分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
宗教系 | 50 | - | 瞑想 多神教 石工術 | - | モニュメント ストーンヘンジ | - |
いくつかの文明は最初から持っており、開始早々からの宗教創始レースに強みを持っている。
ストーンヘンジは古代から戦争を吹っかける場合、文化圏確保に一役買ってくれる。
軍事力とのバランスに注意しつつ、建造するのもよいだろう。
モニュメントはコストが低いため(奴隷1人でたつ)、太古での資源確保、領土保全に役立つ。
建設予定の都市数にあわせてヘンジと使い分けるとよい。
無論、いずれも創造志向には基本的に不要である。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
宗教系 | 80 | 神秘主義 | 聖職 哲学 (+ 法律 or 演劇) | - | 修道院 (BtS) シュエダゴン・パゴダ (+ 美学) | 最初に研究を終えると 仏教を創始 |
多神教より低コストだが優先して研究することは稀。 仏教創始を狙ってもAIに先んじられる可能性が高く、危険な賭けになる。
修道院がそれなりに使えだすのはもっと後の時代から。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
宗教系 | 100 | 神秘主義 | 聖職 一神教 (+ 石工術) 文学 (+ アルファベット) (BtS) 文学 (+ 美学) | - | パルテノン神殿 (WL, BtS) アルテミス神殿 (BtS) パルテノン神殿 (+ 美学) | 最初に研究を終えると ヒンドゥー教を創始 |
コストが多少高いせいか、AIに先んじて自分が創始できる確率はやや高い。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
宗教系 | 60 | (瞑想 or 多神教) | 君主政治 法律 (+ 筆記) 筆記 | - | 寺院 アポロ神殿 (BtS) ジッグラト | - |
シュメールはUBとの兼ね合いからこの技術の優先度はかなり高く、逆に法律の優先度がいくらか下がるだろう。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
宗教系 | 120 | 石工術 多神教 | 君主政治 神学 (+ 筆記) | - | - | 宗教の組織化(社会制度) 最初に研究を終えると ユダヤ教を創始 |
仏教とヒンズー教以降の宗教はその布教に苦しむだろうが、逆に言えば創始した国に対立する勢力として台頭することも可能である。宗教の組織化は維持費が大変きついがそれなりに使える。
宗教志向の指導者と宗教の組織化が組み合わさると、寺院が結構建て易くなるので覚えていて損はないだろう。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
成長系 | 40 | - | 陶器 (+ 車輪) 帆走 | 作業船 | - | 水タイルに市民を配置 漁船(タイル整備) 貝、蟹、魚を有効化 |
いくつかの文明は最初から持っている。
群島や貧相な立地の時こそ真価を発揮する。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
科学系 | 60 | - | 陶器 (+ 農業 or 漁業) | チャリオット兵 | - | 道路を敷設可能 |
いくつかの文明は最初から持っている。
最初から持っていてもチャリオットを作るには馬を接続せねばならない点に注意。
とはいえ、例え馬が近くに見えなかったとしても内政面での効果があるので研究は無駄ではない。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
成長系 | 60 | - | 陶器 (+ 車輪) | - | - | 農場(タイル整備) コーン、米、小麦を有効化 |
いくつかの文明は最初から持っている。
穀物が見えてる時は結構優先して研究する。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
成長系 | 80 | 車輪 (農業 or 漁業) | 筆記 鋳造 (+ 青銅器) | - | 穀物庫 | 小屋(タイル整備) |
日本とフランス、中東諸文明はいきなりこの技術を研究できる。
もっとも小屋をより効果的に活用する時は金融志向の方がありがたいが。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
科学系 | 100 | 漁業 | 暦 (+ 数学) 羅針盤 (+ 鉄器) | ガレー船 (WL) 三段櫂船 (+ 青銅器) (BtS) 三段櫂船 (+ 鋳造) | 灯台 ファロス灯台 (+ 石工術) (BtS) モアイ像 | 沿岸を交易路にできる (BtS) 河川を交易路にできる |
帆走をはじめとする海洋関係の技術は基本的には最優先まではしないが、群島の場合は勿論、
漁業が初期保有でUU、UBも海関係の文明、特にポルトガルとオランダは陸上での発展を多少等閑にしてでもそれなりに見返りが期待できるので活用するといいだろう。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
科学系 | 120 | (聖職 or 畜産 or 陶器) | 法律 (+ 聖職 or 通貨) 封建制 (+ 君主政治) 神学 (+ 一神教) 数学 アルファベット (BtS) 美学 | - | 図書館 | 相互通行条約 |
極地、砂漠、山岳、半島でスタートですぐ隣の国が好戦的でない時は必須。
後々遠くの国と戦争になった時に奇襲をかける時や援軍の要請にも役立つ。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
成長系 | 40 | - | 弓術 畜産 | 斥候 槍兵 | - | 野営地(タイル整備) 鹿、毛皮、象牙を有効化 |
いくつかの文明は最初から持っている。
が、コストの安い技術であるためにそれが珍重される事はあまりない。
一応槍兵を解禁するが、銅や鉄が見えないと意味がないのが普通。
さらに畜産と弓術に繋がる技術でもあるため軍事上、青銅器の次くらいに重要な技術である。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
生産系 | 50 | - | 石工術 青銅器 | - | - | 採掘坑(タイル整備) 金、銀、宝石を有効化 銅、鉄、石炭を有効化 アルミニウムを有効化 |
いくつかの文明は最初から持っている。
青銅器や採石所の有無はゲームの立ち上がりに大きな影響を与えるため、それに繋がるこの技術は初期保有技術の中でも特にありがたいことが多い。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
軍事系 | 60 | 狩猟 | - | 弓兵 長弓兵 (+ 封建制) 弩弓兵 (+ 機械) 弓騎兵 (+ 騎乗) ラクダ弓兵 (+ ギルド、騎乗) | - | - |
基本的に弓兵は防御のために置いておくが、この時期の敵さんも自分と同じく立ち上がりに忙しく、モンテ並みの狂犬がそばに定住していても即時侵略してくることは稀なので最優先まではしなくてもいいが、そうした場合はある程度早めには取っておくべきだろう。
防衛志向の指導者やUUが弓関係の文明の場合には若干使えるようにはなるが、それでもやはり他の技術を後回しにしてまで研究しなくてよい。
第三都市あたりまでに馬や銅が入らなかった場合は、この研究を視野に入れるべき。
弓兵・戦車兵・槍兵・斧兵の一体あたりpower上昇評価は同じである
(BtSでは斧兵の上昇評価は他の1.5倍)。
初期の被宣戦抑止のためならば相対的にコストで優位だ。
また序盤の兵士は蛮族対策という仕事もあるため、地形を活用すればかなり用を成す。
戦士は斧を返せないが、弓にはそれが可能な潜在能力がある。
寄り道技術と言わざるを得ないが、生存保障のために必要となることもあるだろう。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
宗教系 | 80 | (採鉱 or 神秘主義) | 一神教 (+ 多神教) 建築学 (+ 数学) | - | 防壁 上水道 (+ 数学) ピラミッド ファロス灯台 (+ 帆走) (WL, BtS) 万里の長城 | 採石場(タイル整備) 大理石を有効化 石材を有効化 |
ピラミッドは政治系の公民を解禁する。難易度にもよるが勤労志向で近くに石がない限り建てる必要はない。
防壁は優先して建てる事は稀だが、蛮族がうようよいる地点や戦略上重要な地点に都市を立てた時、
劣勢が予想される時などには必須。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
軍事系 | 120 | 採鉱 | 鉄器 鋳造 (+ 陶器) | 斧兵 (WL) 三段櫂船 (+ 帆走) (BtS) ホルカン槍兵 (+ 狩猟) | - | 森林の伐採 銅を発見 奴隷制(社会制度) |
序盤の軍事の要である技術。
他の文明との接触が早くなおかつ立て続けにそれが来るような場合、特に優先して研究するべき。
斧兵を解禁するが、既に狩猟で解禁済みの槍兵も銅が自国内にあれば実質この技術で解禁する。
また、軍事だけでなく森林伐採によって生産の加速もできるお得な技術である。
奴隷制もマップによってはルネッサンス位までかなり有難い公民である。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
成長系 | 100 | (狩猟 or 農業) | 筆記 騎乗 | - | - | 放牧地(タイル整備) 牛、馬、豚、羊を有効化 |
馬資源が見えるようになり、チャリオットを実質的に解禁する。
最初から車輪を持ってる文明やUUが騎兵の文明は研究した方がいい。
特に最初から車輪は勿論畜産に繋がる農業も持ち、チャリオットのUUまで持つエジプトはそういう意味では最もこの技術を優先する文明なのかも知れない。
もっとも初っ端からがんがん攻めるエジプトというのも珍しいが。