スクエア文化と都市文化

スクエア文化と都市文化
Last-modified: 2010-09-09 20:36:15

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関連項目Fanatics'抄訳/文化のしくみ 勢力圏と文化のしくみ 文化力と都市圏


文化には『都市自体に蓄積された文化』と『スクエアに累積した文化』の二種類があり、


『都市自体に蓄積された文化』 → 文化10で全タイル使えるようになったり、文化50000貯めると全盛、とかのあれ。
『スクエアに累積した文化』   → 都市から産出された文化をスクエアごとに振り分け、それをまとめたもの。


それぞれの特徴というか性質について箇条書きすると、

・『都市文化』と『スクエア文化』は、互いにまったくの別物。
 『都市文化』=『都市の真下のスクエア文化』ではない


・『都市文化』とは、該当都市を「所有」し、「文化を産出」させた文明に加算される。
 いくら外部から文化押ししても、その都市を所有していない文明にはまったく加算されない
 ただし過去に該当都市を所有していた文明の『都市文化』は、文明滅亡(した次のターン?)or都市が破壊されない限り除去されずに残る。


・「文化転向」および「都市の譲渡」で失われるのは、都市周辺9マスの『スクエア文化』。
 『都市文化』は、文明滅亡(した次のターン?)or都市が破壊されない限り除去されない。


・スパイの「文化による割引」は、『都市文化』依存
 文化転向寸前の都市でも自国『都市文化』は産出されていないので、割引はまったく受けられない。
 ただしスパイの「文化流入」を行う、もしくは過去に該当都市を所有していたのならボーナスを受けられる可能性はある。


・スパイの「文化による割引」は、最大50%割引。
 自文明と相手文明の『都市文化』が同じなら、25%割引くらい?。
 自文明と相手文明の『都市文化』の差が3倍くらいで、33%割引くらい?。

 戦争で落とされた直後の都市、文化転向された直後の都市、譲渡した直後の都市は、
 相手文明が過去に該当都市を所有したことがなければ『都市文化』比率が100対0なので、最大の50%割引を受けられる。


・スパイの「文化流入」は、該当都市の自国『都市文化』を増やす。
 この際にその都市の文化が行き渡る全てのスクエアの自国『スクエア文化』も増加する。


・スパイの「文化流入」の増加値は、該当都市に蓄積された全ての『都市文化』の5%
 コストは増加値に比例して増加。


 スパイの「文化流入」は該当都市真下に自国『スクエア文化』が存在すれば、その値とは無関係に増加する。
 このため理論上はスパイを使っているだけでも文化転向が可能
 全都市で一気にやるとやばい。


・「文化転向チェック」および「都市の国籍比率」は、都市真下の『スクエア文化』依存。
 ビルダーで確認した限りでは、『都市文化』は文化転向とは無関係。


 もし文化転向が『都市文化』の影響を受けるとすると、占領地では凄まじい勢いで反乱が発生することになるはず。
 実際に影響するにしても極めて小さい模様。 


・『都市文化』は戦争で都市を落とした際の反乱日数に影響する。『スクエア文化』は無関係。
 『都市文化』の値がもっとも高い文明を、その都市の「正当な所有者」とみなす。
 「正当な所有者」ならば都市を落とした際に、反乱は発生しない。


 戦争で奪われた都市をすぐに奪い返すと反乱が発生しなかったり、
 文化転向で陥落寸前の都市を落としても反乱が発生するのはこれが原因。


・「スパイの文化流入」≒「都市を所有し産出された『都市文化』」
 かつて該当都市を所有していた場合、その都市に対し文化転向は起きない。
 しかし「スパイの文化流入」を行っても問題なく文化転向は発生するため、処理が別なのか他のチェックがあると思われる。

 だがどちらの場合でも、該当都市を落とせば蓄積された自国『都市文化』値だけ文化圏が即座に増大する(正当な都市の所有者でなければ反乱は発生する)



結論 スパイの文化流入、かなり始まった。
   プレイレポ/BtS/文化侵略で行こう!追記



仮説なのでいろいろ突っ込みを頼みます

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんとなく理解できる。文化流入は、文化押しを低下させるだけかな? -- 2010-09-08 (水) 08:51:27
  • 占領すると領土決定においてその都市の分のスクエア文化だけ無効化されるように見えるよね -- 2010-09-08 (水) 11:27:43
  • お、でも終戦がみえてる段階で反乱扇動も終わって突っ込むだけなら予備で残ったスパイを反乱期間低下のために文化流入させとくのはありかも?効率によるけれど。 -- 2010-09-08 (水) 12:50:52
  • こちらの環境で試したところ、スパイの文化流入でスクエア文化も上昇したことを報告しておきます、BtS3.19(J)で。あまりに文化流入量が少ないと上昇値が0だったので閾値があるのかと。あと、文化流入で増える都市文化は、その都市に蓄積した諸文明の都市文化の合計の5%?っぽいです。ビルダーで自都市文化10000敵都市文化10000にしてミッションすると1000だったので。あと文化による割引は、ビルダーで自国領内に建てた敵都市に、建てたターンから適用されてたのでスクエア文化依存の模様です。あとはおそらく合ってるかと。 -- 2010-09-08 (水) 20:53:06
  • 追記:他の検証してみたところ、文化割り引き、譲渡した都市だとスクエア文化が0になるのに適用されてました、すいません。都市文化もスクエア文化のどちらも影響するってことですかね。 -- 2010-09-08 (水) 21:15:43
  • コメントに従い色々修正。「文化割り引き」はうちのビルダー検証だとスクエア文化は無関係? 自国文化のない都市に一回だけ「文化流入」ができることがあったりと、変なことも起きる。 -- ゆうたろう? 2010-09-09 (木) 00:03:05
  • 相手都市文化も自都市文化も0で同じなので、その点で割り引かれてたのかもしれないですね。しかしスクエア文化をビルダーで操作できないのが面倒ですな。 -- ↑↑の人? 2010-09-09 (木) 00:08:21
  • ちょうど極大マップ征服しばりでスパイ文化流入テストしていたので報告。スパイの文化流入はその都市の文化合計の5%です。敵文化2000(自文化0)の都市に文化流入を実行すると文化が2100(敵文化2000、自文化100)になり、もう一度実行すると文化2205(敵文化2000、自文化205)になりました。このとき文化割引は0%,2%受けられました。つまり都市の自文化2%ごとに1%割引になるのでしょう。何度か実行していくと周辺タイルの%が変化していき、50%超えて自国のタイルに変わっていきました(国境の文化侵略できた)。そのまま数十回実行した結果、48%割引で周辺タイルの大半を奪うところまでは確認しました。しかし自分の都市からの文化が全く届かないタイルはスパイで85%まで自文化の割合を上げても自国のタイルになりませんでした。つまり元のスクエア文化が0だとタイルの所有権は移らないのでしょう。また、自国国境から10マス離れた都市では、スパイの文化流入ミッション自体が表示されませんでした。これも対象都市のスクエアに自国文化が0だとダメなのかもしれません。更に数ターン経過し、国境の敵都市に100回程度文化流入(都市反乱の可能性が表示されていましたが、5%未満でした。かつAIが兵を追加したところ反乱の可能性が0になりました)したところ、先ほど文化流入できなかった都市でも文化流入が表示されるようになりました。文化流入でばらまいたスクエアへの文化でも、ミッション実行用の文化としてカウントされているようです。この状態で宣戦し都市占領したところ、反乱は起きず、即稼動しその場で文化が広がりました。周辺タイルも根こそぎ自国になりました。文化流入の実行しすぎで即全盛になっていましたが。文化勝利なくしていたので何もおきませんでしたが、スパイで3都市集中的に文化流入を実行して落とすことで、スパイ経済から即座に文化勝利が可能かもしれません。 -- 2010-09-09 (木) 00:16:41
  • スパイの「文化流入」は、『一時的にその都市を所有した状態』にした上で、文化をばらまくっぽい。つまり都市真下だけでなく、その都市の文化が行き渡っている全てのスクエアに自国文化を撒く。ビルダーで、極めて高い文化の都市に「文化流入」を行いまくると関係のない都市が文化転向したりとカオス。全都市で一気に文化流入を行うとやばいことになりそう -- ゆうたろう? 2010-09-09 (木) 01:10:56
  • いんすぱいあされたので、1つプレイレポをこしらえることになりました。ありがとうございます。 -- ↑↑↑の人? 2010-09-11 (土) 02:49:28
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