表記(text)のタグ
<Civilopedia>ペディア表記タグ。不必要なら空白でも問題なし
<Strategy>ペディア戦略のタグ不必要な空白でも問題なし
<Help>ヘルプのタグ。不必要なら空白でも問題なし
<Texture>画像の指定?
<bVisible>都市で雇える偉人に設定されている
<GreatPeopleUnitClass>どの偉人に属するかの指定
<iGreatPeopleRateChange>偉人ポイントの数値の指定
<Yields>出力の指定。<iYield>で区切る。上からパン、ハンマー、商業(町などのコインマークから出るのと同じもの)
<Commerces>出力の指定。<iCommerce>で区切る。上から金銭、研究、文化
<iExperience>生産したユニットに与える経験値の数値(偉大な将軍など)
<Flavors>その偉人がどのテクノロジー分類に属しているか
<HotKey>
<bAltDown>
<bShiftDown>
<bCtrlDown>
<iHotKeyPriority>
<Button>アイコンボタンの指定
 

サンプル &dagger;

fileTaroOkamoto
偉大な芸術家、岡本太郎を追加したMOD。文化爆弾で芸術をバクハツさせてください。