普段のプレイ難易度が皇子~皇帝くらいの人を対象にした解説です。
かなり簡単と言われる、速度設定が「迅速」での文化勝利を目指します。
普通天帝での文化勝利については、他の方が書かれた素晴らしいプレイレポが既にありますのでそちらを参考にしてください。
--- 上級者向けに三行で説明 --- 無防備都市 * 3 システィナ 小屋 + 文化爆弾
このガイドでは 4000BC = 0ターンで計算しています。
MODなしではターンは0始まりです。
一方、CGEやMainScreenModを入れている場合は1始まりの可能性がありますのでご注意ください。
速度設定が普通以上では勝利に必要な文化値が相対的に多いため、この戦略では効率が悪いこともあります。
迅速設定に特化した戦略であることをご理解ください。
迅速では「相対的に」ユニットの移動が遅くなり、約3分の2の速度になります。
それによって、迅速でのゲームバランスは以下のようになります。
普通がゲーム終了まで500ターンであるのに対し、迅速は330ターンです。 よって、ユニットが同じ距離ほど進んだときの経過時間は迅速のほうが長くなります。 例えば戦士が10タイル進むとき(道路無し)、普通ならばターンは全体の50分の1しか進みません。 一方迅速ならば、全体の33分の1も進んでしまいます。
生産コストは普通の3分の2です。よって、ユニット数が減ることはありません。
迅速のコスト値を1.5倍すると普通のコスト値になります。
迅速では勝利に必要な文化値は25000です。
5、50、250、2500、25000で文化圏が広がります。
ゲームプレイ上のメリットは次の通りです。
また、ゲームの外に目を向けると以下のようなメリットがあります。
長考しても3~4時間、慣れれば1~2時間程度で終わります。
この中で特筆すべきなのは宗教と金融で、外交面に良い影響を与える可能性があります。
宗教は改宗要請などを受け入れたときのデメリットを軽減します。
金融は序盤から技術リードを得られるため交換による友好度ボーナスを得やすくなります。
迅速の文化勝利に限って言えば、宗教志向は最も強力です。
迅速に限らない一般的な文化勝利に関することです。
文化勝利に必要なものと、それを得る手段をまとめました。
文化値を得るには主に上記の方法があります。どれかが欠けていても構いません。
これが立地に影響されにくい理由です。
つまり、文化勝利には自由主義の技術が必須です。
また、文化値を+50%する建造物を建てるため、宗教が最低2つは欲しいです。
ブロードウェイ、ロックンロール、ハリウッド、放送塔は今回紹介する戦略には不要です。
戦略の大まかな流れです。
まず音楽の技術を取り、できる限り秘匿します。
かなり重い技術ですので、他の無駄な技術研究を省くだけでは間に合いません。
よって、必要なものを他人から上手くいただく方法を考えます。
遺産換金を使って研究を100%にしたり、数学などを交換で入手したりしましょう。
なお、システィナ礼拝堂は必須ではありません。
しかし、全都市で宗教施設による+10以上の文化値が増えるのは大きいです。
また、建てた都市ではAD1200~1400頃に+20の文化値が出るようになり、これも重要です。
自由主義ボーナスよりも取る価値は高いでしょう。
大科学者は1~3人出します。何人が最適かは状況によりますが、これ以上は必要ないでしょう。
少なくすれば大芸術家の出現は早まります。
アカデミー、哲学、教育、自由主義、活版印刷などのどれかに使います。
一番乗りは不要ですが、早いに越したことはありません。もし一番乗りボーナスが取れればいくらか勝利が早まります。
大科学者の人数については『大科学者の人数が勝利の早さに与える影響』も参照してください。
奴隷制で緊急生産を使います。人口が減ってもできるだけ早く揃えた方が良いです。
システィナ礼拝堂、民族叙事詩、エルミタージュ美術館を偉人都市に揃えるとお得です。
システィナ礼拝堂を建てた都市は文化が貯まりすぎるので、エルミタージュ美術館はあえて別の都市にする手もあります。
表現の自由を採用して文化出力を+100%します。
都市に町を作り、あとは全力で都市の商業値を文化スライダーに振るだけです。
建造物や遺産の文化も使います。
平和主義とカースト制を採用して大芸術家を出し、いわゆる文化爆弾で文化値をブーストします。
結論から言えば、優先順に自由主義、ナショナリズム、活版印刷、ギルドです。
200ターン(AD1860)です。これを切れればたぶん勝てます(※)。
立地と志向が良ければ170ターン(AD1725)を切ることが可能です。
逆にAIが戦争ばっかりしていれば220ターン(AD1900)あたりでも勝てます。
※AIにガンジーがいるときは例外。160ターン台で文化勝利してきます。
始めにも述べたように迅速設定での文化勝利は簡単です。
もちろんAIも同じ条件ですのでそれなりに早く達成しますが、人間が効率化したプレイをすればまず負けません。
文化勝利に最も必要とされるのは外交手腕です。好立地も軍事力も必要ありません。被宣戦さえ避ければいいのです。
一瞬の技術リードを取り、技術を配って友好度を稼げば宣戦は防げます。
また、自国以外で戦争が起こればそれだけ自国が安全になります。
迅速設定は文化勝利までの期間が短く、また戦争は移動に時間がかかる影響で比較的長引く傾向があります。
これも迅速文化勝利が簡単な理由でしょう。
筆者は、最近ほとんど速度普通でプレイしていないのであまり詳しい比較はできません。
文化勝利戦略ではAIとの友好度を下げないようにしさえすれば勝率が上がります。
そのためには、原則として以下のことを守れば良さそうです。
宣戦要請を受けても問題のない場合について簡単にまとめます。
以下の条件をほぼ満たしていれば受けるのも良いかもしれません。
ただし、確実に情勢予測が難しくなります。慣れないうちはすべて拒否が良いでしょう。
つまり、遠くにいる嫌われ者はいじめても大丈夫です。
1000BC(50ターン目)以前に宣戦されることも良くあります。 確実に避ける方法はありませんが確率を下げることはできます。 また、普段より可能性が高い場合にそれを察知することも重要です。
都市を建てるときはAI都市の都市圏(半径2タイル)と自都市の都市圏がかぶらないようにします。
先に建てられたら他の場所に移動するくらいで十分です。
これにより、国境問題による友好度ペナルティを避けることができます。
どうしても建てないといけない場合でも2タイル重複はかなり危険です。特に戦争屋にかぶせるのは厳禁です。
偉人を雇う都市と2タイル重複しても支障はほとんどありません。自分の偉人都市と重複させましょう。
AIが国教を制定していない場合、他のAIとの態度悪化がありません。よって戦争の矛先が自分に向きやすくなります。
こういうときは宣戦が来ると想定して軍事ユニットを作りましょう。結果的に来なくても世襲統治でユニットを有効利用できます。
「国教なきシャカさん」が隣の場合は防壁を建てて全力で斧や弓生産で良いと思います。 システィナも自由主義もいりません。生きてさえいればきっと良いことがあります。
相互通行条約を結んである程度時間が経つと友好度ボーナスが付きます。これにより宣戦されにくくなります。
AIの最悪の敵と技術交換をすると友好度ペナルティが付きます。
また、相互通行条約を結んでいるとそのAIから取引中止要請が来ることが多いです。
これにより確実にどちらかと友好度ペナルティがついてしまうため、隣人の最悪の敵とは自発的に相互通行条約を切りましょう。
最適解は展開によるので、マニュアル化するのは難しい部分もあります。
ベストな選択が自分で分かるようになれば、きっと上級者に近いと思います。
ポイントを簡単にリストアップします。
まず食料改善、次に金銀宝石があれば鉱山、次に小屋です。
漁業 or 農業 or 畜産 → 採鉱 → 車輪 → 陶器 → 筆記 → (青銅器)
もし研究が順調ならここからルートを変えます。これは法律を交換に使うためです。
法律獲得が50ターン(1000 BC)を切れそうなら狙う価値はあります。
神秘主義 → 瞑想 → 聖職 → 法律
順調でない場合、筆記からそのまま以下のように進みます。
美学 → 演劇(or 多神教 + 文学) → (数学) → 音楽
青銅器は欲しい技術ですがコストの高い技術でもあります。早めに交換で得るのがベストです。
括弧の技術は交換で得られるなら交換してください。また、美学や演劇はできるだけ交換に出さないでください。
文学ではなく演劇に進むのは、あとで交換材料にしやすいからです。
これ以降は技術担当相画面で自由主義をクリックするだけです。
もし交換でもらえるなら欲しい技術はアルファベット、通貨、文学、機械(鋳金)などです。
首都は労働者 → 戦士 → 開拓者 → 開拓者 → 戦士 → 戦士がお勧めです。
迅速天帝では開始10ターン以内にAIの第二都市が首都隣に建つこともあります。
とにかく急いで3都市を揃えましょう。
よほど土地に余裕があるなら、開拓者は後回しにして兵を作った方が良いです。
でも天帝ではあっという間に埋まるので注意してください。
第二、第三都市での初手は労働者かモニュメント。
首都は、外交が危なそうなら兵を増やし、そうでなければ穀物庫 → 図書館 → モニュメントです。
幸福が上限に達したら労働者の連発がお勧め。都市数 * 3くらいの労働者はいても良いです。
暇になった都市があれば宣教師で宗教を広めてください。
裁判所は後回し、市場は要りません。
これ以降は文化が出るものだけ建てればOKです。
首都からの距離が近いと維持費が軽減されます。国境押しでの友好度ペナルティも付きにくくなります。
偉人都市を作る必要があるため食料資源が最低2つある場所を抑えましょう。ない場合は首都で代替可能です。
システィナ礼拝堂建設を加速するための大理石があるならそれも取りましょう。
ただ、AIに近いなら無理は禁物です。文化押しされるか宣戦される可能性が高いです。
都市2つ分の文化を大芸術家でまかなうのは大変です。
ほぼ自力で全盛を達成できるような都市と文化爆弾に頼る都市で役割分担しましょう。
失敗しないための方法や対処法をまとめました。
前述の『紀元前宣戦を避けるには』も参照してください。
勝利ターンが遅くなる場合、たいてい以下のようなことが原因です。
システィナ礼拝堂、自由主義が取れない場合は以下のことに気をつけてみてください。
金、銀、宝石がない場合は多少厳しくなります。
青銅器や暦が欲しいからと言って寄り道したりするとアウトです。よほど必要でない限り、目標まで一直線で行きましょう。
図書館が遅すぎたり、兵ばかり作ったりしてませんか。
AIについては基本的にどうしようもありません。
しかし取引中止要請をすることで、ある程度は技術進度を遅らせることができます。もちろん外交上のリスクはあります。
外交情勢のせいで国教制定ができなかった場合。
これはあまり問題はありません。なぜならそのようなときはAIが戦争ばかりしていて技術が後れるからです。
焦らず、宣戦されないことだけ考えていればいつか勝てます。もし世界大戦が始まったら国教制定のチャンスです。
例えば、大理石がない場合は音楽をあきらめて別の遺産や自由主義を狙う手もあります。
自由主義が間に合わないなら教育を配ってしまう手もあります。
マニュアル通りにするのではなく、どうするのが一番良いのか常に考えることは大事です。
衛生資源以外はAIに輸出して金銭に換えましょう。文化スライダー100%で金銭が余るくらいは得られます。
必要な建造物が建ち、ターン終了しかすることがなくなっても、まだできることはあります。
それは外交のチェックです。
以上の点などに気をつけると負けにくくなるでしょう。
大科学者を減らせば大芸術家が早く出るので勝利が早まるのではないか、という疑問について考えてみました。
大科学者の出現抑制は平和主義と民族叙事詩がない場合に限り有用です。(コメント欄での指摘を受けて訂正)
平和主義と民族叙事詩のどちらか一方でも欠けるなら、大科学者は極力減らすべきです。
何人が最適と断定するのは難しいのですが、できる限り少ない方が大芸術家の発生が早まるのは確かです。
特に、平和主義を採用できないときとは国教制定ができないときですので、システィナ礼拝堂からの宗教施設ボーナスもありません。
したがって大芸術家に頼る部分は大きくなり、出現の早さの重要性は増します。
ただし、大科学者を減らすと自由主義一番乗りの可能性は低くなりますし、表現の自由採用も遅くなります。
これがどの程度影響するかは判断が難しいところです。
以下の表は、大科学者を1人増やすと大芸術家6人が出現完了するターンがどの程度遅れるかを一覧にしています。
大科学者数1を基準としています。
都市で雇用する芸術家の数は6人と仮定しています。これは灌漑草原トウモロコシと草原農場6つでまかなえます。
大科学者数 | 1 | 2 | 3 |
研究の早まり(ターン) | 0 | 6~7 | 11~14 |
大芸術家の遅れ: 条件1(ターン) | 0 | 7 | 13 |
大芸術家の遅れ: 条件2(ターン) | 0 | 10 | 19 |
大芸術家の遅れ: 条件3(ターン) | 0 | 21 | 41 |
条件1: 平和主義、民族叙事詩、エルミタージュ美術館あり
条件2: 平和主義無し
条件3: 平和主義、民族叙事詩、エルミタージュ美術館無し
数値の根拠や詳細は『メモ・雑多』を参照してください。
余談。 10人目の偉人が出たあとは偉人ポイントの増分が倍になります。 つまり、10人目までは67(速度普通なら100)ずつ増えていた必要偉人ポイントが、 それ以降は134(同200)ずつ増えるようになります。
文化を出す建物や遺産は建造から1000年経過すると文化出力が2倍になります。
これを1000年ボーナス、agedボーナスなどと呼びます。
例えばストーンヘンジは建造年代が早いため、文化出力はすぐに+8から+16になります。
ちなみに、システィナ礼拝堂の効果に「国教の宗教施設に文化+5」とありますが、1000年ボーナスはその加算の後に効きます。
つまり、僧院の+2にシスティナ効果で+5して+7となり、1000年ボーナスが効くと+14になるのです。
というわけで、この戦略では普段よりも1000年ボーナスを意識することが重要です。
残念ながら、遺産を除けば建造物の完成年を知る方法はありません(少なくともゲーム内からは)。
そのため、早めに建てた宗教施設と宗教の種類は覚えておくべきです。
1000年ボーナスが発生する年代が分かる一覧表を作りました。
1000年ボーナスの発生年一覧表
この表から分かることがいくつかあります。
これらの傾向はどの速度設定でも見られます。
興味がある人だけ読めば良いと思いますが、非常に参考になります。
わかりやすくまとめてくださった皆様に感謝します。
CivFanatics
この通りやったけどできないなどのご質問があれば分かる範囲で解説します。上級者の方の追記、訂正も歓迎です。
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