テクノロジーの編集

MOD/作成情報/テクノロジーの編集
Last-modified: 2011-04-17 01:48:40

MOD/作成情報/テクノロジーの編集 †

はじめに †

テクノロジーの編集方法の概要の説明です。
日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違うかも

筆者が調べて確認した範囲で記述していますが、間違いがありましたら修正お願いします。

 

編集対象ファイル †

  1. \\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\XML\\technologies\\CIV4TechInfos.xml

インストールディレクトリ(C:\\Program Files\\CYBERFRONT\\Sid Meier's Civilization 4(J))以下から上記の場所にコピーしてから編集しましょう。
WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照

CIV4TechInfos.xml †

Techを定義するファイル。

<TechInfo>タグで新しいTechを定義。

<Type>テクノロジーキー
<Description>テクノロジー名称キー
<Civilopedia>テクノロジーシヴィロペディアキー
<Help>ヘルプキー
<Strategy>シドのヒント
<Advisor>研究アドバイザーの推奨の横のカッコに表示される分類
<iAIWeight>
<iAITradeModifier>
<iCost>研究コスト
<Era>この技術が属す時代
<FirstFreeUnitClass>この技術最初に研究したプレーヤーに指定したユニットを与えます
<iFeatureProductionModifier>労働者の森林の伐採によりハンマー+X%(例:数学)
<iWorkerSpeedModifier>労働者の資源活用施設の建設速度が+X%向上(例:蒸気機関)
<iTradeRoutes>都市ごとに交易ルート+X(例:企業)
<iHealth>全都市で健康+X(例:遺伝子工学)
<iHappiness>全都市で幸福+X(例:未来技術)
<iFirstFreeTechs>この技術最初に研究したプレーヤーに指定した技術を与えます
<iAsset>
<iPower>
<bRepeat>繰り返し研究する (この研究は完了しなく、効果を得られないので注意)(例:未来技術)
<bTrade>取引可能にする
<bDisable>研究不可
<bGoodyTech>部族集落から入手することがあるかどうか(例:神秘主義etc)
<bExtraWaterSeeFrom>水上視界+1(例:光学)
<bMapCentering>世界地図を球体化(例:暦)
<bMapVisible>世界地図を獲得(例:人工衛星)
<bMapTrading>地図交換
<bTechTrading>技術の取引
<bGoldTrading>ゴールドの取引
<bOpenBordersTrading>相互通行条約が可能(例:筆記)
<bDefensivePactTrading>防衛協定が可能(例:職業軍人)
<bPermanentAllianceTrading>永久同盟が可能(例:ファシズム)
<bBridgeBuilding>この技術を獲得すると河川に橋が架かる
<bIrrigation>農場が灌漑を拡大(例:官吏)
<bIgnoreIrrigation>灌漑なしでも農場の建設が可能(例:生物学)
<bWaterWork>海洋スクエアの利用が可能(例:漁業)
<iGridX>テクノロジーツリー上での位置設定
<iGridY>テクノロジーツリー上での位置設定
<DomainExtraMoves>指定ユニットに、移動ボーナス+X(例:冷蔵技術)
<CommerceFlexible>(上から富、研究、文化)を調節可能(例:演劇)
<TerrainTrades>指定地形で取引が可能(例:帆走)
<Flavors>その技術が属する分類(偉人による技術獲得や、指導者の好みに使用)
<OrPreReqs>この技術を研究するのに1つ以上必要な技術(矢印あり)
<AndPreReqs>この技術を研究するのに必須な技術(矢印なし)
<Quote>引用文
<Sound>
<SoundMP>
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