外交画面で指導者が発するセリフの編集方法の説明です。
DiplomacyInfo>でセリフについて定義
<Type> セリフキー。 <Civilizations> 子要素で文明を指定。このセリフはこの文明の指導者しか使わない。 <Leaders> 子要素で指導者を指定。このセリフはこの指導者しか使わない。 <Attitudes> 子要素で態度(いらだっている、親しみを感じているなど)を指定。このセリフは指導者がこの態度になった時にしか使わない。 <DiplomacyPowers> 子要素で相対的な力関係を指定。相手が強い場合、同等の場合、弱い場合の三通りが設定可能。 <DiplomacyText> 子要素<Text>でテキストキーを記述
TEXT>でセリフについて定義
<Tag> CIV4VDiplomacyInfo.xmlの<DiplomacyText>で記述したテキストキー <Japanese> セリフを数値参照で記述。文中での[CT_NAME]は相手の指導者名(=プレーヤー)、[OUR_NAME]はセリフを発している指導者の名前になる。
ほとんどのセリフは全文明共通のセリフが設定されていますが、最初にあったときのセリフ(AI_DIPLOCOMMENT_FIRST_CONTACT)だけは指導者ごとにそれぞれ異なったセリフが用意されています。~なので新しく指導者を作るときにはこの部分だけは必ず追加する必要があります。
AI_DIPLOCOMMENT_DECLARE_WAR | 戦争開始 |
AI_DIPLOCOMMENT_NO_VASSAL | 独立時の台詞 |
AI_DIPLOCOMMENT_OFFER_VASSAL | 属国化を相手から頼んで来た時 |
AI_DIPLOCOMMENT_FIRST_CONTACT | 初期コンタクト |
AI_DIPLOCOMMENT_REFUSE_TO_TALK | 戦争中の対話拒否 |
AI_DIPLOCOMMENT_PEACE | 和平成立時(初期コンタクトの時に開戦しなかった場合も含む) |
AI_DIPLOCOMMENT_NO_PEACE | 和平拒否(無条件の和平を選択した時のみ。ゲームに慣れると見る機会はほとんどない) |
AI_DIPLOCOMMENT_GREETINGS | 相手に会いにいった時の挨拶 |
AI_DIPLOCOMMENT_TRADING | 取引開始時の挨拶文 |
AI_DIPLOCOMMENT_ACCEPT | 取引成立時 |
AI_DIPLOCOMMENT_REJECT | こちらから提案した取引が断られる時 |
AI_DIPLOCOMMENT_GLAD | 相手の提案を受け入れた時。(どうすれば~の選択後に選ぶと表示される?) |
AI_DIPLOCOMMENT_SORRY | 相手から提案を断った時(すまないがその条件では~の選択を選んだ時) |
AI_DIPLOCOMMENT_TRY_THIS_DEAL | 相手から条件を持って来た時 |
AI_DIPLOCOMMENT_NO_DEAL | こちら側からの提案を断る時 |
AI_DIPLOCOMMENT_OFFER_PEACE | 相手から和平を申し出る時。あまり聞く機会はない |
AI_DIPLOCOMMENT_OFFER_CITY | 都市の割譲時の台詞。あまり聞く機会はない。 |
AI_DIPLOCOMMENT_OFFER_DEAL | 相手側から提案を持ってきた時 |
AI_DIPLOCOMMENT_CANCEL_DEAL | 取引のキャンセル時 |
AI_DIPLOCOMMENT_THANKS | 贈り物をした時など、相手側に有利な条件の取引をした時 |
AI_DIPLOCOMMENT_CURRENT_DEALS | 現在締結中の取引内容の確認 |
AI_DIPLOCOMMENT_ACCEPT_ASK | こちらからの無条件の要求を相手が飲んでくれた時の台詞(友好時に金銭をただで貰った時など) |
AI_DIPLOCOMMENT_REJECT_ASK | こちらからの無条件の要求を相手が断る時 |
AI_DIPLOCOMMENT_ACCEPT_DEMAND | 相手の要求をこちらが受けた時? |
AI_DIPLOCOMMENT_REJECT_DEMAND | 相手の要求をこちらが断った時? |
AI_DIPLOCOMMENT_ACCEPT_DEMAND_TEAM | 同じチーム時にこちらの要求を受けた時 |
AI_DIPLOCOMMENT_GIVE_HELP | 相手が援助をしてくれる時 |
AI_DIPLOCOMMENT_ASK_FOR_HELP | 相手から要請を求める時(恐喝?見分けがつけにくい) |
AI_DIPLOCOMMENT_HELP_REFUSED | 相手からの要請を断った時 |
AI_DIPLOCOMMENT_DEMAND_TRIBUTE | 相手から恐喝時の台詞(上記のHELP時と見分けがつかない) |
AI_DIPLOCOMMENT_DEMAND_REJECTED | 相手からの恐喝を断った時 |
AI_DIPLOCOMMENT_RELIGION_PRESSURE | 改宗を求める時の台詞 |
AI_DIPLOCOMMENT_RELIGION_DENIED | 改宗を断った時の台詞 |
AI_DIPLOCOMMENT_CIVIC_PRESSURE | 社会体制の変更を求める時 |
AI_DIPLOCOMMENT_CIVIC_DENIED | 社会体制の変更を断った時 |
AI_DIPLOCOMMENT_JOIN_WAR | 参戦要請時 |
AI_DIPLOCOMMENT_JOIN_DENIED | 参戦要請を断った時 |
AI_DIPLOCOMMENT_STOP_TRADING | 相手が取引中止の要請をした時 |
AI_DIPLOCOMMENT_STOP_DENIED | こちらが取引中止を断った時 |
AI_DIPLOCOMMENT_UNIT_BRAG | 挨拶時に保有している最大戦力を言う時 |
AI_DIPLOCOMMENT_NUKES | 自国が核を保有していることを仄めかす台詞 |
AI_DIPLOCOMMENT_WORST_ENEMY | 挨拶時に最悪の敵を言う時 |
AI_DIPLOCOMMENT_WORST_ENEMY_TRADING | 挨拶時に最悪の敵との取引を注意する時 |
AI_DIPLOCOMMENT_SOMETHING_ELSE | 話題を変えよう~を選択した時 |
AI_DIPLOCOMMENT_RESEARCH | 研究を指示する時(属国など) |
AI_DIPLOCOMMENT_RESEARCH_TECH | 研究の指示を了承した時の台詞 |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE | 他国の相手について聞くとき |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE_PLAYER_FURIOUS | 怒っている相手 |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE_PLAYER_ANNOYED | いらだっている相手 |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE_PLAYER_CAUTIOUS | 警戒している相手 |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE_PLAYER_PLEASED | 不満のない相手 |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE_PLAYER_FRIENDLY | 親愛を感じている相手 |
AI_DIPLOCOMMENT_TARGET | 攻撃目標を聞くとき |
AI_DIPLOCOMMENT_TARGET_CITY | 目標を聞き届けた時 |
AI_DIPLOCOMMENT_WELL | 要件を聞くとき |