指導者

初心者ガイド/初心者向け解説/指導者
Last-modified: 2008-10-05 20:27:52

指導者 †

アレクサンドロス †

攻撃志向;哲学志向 UU:ファランクス(槍兵を代替)

軍事と内政の志向を持つギリシャの指導者です。 古代のUUは序盤の戦争に活躍出来る筈です。 しかしこのUUはやや防御に適した能力を有しており、侵略では斧兵と互角に戦えません。 相反する志向と防御向きのUUでは充分な評価を与えるに至りません。 AI文明の彼はかなり攻撃的で、他のAIより少しケチな性格をしています。 つまり、敵でも味方でも手放しで喜べないタイプと考えるべきでしょう。

アショーカ †

宗教志向;組織志向 UU:高速労働者(労働者を代替)

高速労働者は別格の強さを誇ります。これに慣れると他の文明でプレイする時、 体が拒否反応を起こす程です。彼の志向は複雑です。初心者向きと上級者向きの 志向を併せ持っているからです。もしあなたが単純に「高速労働者が使いたい!」 と考えているなら、もう一人のインドの指導者であるガンジーの方が 使い易いかも知れません。AIの彼はたいへんに温和です。仲良くしたければ 宗教を彼にあわせてあげる事は特に効果的な手段となります。戦争は好まないながら、 世界遺産建設レースでは強力なライバルとして用心すべきです。

ビスマルク †

拡張志向;勤労志向 UU:パンツァー(戦車を代替)

「拡張志向」「勤労志向」という特性の帰結は、つまり他のどの文明よりも大規模な都市で 世界遺産の建設が行えるという事です。人口の大きな都市は自ずと生産力も大きくなる 筈です。衛生がカヴァー出来るなら、幸福管理に力を入れましょう。近隣諸国からの 宗教流入は良い解答と言えるのではないでしょうか。他国と良好な関係を築き、 幸福資源の貿易も巨大都市の維持に一役買うでしょう。パンツァーを特に 引き立たせるには、ペンタゴンの世界遺産はタイミング的にも見逃せないものと なるでしょう。もしあなたがどこかの国と交戦状態にあるなら、彼に注意すべきです。 漁夫の利を得るべく疲弊したあなたの背後を狙っているからです。

ユリウス・カエサル †

組織志向;拡張志向 UU:プラエトリアン(剣士を代替)

恐らく最もインパクトのあるUUを擁する指導者です。鉄の確保さえ無事に済めば、 古代の戦場はカエサルの紫色に染まる筈です。もし彼と敵対するなら、 古代での戦争は避けるべきです。どんな難易度でも充分に通用する破壊力を 持ってるUUです。が、彼の志向を存分に考慮するなら、そのポテンシャルは 特に高い難易度において最大限に発揮されるでしょう。

エカテリーナ †

創造志向;金融志向 UU:コサック兵(騎兵隊を代替)

志向は使いやすい、UUは強力、おまけに若い女性とくれば人気も絶大な彼女。 序盤から終盤まで有用な個性を発揮出来るタイプの指導者です。 しかしAIでの彼女は油断ならない性格をしています。比較的良好な関係を 築いていても、隙あらば容赦なくその刺をあなたに向けてくるでしょう。

大キュロス †

創造志向;拡張志向 UU:不死隊(チャリオットを代替)

少し癖のある指導者ですが、使いこなせれば優秀な指導者の一人です。 主に序盤で有利な形を確立し、そのアドバンテージで中盤以降を 進められれば理想的です。AIとして登場したなら、あなたは軍事以外の点で 注意する必要を感じるでしょう。世界遺産を好む彼は、あなたの 国家事業計画をしばしば水に流してしまうからです。また、序盤に 活躍するUUを有しながら、その頃にはあまり戦争をしたがらないのも特徴です。 勿論、彼の大事業は序盤が特に忙しいからです。

エリザベス †

金融志向;哲学志向 UU:イギリス赤服兵(ライフル兵を代替)

あなたが内政に重点を置くプレイスタイルを好むなら、エリザベス女王の 力を借りるべきです。UUも強力で、戦時には徴兵で生産することさえ可能です。 内政に関しては、最も優秀な指導者であるとの声もあります。AIの彼女は 積極的に戦争を仕掛けるタイプではありませんが、あなたが戦争中であれば 彼女のターゲットにされるかもしれません。二面戦は避けるべきとなれば、 事前の根回しに怠りなき様注意すべきでしょう。

フリードリッヒ †

創造志向;哲学志向 UU:パンツァー(戦車を代替)

全体としてはやや中途半端な感のある指導者です。文化勝利を目指すなら、 比較的安定した戦略を立てやすい指導者かもしれません。UUは強力ですが、 登場時期の遅さは大きな悩みの種です。隣人としての彼は比較的温厚で、 更に進歩的な考えを持っています。親密な関係でなくても交易に応じて くれますが、彼の敵が誰なのかを確認してからでも遅くないでしょう。

ガンジー †

宗教志向;勤労志向 UU:高速労働者(労働者を代替)

もしあなたがガンジーから宣戦布告されるようであれば、あなたの政治手腕の どこに問題があったのかをすぐに検討すべきです。彼は極端な平和主義者で、 戦争好きなプレイヤーには歯応えのない相手と言えます。あなたがガンジーを 指導者として選ぶのであっても、やはり戦争は控えめにプレイすべきでしょう。 高速労働者による素早い都市開発と、宗教の力を存分に発揮し、平和裏に ゲームを進めるべきです。複数の宗教を創始し、世界遺産の建設を優先すれば、 国際的な優位は揺るぎのないものとなるでしょう。

チンギス・ハーン †

攻撃志向;拡張志向 UU:ケシク(弓騎兵を代替)

志向は良好ですが、UUがやや控え目です。攻撃志向がボーナスを 与えるのは白兵ユニットであり、騎乗ユニットではないのです。それでもなお、 彼は序盤の侵略を好むべきでしょう。敵の都市がケシクだけでは陥落を望めないなら、 ケシクは略奪に勤しみ、後続の白兵戦ユニットが到着するのを待つという 戦略は考慮に値する筈です。AIの彼はやはり攻撃的な性格をしており、 隣人になったなら槍兵の準備は重要な政治判断になります。

ハトシェプスト †

創造志向;宗教志向 UU:重チャリオット兵(チャリオットを代替)

初心者が最もプレイしやすい指導者と言えるでしょう。彼女でプレイして、 様々な事を試してみるべきです。新しい公民を開発したなら、早速革命を 実行してみましょう。都市を造ればすぐに文化域が広がります。 戦争は余り得意ではありませんし、宗教の創始をするにも何故か 神秘主義の技術を持っていないので、上手くいかないかも知れません。 それでも初心者プレイヤーには使い易い指導者の一人でしょう。 AIの彼女は宗教と世界遺産を好み、戦争を嫌います。獲物として戦争を 学ぶにも、友人として外交を学ぶにも良い先生であると言えます。

ワイナ・カパック †

攻撃志向;金融志向 UU:ケチュア戦士(戦士を代替)

彼の特性は強力であり、また風変わりでもあります。その個性は最序盤で 最大限に発揮される事となります。高難易度のプレイヤーの中には、 インカを愛用する者も少なくないと言います。もしゲームに飽きてきたなら、 ワイナ・カパクを選んでみても面白いでしょう。もしあなたが彼の力を 引き出せたなら、まるで違った展開に驚く筈です。

イザベル †

宗教志向;組織志向 UU:コンキスタドール(騎士を代替)

彼女を敵にするも、味方にするも容易い事です。彼女が注目しているのは 何よりも宗教です。彼女と同じ信教を持つなら、他の誰よりも心強い味方と なってくれるでしょう。その逆であれば、どうやっても頑なにあなたとの 交流を拒否するでしょう。UUの能力は優秀で、戦争でも侮れない存在感を 示します。彼女と宗教が異なり、それでも友好的な関係を目指すなら、 信教の自由の獲得を急いで下さい。自由主義獲得まで余りにも長大な時間を 要するのであれば、無宗教に切り替える決断力は賞賛に値します。

フビライ・ハーン †

攻撃志向;創造志向 UU:ケシク(弓騎兵を代替)

妙な組み合わせの志向に感じますが、比較的相性の良い志向と言えます。 占領した敵都市が速やかに文化を発生させるのは、多くの侵略者にとって 歓迎すべき事態です。古代の戦争を始めるに際し、騎乗の技術開発には 特に多大な研究力を要することは注意して下さい。酷い事を言うようですが、 場合によってはUUなしでの戦争も考慮すべきです。AIの彼は戦争好きであり、 もし仲良くしたいのであればあなたが軍事的に優位である必要があります。

ルイ14世 †

創造志向;勤労志向 UU:フランス銃士隊(マスケット兵を代替)

この我侭な支配者は、UUの性能の割には戦争好きです。しかし特筆すべきは、 大規模事業を最も好む点です。あなたがどうしても必要だと考える世界遺産を 解禁する技術は、いち早く研究し秘匿すべきでしょう。あなたがこの支配者を 使う場合、特に文化を重視した戦略が有効です。ライバル文明の都市を文化により 転向させたいなら、彼の志向はその計画を実現に導いてくれます。

マンサ・ムサ †

金融志向;宗教志向 UU:スカーミッシュ兵(弓兵を代替)

序盤の防衛で大きな存在感を持つUUは、斧兵とも互角に渡り合えます。 あなたがマルチプレイをする場合、このUUは特別な意味を持ちます。 危険な序盤の攻防で、最初の獲物として不適格とみなされるからです。 AI指導者としての彼は、恐らく最も進歩的な考えを持っています。 つまり、技術の為であればどんなに関係の険悪な指導者とも交渉を 惜しまないのです。よって、外交に慣れないプレイヤーにとっては しばしば問題の原因となり得ます。かと言って、放置しておけば 技術で大きく先行されてしまうでしょう。あなたが流血を厭わないなら、 早めに叩き潰すべきです。が、UUはそれも難しくさせます。 厄介な相手ですが、一番良いのは親友でありつづけることです。

毛沢東 †

哲学志向;組織志向 UU:連弩兵(弩弓兵を代替)

攻防共に利用価値の高いUUは優秀ですが、機械の技術開発には時間を要し、 急いで研究しにくい面があり難しいところです。志向はともに上級者向けですが、 組織志向と哲学志向ではあまり相性が良くありません。AI指導者としてもこれといった 特徴がなく、比較的地味な指導者としての立場を確立しています。

モンテスマ †

攻撃志向;宗教志向 UU:ジャガー戦士(剣士を代替)

この指導者でプレイするのは、それ程楽しいことではありません。攻撃 志向でありながら、UUの性能は最低ランクだからです。鉄材が不要な点は 評価出来ますが、結局高額な鉄器の技術が必要なのです。メリットも使いにくく さらにPowerは低下しているという一人七不思議のようなユニットです。 一方、彼はかなり意図的にデザインされたAI指導者です。あなたはすぐに 気が付くでしょう。彼は常に敵を求めています。彼が隣人であるなら、 彼と友好的に過ごす手段は唯一つです。充分な軍備を整え、彼と一緒に誰かを 侵略すれば良いのです。それが困難であれば、彼を早くリタイヤさせるべきです。

ナポレオン †

攻撃志向;勤労志向 UU:フランス銃士隊(マスケット兵を代替)

攻撃志向を活かすには、やはり侵略戦争が最も明快な答えです。 このUUで戦争を行うに当たり、最大の問題点はその時期です。気をつけて 技術開発を進めないと、このUUはあっと言う間に時代遅れとなってしまいます。 また、充分な速さで火薬を開発したとしても、その時代の非火器ユニットは それなりの戦力を有しています。簡単に勝利出来る戦争は望めないでしょう。 もう一つの志向は、攻撃志向とは相反するものです。世界遺産は作るより 奪うのが攻撃志向指導者というものです。AI指導者の彼と仲良くするには、 公民を合わせてあげると良い結果を得られるでしょう。

ピョートル †

哲学志向;拡張志向 UU:コサック兵(騎兵隊を代替)

あなたがもし哲学志向を最大限に発揮したいと考えているなら、 彼が最も適した指導者であることは明白です。偉人を重視したプレイでは、 都市の規模が特に重要な要素となるからです。拡張志向は大都市を 支える良い選択です。衛生が確保出来たなら、幸福管理に注意しましょう。 数多くの寺院を建設出来れば、市民の幸福が約束されます。早めに国境を開放し、 無宗教の都市には自ら布教活動をしない事で多くの宗教が流入します。彼が ライバル文明であるなら、コサックの脅威が迫る前に叩いておくか、時間を かけて友好的な関係を築いておく必要があります。

始皇帝 †

勤労志向;金融志向 UU:連弩兵(弩兵を代替)

あなたが世界遺産の建設に重点を置いたプレイをしたいなら、彼はベストな 指導者として君臨します。いち早く必要技術を開発し、いち早く建設に取り掛かり、 場合によっては(ピラミッド建設により選択可能となった普通選挙の公民で) その豊富な資金で急増を行います。余談ですが、世界遺産建造直後に外交画面で 他文明の資金を確認してみましょう。不自然な大金を持っている文明がいたなら、 あなたは笑いが止まらない筈です。侵略戦争をする余裕はないゲーム展開に なりやすいので、UUは専ら防衛での運用となるでしょう。

ルーズベルト †

勤労志向;組織志向 UU:SeaLS(海兵隊を代替)

UUは登場が遅いという決定的な問題を抱えています。この時期に侵略する理由は、 宇宙船の建造を阻止する場合が多いと思われます。組織志向の志向を活かすには 侵略を行った方が良いのですが、それはUUに頼れないようです。もう一つの 志向が勤労というのも評価出来ません。都市数を多くするようなプレイングは 世界遺産建設とあまり相性が良くないからです。戦争を諦め、都市を生産力重視で 建設し、宗教の組織化を選択してどの都市でも世界遺産建設が出来るような 選択肢が有効かも知れません。

サラディン †

宗教志向;哲学志向 UU:ラクダ弓兵(騎士を代替)

宗教を中心としたプレイを行いたければ、彼の特性は目を引くものとなります。 初期保有技術の神秘主義は、仏教かヒンズー教の取得を実現させてくれます。 最初の宗教偉人には法律を、その後科学偉人には哲学を教えてもらえるでしょう。 このプレイスタイルはユニークですが、注意点が多くある程度ゲームに慣れてから 試すと上手くいきやすいでしょう。彼がAI指導者として現れた場合でも、やはり 彼は宗教を重視した性格となっています。UUの性能は低く、戦争に向かない 指導者ですが、宗教戦争であれば参戦を厭わないでしょう。

徳川家康 †

攻撃志向;組織志向 UU:侍(槌鉾兵を代替)

侵略戦争をするには最も理に適った志向を有する指導者でしょう。UUは支配的とは 言えませんが、相手にするにはかなり厄介な存在です。UU登場前から戦争を始め、 UUが時代遅れとなっても戦争を行うことが個性を活かすプレイスタイルと言えます。 AIとしての彼もやはり個性的です。彼は外国との交渉が大嫌いなのです。その為 技術は常に遅れがちで、その遅れを取り戻そうとでしょうか、頻繁に戦争を 行っています。また、重商主義の公民は基本的に彼のために存在しています。

ヴィクトリア †

金融志向;拡張志向 UU:イギリス赤服兵(ライフル兵を代替)

彼女の志向は充分魅力的なものですが、氾濫原の多い都市を建設したならば、 あなたは特にその強さを実感できる筈です。UUも強く、使い易い指導者と言えます。 あなたが外交を苦手としているなら、彼女は良い隣人です。あなたがどんな 立ち振る舞いをしていたとしても、(よほど敵対的な行為を行わない限り) 寛大な彼女は腹を立てたりはしない筈です。とはいえ軍備を怠れば、彼女は 友情より自国の繁栄を優先する判断を下すでしょう。

ワシントン †

金融志向;組織志向 UU:SeaLS(海兵隊を代替)

UUの登場時期にさえ我慢すれば、最も豊かな国を作り出せる指導者である彼は 特に優秀な指導者の一人と言えます。皇帝を卒業した指導者はその強さを特に 実感出来るでしょう。隣人としても悪くありません。戦争を好まない性格であり、 仲良くするのも良いでしょうし、獲物としても後回しに出来るという訳です。