各種偉人の名前を追加・変更する方法です。
(日本語版無印+1.62パッチベース)
新しい偉人の種類を追加したい時はユニットの追加で行います。
WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照
編集するファイルは以下の2つ。
インストールディレクトリ(C:\\Program Files\\CYBERFRONT\\Sid Meier's Civilization 4(J))以下から上記の場所にコピーしてから編集しましょう。
各種偉人が<UnitInfo>タグで定義されている。
<UniqueName>タグで新しい偉人のユニットキーを定義する。
定義された上から順に出現します。
ゲーム上表示される偉人ユニット名の定義
<TEXT>タグで新偉人ユニットの名称を定義
| <Tag> | 新ユニットの名前キー(CIV4UnitInfos.xmlから参照される) |
| <Japanese> | <Text>タグで日本語名称(数値文字参照に変換) |
| <Gender> | 男性名詞・女性名詞の定義と思われる。日本語には関係無いので適当でよいと思われる。 |
| <Plural> | 単数形・複数形の定義?日本語には関係無いので適当でよいと思われる。 |
専門家の効果を設定している。Gameinfoのフォルダ内に入っている。
| <Type> | 偉人のタイプ |
| <Description> | 日本語表記(text)のタグ |
| <Civilopedia> | ペディア表記タグ。不必要なら空白でも問題なし |
| <Strategy> | ペディア戦略のタグ不必要な空白でも問題なし |
| <Help> | ヘルプのタグ。不必要なら空白でも問題なし |
| <Texture> | 画像の指定? |
| <bVisible> | 都市で雇える偉人に設定されている |
| <GreatPeopleUnitClass> | どの偉人に属するかの指定 |
| <iGreatPeopleRateChange> | 偉人ポイントの数値の指定 |
| <Yields> | 出力の指定。<iYield>で区切る。上からパン、ハンマー、商業(町などのコインマークから出るのと同じもの) |
| <Commerces> | 出力の指定。<iCommerce>で区切る。上から金銭、研究、文化 |
| <iExperience> | 生産したユニットに与える経験値の数値(偉大な将軍など) |
| <Flavors> | その偉人がどのテクノロジー分類に属しているか |
| <HotKey> | |
| <bAltDown> | |
| <bShiftDown> | |
| <bCtrlDown> | |
| <iHotKeyPriority> | |
| <Button> | アイコンボタンの指定 |