テクノロジーの編集方法の概要の説明です。
日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違うかも
筆者が調べて確認した範囲で記述していますが、間違いがありましたら修正お願いします。
インストールディレクトリ(C:\\Program Files\\CYBERFRONT\\Sid Meier's Civilization 4(J))以下から上記の場所にコピーしてから編集しましょう。
WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照
Techを定義するファイル。
<TechInfo>タグで新しいTechを定義。
<Type> | テクノロジーキー |
<Description> | テクノロジー名称キー |
<Civilopedia> | テクノロジーシヴィロペディアキー |
<Help> | ヘルプキー |
<Strategy> | シドのヒント |
<Advisor> | 研究アドバイザーの推奨の横のカッコに表示される分類 |
<iAIWeight> | |
<iAITradeModifier> | |
<iCost> | 研究コスト |
<Era> | この技術が属す時代 |
<FirstFreeUnitClass> | この技術最初に研究したプレーヤーに指定したユニットを与えます |
<iFeatureProductionModifier> | 労働者の森林の伐採によりハンマー+X%(例:数学) |
<iWorkerSpeedModifier> | 労働者の資源活用施設の建設速度が+X%向上(例:蒸気機関) |
<iTradeRoutes> | 都市ごとに交易ルート+X(例:企業) |
<iHealth> | 全都市で健康+X(例:遺伝子工学) |
<iHappiness> | 全都市で幸福+X(例:未来技術) |
<iFirstFreeTechs> | この技術最初に研究したプレーヤーに指定した技術を与えます |
<iAsset> | |
<iPower> | |
<bRepeat> | 繰り返し研究する (この研究は完了しなく、効果を得られないので注意)(例:未来技術) |
<bTrade> | 取引可能にする |
<bDisable> | 研究不可 |
<bGoodyTech> | 部族集落から入手することがあるかどうか(例:神秘主義etc) |
<bExtraWaterSeeFrom> | 水上視界+1(例:光学) |
<bMapCentering> | 世界地図を球体化(例:暦) |
<bMapVisible> | 世界地図を獲得(例:人工衛星) |
<bMapTrading> | 地図交換 |
<bTechTrading> | 技術の取引 |
<bGoldTrading> | ゴールドの取引 |
<bOpenBordersTrading> | 相互通行条約が可能(例:筆記) |
<bDefensivePactTrading> | 防衛協定が可能(例:職業軍人) |
<bPermanentAllianceTrading> | 永久同盟が可能(例:ファシズム) |
<bBridgeBuilding> | この技術を獲得すると河川に橋が架かる |
<bIrrigation> | 農場が灌漑を拡大(例:官吏) |
<bIgnoreIrrigation> | 灌漑なしでも農場の建設が可能(例:生物学) |
<bWaterWork> | 海洋スクエアの利用が可能(例:漁業) |
<iGridX> | テクノロジーツリー上での位置設定 |
<iGridY> | テクノロジーツリー上での位置設定 |
<DomainExtraMoves> | 指定ユニットに、移動ボーナス+X(例:冷蔵技術) |
<CommerceFlexible> | (上から富、研究、文化)を調節可能(例:演劇) |
<TerrainTrades> | 指定地形で取引が可能(例:帆走) |
<Flavors> | その技術が属する分類(偉人による技術獲得や、指導者の好みに使用) |
<OrPreReqs> | この技術を研究するのに1つ以上必要な技術(矢印あり) |
<AndPreReqs> | この技術を研究するのに必須な技術(矢印なし) |
<Quote> | 引用文 |
<Sound> | |
<SoundMP> | |
<Button> | アイコン画像設定 |