Last-modified: 2013-10-29 19:34:08
ルネサンス到来(4)-騎兵隊ラッシュ
『兵は拙速を聞くも、いまだ巧の久しきをみざるなり』- 孫子
Btsになって生産にライフリングが必要となり、ルネサンスのラッシュの選択肢からはずされがちになってしまった騎兵隊。
しかし、まだまだその強さはライフル兵やカノンに劣っていないはず。
適切な運用をすればライフル兵やカノンとは比べ物にならない戦果をたたき出すでしょう。
概要:
移動力が2で攻撃力も15と、十分な攻撃性能をもった騎兵隊。
その足を生かした短期決戦型の戦法です。
内政に影響を及ぼす前に一国丸ごと飲み込んで勝利を確実なものとしましょう!
また、その前提条件の職業軍人と騎兵隊自体のコストの重さから
ある程度の研究力と生産力があるということが前提条件になります。
参考プレイリンク
Civilization4 Beyond the Sword 不死リプレイ(ニコニコ動画のアカウントが必要です)
Civilization4 BtS 大戦争経済(ニコニコ動画のアカウントが必要です)
ライフルRと同じ方法でライフリングの後に職業軍人を開発するという方法もありますが・・・
その方法だと十分な数の騎兵隊をそろえられない可能性があります。
よって、ここでは先にギルドをとって事前に騎士を生産しておくギルドルートで紹介しようと思います。
そのルートの特性上、教育、自由主義はとれません。
また専門家ブーストが使えず自力研究が大半となるので、専門家経済には向かないでしょう。
生存率を生かした物量作戦をとることになります。
やることは、騎兵隊を集めて昇進をつけて突進し兵の体力が回復したら次の都市へ
という単純な作業なのですが、ここで重要なのは側面攻撃2までつけると騎兵隊は相手がだれであろうと60%の確率で生き残るということ。
これにより、擲弾兵や胸甲騎兵はおろか相手がライフルを出してきても(場合と戦法によっては相手が歩兵でも)
相手にダメージを与えつつ生き残ることも可能になります。
もちろん、素の戦闘力が高いのでその圧倒的戦闘力で叩きのめす戦法も可能です。
具体的方法としては、
戦闘術をつけて勝てる場合はそれにこしたことはありませんが
相手が強く、戦闘術では勝率が60%を超えない場合は、
側面攻撃付き騎兵で相手の体力を減らしていき、そしてどんなユニットでもいいので(おそらく徴兵ライフルか騎兵隊になりますが)
止めを刺す。生き残った兵は衛生兵3つきの兵に回復してもらい、全快したら次の都市でも削り役になってもらいます。
騎兵隊のコストは重く、職業軍人を開発してから生産し始めるのでは遅すぎます。
そこで、事前に騎士を生産しておいて職業軍人の完成と共にアップグレードで数をそろえましょう。
また、奪った都市の防衛や敵都市攻略時のとどめ用にライフル兵を徴兵でもいいのでそろえておくことをおすすめします。
対文化防御用のスパイも用意できるなら用意するにこしたことはありませんが・・・
そこまでのスパイポイントは用意できないでしょう。視界確保のためにスパイを生産してておく位にとどめるべきです。
ライフルラッシュやカノンラッシュでは、教育から自由主義をとってそのボーナスで
重要技術を入手していくというルートをたどっていました。
しかし、技術的に遅れている場合は自由主義ボーナスが取れませんし
そんな状況ではラッシュ前に大学を建てるほどの余裕はないでしょう。

このギルドルートは、大学や自由主義での研究力を犠牲にして
工房生産力を増幅するとともに騎士を生産可能にする戦争屋向けのルートです。
専門家ブーストによるごまかしがきかないので、研究力を小屋にたより
維持費や研究費を偉人に頼る経済方法が望ましいです。
ギルドを開発し終えたら活版印刷を取って研究力を底上げし、ナショナリズムや火薬を開発していくことになります。
①多大な国力が必要
十分な騎兵隊を用意できる生産力と、自力で職業軍人を開発できる研究力を併せ持つ
国力を持っていることがこのラッシュの前提条件となります。
初期戦争や初期拡張であらかじめ有利をとっておくことが条件となります。
②防御が弱い
ライフリングがあるのでライフルも用意できますが、基本兵科は騎兵隊。
防御ボーナスがつかない上に戦法が体力消耗覚悟の戦法なので、
敵の機動戦力に逆侵攻されるとあっという間に数が減って泥沼になります。
③多数対多数に弱い
また、戦法の特性上、相手の体力を削る部隊と止めをさす部隊が必要なので
必然的に相手の数が多ければ多いほどこちらはその上を行く数の部隊をそろえる必要が出てきます。
どうやって相手の主力を壊滅させるか、あるいはいかにして相手の主力と正面からやりあわないかというのが考えどころ。
- 騎兵隊の項目だけなかったからかっとなってやった。主観たっぷりの記事になったから加筆修正してくれるとうれしいです。 -- 編集者?
- 大戦争経済もそういえば騎兵ラッシュだったな --
- カリスマ志向が特に騎兵ラッシュが向いているね。というか教官集中定住都市で少なくともlv4以上の騎兵作れないとぱっとしない感。 --
- となると小屋も回す以上一番向いているのはハンニバルか。あるいはUU+帝国になるエカテリーナ。 --
- 騎兵隊Rは音楽が必須なので、大理石がある場合は美学ルートいってアレクたてつつ、学者で教育ルートすすんで自由主義職業軍人で胸甲騎兵からのうpグレもおすすめ --
- そもそも状況によっては胸甲騎兵で踏み潰してしまうのも選択肢に入るかもしれんね --
- じゃカタフで --
- 騎兵隊は基本的に多少の損害は気にしなくて良い場合とか、属国化された時に早期滅亡→宗主国との和平が望まれる場合の掃討戦用だと思う 基本的に掃除屋だろう --
- チャリオット作りためといてうpグレってのはいかがなものでしょうか? --
- それは無茶 --
- 高難度で成功率が低そうな点が難点やなあ。戦車ラッシュのような安定感は望めないか。 --
- 損失含めて、相手の軍勢のノリ次第でどれくらい必要なのか、が問題だなぁ。ライフルラッシュよりは効率的だけど、カノンよりは劣るから、小国じゃ使いにくいかな? --
- 小国でやるなら、戦争してる国を背後から刺すとかかな?それでも数そろえられなさそうだから厳しいかも --
- 徴兵で数を揃えられるライフルに比べるとなぁ……工業力、商業力で劣らず、宗教の設定がしにくい(神権が使えない)環境でならいけるか?少なくとも資源無し、徴兵でいけるライフルRと鉄必要だけど都市攻撃力が高くて損害少ないカノンRに比べると劣るかなぁ --
- 自由主義ルートでもボーナスで職業軍人とれれば、ギルドの前ににキョウコウ騎兵から生産しはじめられるんじゃね? --
- スパイや飛行船の支援があると化ける。物凄い勢いで敵を飲み込んでいく・・・が、はたしてそんな場面がそうそうあるかどうか・・・ --
- 確かに強いが、生産力と研究力があるなら騎兵でなくても勝てる気が… --
- カノンとかより早く制覇できるよ。スパイや飛行船を使わないといけない状況だと効率的に微妙だけど。 --
- 専門家経済とも意外とあうんだけどな。ハンマー出せるから --
- 一直線に自由主義で活版or経済学辺り貰って研究UG費に突っ込むのはありだと思う --
- 騎兵はハンマー>商業の立地だろ。戦争が短いので経済への打撃が少ないのと技術が互角以下でも戦えるのがメリット --
- 騎兵はハンマー>商業の立地だろ。戦争が短いので経済への打撃が少ないのと技術が互角以下でも戦えるのがメリット --
- ライフルRやカノンRと比べてメリットが少ないんだよな。Rを満たす条件もこの二つに比べて多いし --
- 騎兵でのRはライフルRとは違って、国力をつけるためでなくすべてを終わらせるために行うものだと思う。最初の戦争が騎兵隊でのRのときは最大のライバルをはじめに叩いて、あとは隣国をのみこんでいけば制覇。天帝だと2,3国目で戦車とかでてくるのでそのときは素直に核つかおう --
- ギルドルートを通るときは、アカデミーと哲学ジャンプ用の学者以外は商人を出すようにするとうpグレ費用も稼げるし、オックスや大学なくともビーカー100%で研究は進む。余裕があれば大学の分のハンマーを市場や雑貨商にまわすのもいいかもしれない --
- 騎兵隊でカノン等の攻城兵器をとかしライフルで籠城戦術という選択肢もある --
- マップの大きさとタイプによっても変わってくるよな。 皇帝パンゲアサイズ小海面中でやってるけど、先行出来れば確実に制覇まで行ける。逆にフラクタルやサイズが大きかったりすると、ライフルで十分な場合や、騎兵隊で制覇より文化や宇宙の方が早かったりする。 騎兵隊使うなら制覇決めうちと自分の中では思ってる。 --
- マップの大きさとタイプによっても変わってくるよな。 皇帝パンゲアサイズ小海面中でやってるけど、先行出来れば確実に制覇まで行ける。逆にフラクタルやサイズが大きかったりすると、ライフルで十分な場合や、騎兵隊で制覇より文化や宇宙の方が早かったりする。 騎兵隊使うなら制覇決めうちと自分の中では思ってる 。 --
- 騎兵ラッシュをやる状況って「1ヶ国以上併呑したのに石油が湧かず、対象国に歩兵がいる」てな時かな。 --
- 側面攻撃はランダムイベントで無償でつくことがあるからそのとき使ってる --
- 騎兵ラッシュの利点、それは異様な爽快感 --
- 確かに敵をぶち抜く速度がかなり早いから楽しいよね --
- 優秀な騎乗UUが無いとやる気にならないよね。東ローマならカタフラッシュから繋がるから割と有効だと思う。 --
- そもそもこれが出来るほど国力あるなら他にもっと楽な選択肢があるだろうから、まぁお遊びの一種だろうな。 --
- 戦争が早く終わるという点は評価してもよいと思うぞ。国力 --
- 国力を下げる徴兵も必要ないし。 --
- ニコ動に上がってたケシクRのように序盤から積極的に戦争拡張していって、騎兵隊でラスト〆るくらいじゃないと、騎兵隊まで待つってのはなかなか難しいね --
- 皇帝なら決め打ち余裕。 --
- そんなたいした国力要らんよ。通常AIならやや勝ち組程度の国力で決めうちで十分。カノンより早く制覇も十分可能。 --
- ライフルラッシュより研究遅れないのがいい --
- 数さえ確保出来てれば、あっという間に滅ぼせて好き。 --
- 騎兵隊はさりげに数さえ揃えれば機関銃や歩兵相手にも有効だからな。数さえ揃えれば。 --
- 対騎馬昇進はそんな見ないし、時代的に特に有効なアンチユニットってのがいないもんね。側面Ⅱの先制無効のお陰で無双防げるのはおいしい --
- 最低限必要な科学者を出した後は、大商人定住偉人都市作るのオススメ。食料資源が微妙な都市でも商人を雇いやすい。大商人を量産して、最初は定住、後半交易。 --
- 二国目から飛行船出せると割りと圧倒的に。 --
- 騎兵Rは大国向きの戦法だろ。他の大国とガチバトルする前に下位の国をすばやく併合するために利用する戦法。速さのおかげで内政に影響でないから最終兵科に向かって研究を進めながらでも戦争できる。そしてそこで得た都市と属国で最終決戦へ。 小国が勝ち上がるために利用するライフルRと比べるのが間違い。--
- 「最悪相手が歩兵出しても敢行できる」ってのが自分としては大きい。 --
- 最近はこればっかり使ってる。早いというのがストレスがなくていい --
- 確かに。プレイしていても さくさく進むと気持ちが良い。 --
- 敵の前線都市を完全無視して、後方都市群を陥落させるために使う。俺も↑↑↑↑と同じく大国化後の制覇過程でつかってるな。まさに兵は拙速を尊ぶ。 --
- 移動速度が速い、単一編成可、攻城兵器不要の三拍子揃ってるので、決まると気持ちがいい。ただし圧倒的物量が必要 --
- なので低中難易度か、高難易度でも大国化に成功した時の戦法だろうな --
- あべべべべべばばばばばばばばば --
- 鉄なし立地で自由主義科学的手法→共産主義からコサックRで初不死勝利 --
- やってて楽しいのはコレ ガツガツ都市落としていくのは結構快感 --