 Combat I (戦闘 I) | 攻城兵器を除く すべての軍事ユニット | - | 戦闘 II カバー 陽動 急襲 衛生兵 I
(BtS) 突撃 | +10% |
 Combat II (戦闘 II) | 攻城兵器を除く すべての軍事ユニット | 戦闘 I | 戦闘 III 隊形 伏兵 水陸両用
(Civ4, WL) 突撃
(BtS) 行動範囲 I | +10% |
 Combat III (戦闘 III) | 攻城兵器を除く すべての軍事ユニット | 戦闘 II | 戦闘 IV 行軍 電撃戦 歩哨
(BtS) エース | +10% |
 Combat IV (戦闘 IV) | 攻城兵器を除く すべての軍事ユニット | 戦闘 III | 戦闘 V 特別奇襲 | +10% 中立地での回復+10%/Turn |
 Combat V (戦闘 V) | 攻城兵器を除く すべての軍事ユニット | 戦闘 IV | 戦闘 VI
| +10% 敵地での回復+10%/Turn |
 (WL, BtS) Combat VI (戦闘 VI) | 攻城兵器を除く すべての軍事ユニット | 大将軍の指揮 戦闘 V | - | +25% |
 Drill I (教練 I) | 弓術ユニット 攻城兵器 機甲ユニット ヘリコプター・ユニット 海軍ユニット
(BtS) 火器ユニット | - | 教練 II
(WL, BtS) カバー 陽動 急襲
(BTS) 衛生兵 I | 先制攻撃のチャンス+1 |
 Drill II (教練 II) | 弓術ユニット 攻城兵器 機甲ユニット ヘリコプター・ユニット 海軍ユニット
(BtS) 白兵戦ユニット 火器ユニット | 教練 I | 教練 III
(WL, BtS) 隊形 | 先制攻撃+1
(WL, BtS) 二次的ダメージの損害-20% |
 Drill III (教練 III) | 弓術ユニット 攻城兵器 機甲ユニット ヘリコプター・ユニット 海軍ユニット
(BtS) 白兵戦ユニット 火器ユニット | 教練 II | 教練 IV | 先制攻撃のチャンス+2
(WL, BtS) 二次的ダメージの損害-20% |
 Drill IV (教練 IV) | 弓術ユニット 攻城兵器 機甲ユニット ヘリコプター・ユニット 海軍ユニット
(BtS) 白兵戦ユニット 火器ユニット | 教練 III | - | 先制攻撃+2 対騎乗ユニット+10%
(WL, BtS) 二次的ダメージの損害-20% |
 City Garrison I(都市駐留 I) | 弓術ユニット 火器ユニット | - | 都市駐留 II | 都市防御+20% |
 City Garrison II(都市駐留 II) | 弓術ユニット 火器ユニット | 都市駐留 I | 都市駐留 III | 都市防御+25% |
 City Garrison III(都市駐留 III) | 弓術ユニット 火器ユニット | 都市駐留 II | - | 都市防御+30% 対白兵戦ユニット+10% |
 City Raider I (都市襲撃 I) | 白兵戦ユニット 攻城兵器 機甲ユニット | - | 都市襲撃 II 精密攻撃 | 都市攻撃+20% |
 City Raider II (都市襲撃 II) | 白兵戦ユニット 攻城兵器 機甲ユニット | 都市襲撃 I | 都市襲撃 III | 都市攻撃+25% |
 City Raider III (都市襲撃 III) | 白兵戦ユニット 攻城兵器 機甲ユニット | 都市襲撃 II | - | 都市攻撃+30% 対火器ユニット+10% |
 Barrage I (弾幕 I) | 攻城兵器 機甲ユニット 海軍ユニット | - | 弾幕 II 精密攻撃 | 二次的ダメージ+20% |
 Barrage II (弾幕 II) | 攻城兵器 機甲ユニット 海軍ユニット | 弾幕 I | 弾幕 III | 二次的ダメージ+30% 対白兵戦ユニット+10% |
 Barrage III (弾幕 III) | 攻城兵器 機甲ユニット 海軍ユニット | 弾幕 II | - | 二次的ダメージ+50% 対火器ユニット+10% |
 Guerilla I (ゲリラ I) | 偵察ユニット 弓術ユニット 火器ユニット | - | ゲリラ II | 丘陵防御+20% |
 Guerilla II (ゲリラ II) | 偵察ユニット 弓術ユニット 火器ユニット
(WL, BtS) 白兵戦ユニット | ゲリラ I | (WL, BtS) ゲリラ III | 丘陵防御+30% 丘陵移動力2倍 |
 (WL, BtS) Guerilla III (ゲリラ III) | 白兵戦ユニット 弓術ユニット 火器ユニット | ゲリラ II | - | 退却率+30% 丘陵攻撃+25%
(BtS) 退却率+50% |
 Woodsman I (レンジャー I) | 偵察ユニット 白兵戦ユニット 火器ユニット | - | レンジャー II | ジャングル防御+20% / 森林防御+20% |
 Woodsman II (レンジャー II) | 偵察ユニット 白兵戦ユニット 火器ユニット | レンジャー I | レンジャー III | ジャングル移動力2倍 / 森林移動力2倍 ジャングル防御+30% / 森林防御+30% |
 (BtS) Woodsman III (レンジャー III) | 白兵戦ユニット 火器ユニット | レンジャー II | - | 先制攻撃+2 同じタイルにいるユニットの回復+15% ジャングル攻撃+50% / 森林攻撃+50% |
 Flanking I (側面攻撃 I) | 騎乗ユニット 機甲ユニット ヘリコプター・ユニット 海軍ユニット | - | 側面攻撃 II 歩哨 航海術 I 航海術 II (+ 航海術 I) | 退却率+10% |
 Flanking II (側面攻撃 II) | 騎乗ユニット 機甲ユニット ヘリコプター・ユニット 海軍ユニット | 側面攻撃 I | 機動力 | 先制攻撃耐性 退却率+20% |
 Medic I (衛生兵 I) | 偵察ユニット 白兵戦ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 攻城兵器 火器ユニット 海軍ユニット | 戦闘 I
(BTS) (戦闘 I or 教練 I) | 行軍 衛生兵 II | 同じタイルにいるユニットの回復+10%/Turn |
 Medic II (衛生兵 II) | 偵察ユニット 白兵戦ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 攻城兵器 火器ユニット 海軍ユニット | 衛生兵 I | 衛生兵 III (+ 大将軍の指揮) | 隣接するタイルにいるユニットの回復+10%/Turn |
 (WL, BtS) Medic III (衛生兵 III) | 偵察ユニット 白兵戦ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 攻城兵器 火器ユニット 海軍ユニット | 大将軍の指揮 衛生兵 II | - | 同じタイルにいるユニットの回復+15%/Turn 隣接するタイルにいるユニットの回復+15%/Turn |
 March (行軍) | 偵察ユニット 白兵戦ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 火器ユニット 攻城兵器 | (戦闘 III or 衛生兵 I) | - | 行動済のターンでも回復できる |
 Shock (陽動) | 白兵戦ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 攻城兵器 | 戦闘 I
(WL, BtS) (戦闘 I or 教練 I) | - | 対白兵戦ユニット+25% |
 Cover (カバー) | 白兵戦ユニット 弓術ユニット 火器ユニット | 戦闘 I
(WL, BtS) (戦闘 I or 教練 I) | - | 対弓術ユニット+25% |
 Formation (隊形) | 白兵戦ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 火器ユニット | 戦闘 II
(WL, BtS) (戦闘 II or 教練 II) | - | 対騎乗ユニット+25% |
 Pinch (急襲) | 騎乗ユニット 火器ユニット 機甲ユニット ヘリコプター・ユニット
(BtS) 航空ユニット | 戦闘 I
(WL, BtS) (戦闘 I or 教練 I) 火薬 | - | 対火器ユニット+25% |
 Charge (突撃) | 白兵戦ユニット 騎乗ユニット 機甲ユニット ヘリコプター・ユニット | 戦闘 I | - | 対攻城兵器+25% |
 Ambush (伏兵) | 火器ユニット 攻城兵器 機甲ユニット ヘリコプター・ユニット 航空ユニット | 戦闘 II | - | 対機甲ユニット+25% |
 Accuracy (精密攻撃) | 攻城兵器 | 都市襲撃 I 弾幕 I | - | 都市砲撃ダメージ+10%
(BtS) 都市砲撃ダメージ+8% |
 Amphibious (水陸両用) | 偵察ユニット 白兵戦ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 火器ユニット | 戦闘 II | - | 上陸攻撃ペナルティなし 渡河攻撃ペナルティなし |
 Blitz (電撃戦) | 騎乗ユニット 機甲ユニット ヘリコプター・ユニット
(BtS) 海軍ユニット | 戦闘 III
(BtS) 軍事学 | - | 1ターンに複数回攻撃可能 |
 Sentry (歩哨) | 偵察ユニット 騎乗ユニット ヘリコプター・ユニット 海軍ユニット | (側面攻撃 I or 戦闘 III) | - | 視界+1 |
 Commando (特別奇襲) | 偵察ユニット 白兵戦ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 火器ユニット 機甲ユニット | 戦闘 IV
(BtS) 軍事学 | - | 敵地の道路を利用可能 |
 Mobility (機動力) | 騎乗ユニット 機甲ユニット | 側面攻撃 II | - | 地形移動コスト-1 |
 Navigation I (航海術 I) | 海軍ユニット | 側面攻撃 I | 航海術 II (+ 側面攻撃) | 移動力+1 |
 Navigation II (航海術 II) | 海軍ユニット | 側面攻撃 I 航海術 I | - | 移動力+1 |
 (BtS) Ace (エース) | 航空ユニット | 戦闘 III | - | 迎撃回避率+25% |
 (BtS) Interception I (迎撃 I) | 火器ユニット 航空ユニット | - | 迎撃 II | 航空ユニットの迎撃率+10% |
 (BtS) Interception II (迎撃 II) | 火器ユニット 航空ユニット | 迎撃 I | - | 航空ユニットの迎撃率+20% |
 (BtS) Range I (行動範囲 I) | 航空ユニット | 戦闘 II | 行動範囲 II | 作戦行動範囲+1 |
 (BtS) Range II (行動範囲 II) | 航空ユニット | 行動範囲 I | - | 作戦行動範囲+1 |
 (WL, BtS) Leadership (統率) | 航空ユニットを除く すべての軍事ユニット | 大将軍の指揮 | - | 戦闘で得られる経験値+100% |
 (WL, BtS) Morale (士気) | 航空ユニットを除く すべての軍事ユニット | 大将軍の指揮 | - | 移動力+1 |
 (WL, BtS) Tactics (戦術) | 航空ユニットを除く すべての軍事ユニット | 大将軍の指揮 | - | 退却率+30% |
 (WL, BtS) Lead by Warlord (大将軍の指揮) | 航空ユニットを除く すべての軍事ユニット | 偉大な将軍 | 統率 戦術 戦闘 VI (+ 戦闘 V) 士気 衛生兵 III (+ 衛生兵 II) | 無償アップグレード |