\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml
ユニットの画像などを定義するファイル。
<UnitArtInfo>タグで新しいユニットの画像などを定義。
<Type> | 画像名を定義 ここで定義したものをCIV4UnitInfos.xmlで使用 |
<Button> | ペディア等で表示されるユニットのアイコン画像の位置を指定 |
<fScale> | マップ画面に表示されるグラフィックのサイズ |
<fInterfaceScale> | シヴィロペディアや画面左下に表示されるグラフィックのサイズ |
<bActAsLand> | ?(デフォルトでは戦術核のみ1) |
<bActAsAir> | ?(デフォルトでは全て0) |
<NIF> | ユニットの画像の位置を指定 |
<KFM> | ユニットの画像の位置を指定 |
<SHADERNIF> | ユニットの画像の位置を指定 |
<ShadowDef> | <ShadowNIF>ユニットの影の画像の位置を指定 <ShadowAttachNode>※下記補足参照 <fShadowScale>影のサイズ |
<fBattleDistance> | ユニットの近接戦闘及び船の戦闘における距離 |
<fRangedDeathTime> | 死亡時間? |
<bActAsRanged> | 0:近接攻撃 1:遠距離攻撃 |
<TrainSound> | ユニット作成時のサウンド |
<AudioRunSounds> | ユニット移動時のサウンド |
例:戦士
<Type> | ART_DEF_UNIT_WARRIOR |
<Button> | ,Art/Interface/Buttons/Units/Warrior.dds ,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,2,1 |
<fScale> | 0.44 |
<fInterfaceScale> | 1.0 |
<bActAsLand> | 0 |
<bActAsAir> | 0 |
<NIF> | Art/Units/Warrior/Warrior.nif |
<KFM> | Art/Units/Warrior/Warrior.kfm |
<SHADERNIF> | Art/Units/Warrior/Warrior_FX.nif |
<ShadowDef> | <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif <ShadowAttachNode>BIP Pelvis <fShadowScale>1.0 |
<fBattleDistance> | 0.35 |
<fRangedDeathTime> | 0.31 |
<bActAsRanged> | 0 |
<TrainSound> | AS2D_UNIT_BUILD_UNIT |
<AudioRunSounds> |
補足
<ShadowAttachNode>に入る文言 | 同<ShadowAttachNode>名を使用するユニット |
LionBip Spine1 | 動物ユニット |
Bip01 Neck | 空挺部隊 |
Bip01 Pelvis | 大将軍 |
MD | カタパルト |
Cart_Master_Dummy | 火車 |
SiegeTower_Main_Bone | 攻城塔? |
Chariot_Chariot | チャリオット兵 |
ElephantBip Pelvis | バリスタ象 |
HorseBip Spine1 | チャリオット兵・バリスタ象を除く騎乗ユニット |
BIP Pelvis | 上記以外の全ユニット |