志向の編集方法の概要の説明です(BtS、ver3.13)
BtSの場合はBeyond the Sword(J)。その他細かい違いは 指導者の編集 を参照
その他、\\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\Art\\ 以下にグラフィック関連のファイルを設定。
<Type> | 志向キー |
<Description> | 志向名称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml) |
<ShortDescription> | 志向略称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml) |
<iHealth> | 全都市に追加する![]() |
<iHappiness> | 全都市に追加する![]() |
<iMaxAnarchy> | 無政府状態の上限ターン数 -1:上限なし(通常はこの値) 0:無政府状態なし(例:宗教志向) 自然数:上限ターン数 |
<iUpkeepModifier> | 社会制度の都市維持費補正% (例:組織志向の-50) |
<iLevelExperienceModifier> | ユニットのレベルアップに必要な経験値補正% (例:カリスマ志向の-25) |
<iGreatPeopleRateModifier> | 全都市で増加する![]() |
<iGreatGeneralRateModifier> | 偉大な将軍ポイントの補正% (例:帝国主義志向の100) |
<iDomesticGreatGeneralRateModifier> | 文化園内で偉大な将軍の出る確率(文化園内の戦闘のみ将軍ポイント補正) |
<iMaxGlobalBuildingProductionModifier> | 世界遺産の建設速度補正% (例:勤労志向の50) |
<iMaxTeamBuildingProductionModifier> | チーム遺産の建設速度補正% (例:勤労志向の50) |
<iMaxPlayerBuildingProductionModifier> | 国家遺産の建設速度補正% (例:勤労志向の50) |
<ExtraYieldThresholds> | タイルの産出量を+1する基本産出量の閾値 子要素で<iExtraYieldThreshold>を3つ指定する。順に ![]() ![]() ![]() ![]() |
<TradeYieldModifiers> | 全都市で変化する![]() 子要素で<iYield>を3つ指定する。順に ![]() ![]() ![]() |
<CommerceChanges> | 全都市に追加するターンごとの生産量 子要素で<iCommerce>を3つ指定する。順に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
<CommerceModifiers> | 全都市で変化する生産量の補正% 子要素で<iCommerce>を4つ指定する。順に ![]() ![]() ![]() ![]() |
<FreePromotions> | 新規ユニットに与える無償の昇進を指定(例:攻撃志向の戦闘 I) 設定は子要素、孫要素を使用する |
<FreePromotionUnitCombats> | 無償の昇進を与えるユニットカテゴリを指定(例:攻撃志向の白兵戦、火器ユニット) 設定は子要素、孫要素を使用する |
志向名称キー、志向略称キーの定義