Last-modified: 2013-04-28 19:36:16
都市の数による分岐によるお勧めの経済制度を考察。
あくまで方針であり、結局のところ立地によりかなり経済制度は異なるので注意。
(日本語版BtSver.3.13準拠 date 20th.Mar.2009)
都市の数やその国の経済制度によりその国が一番他国を突き放せているピークは異なる。
ゲーム展開が後ろにずれ込めばずれ込むほどAIは多様になっていくユニットを使いこなせなくなるため、
ラッシュの時期は基本的にはピークギリギリまで遅らせるのがベターである。
普通都市の数が多いほどピークは後ろにずれ込み、少ないほど前のほうになる。
また経済制度においては小屋経済はピークが遅く、官僚経済は早い。純粋専門家経済はピークの時期が不均衡でちょっと特殊。
つまり初期拡張において確保できた、またはできそうな都市数によりラッシュの時期を決定し、
同時に経済制度と外交政策や軍事ドクトリンを策定するのが基本となる。
まず、簡単に経済制度と外交政策と軍事ドクトリンを説明しておく。
詳細な説明はレポやほかの記事を参考にすること。
- 経済制度
- 小屋経済 全土に小屋を置き、ほとんどの都市を金融都市か金融兼偉人都市として機能させる経済制度。高出力。
- 官僚経済 首都のみに小屋を置き、他の都市は偉人兼生産都市として機能させる経済制度。ピークが早い。
- 純粋専門家経済 小屋を一切建てず、ほとんどの都市を偉人兼生産都市として機能させる経済制度。適応力に優れる。
- 外交政策
- 遠交近攻 隣国を仮想敵にし、逆に遠方とは仲良くし、敵と味方をはっきり分けることにより挟み撃ちにする外交方針。征服者の外交志向。
- 以夷征夷 全ての国とそれなりに仲良くし、技術を使って他国同士を争わせる外交方針。技術立国の外交志向。
- 善隣友好 隣国と非常に仲良くし、遠方ともそれなりに仲良くする外交方針。弱小国が生き延びる外交志向。
- 軍事ドクトリン
- 非武装中立 外交に全てを託し、軍事力を持たないドクトリンである。綱渡りのような外交力が必要。
- 籠城戦 騎兵の側面攻撃にて攻城兵器を倒し、城に弓兵で籠城して殲滅したのちに逆侵攻をかけるドクトリン。必要ハンマーが非常に少ない。
- 攻城戦 将軍を集中定住させた都市で生産したユニットを主力にし、自領に引き込んだところで殲滅、逆侵攻をかけるドクトリン。長期戦に優れる。
- 迎撃戦 攻城ユニットを中心に生産し、自分の領地に引き込んだところで物量で殲滅し、逆侵攻をかけるドクトリン。大国対大国の決戦時に特に有用。
- 近代電撃戦 航空支援のもと、機動力のあるユニットでの圧倒的物量でカウンターなど気にせず強引に攻めていくドクトリン。戦争終結が早い。
初期ラッシュともいうが、古代ラッシュである。
この時代は脳みそがいらない純粋なハンマー勝負となるため、
ハンマーボーナスの関係上、難易度があがるにつれラッシュ自体が難しくなっていくことを留意しておかねばならない。
- ケチュアラッシュ(インカ限定)
- チャリオットラッシュ(馬が必要)
- 斧ラッシュ(銅が必要)
大勢が決定するまでは全都市生産都市として機能させ戦後は小屋経済を敷くのが王道である。
素直に小屋のコインをビーカーに変換してよし、
大きく技術が遅れてしまったらコインをスパイポイントに変換し、盗んで遅れを取り戻してもよし、
ある程度内政をしたあと文化勝利に逃げてもよし。
初期ラッシュ~経済復興~内政勝利という一連の流れはシド星における基本的な流れなので、最初に覚えると応用性が高い。
経済は戦争により疲弊し、また外交関係は宣戦布告により悪化しているので、
以夷征夷や善隣友好は出来ないわけではないが、やりにくい。
ゆえに多くの場合は近場の敵と遠方の味方をはっきりわける、遠交近攻を選ぶ。
遠交近攻は外交の基本であり、防衛軍も1方向になるので守りやすい。
近場をはっきりと敵と宣言しているため、宣戦布告されてもあわてぬように。
戦争で残った兵隊が多い上、戦後の経済復興のためほとんどを金融都市として機能させており、生産都市が少ない。
つまり最小のハンマーで防衛戦力が得られる籠城戦が最良と考えられる。
騎兵と弓兵を中心に生産し、宣戦布告されてもあせらず防衛戦に望もう。
AIのスタックを潰したら逆侵攻をかけて1~2都市ほど占領しておくといい。
プラエやカタパルトが大活躍の古典ラッシュである。
混成部隊となるので、多少PCが有利になるが、
まだまだハンマーボーナスが大きいAIのほうが圧倒的有利。
そのことを十分留意して起きたい。
- 弓騎兵ラッシュ(馬が必要)
- 斧-剣士-槍混成ラッシュ(鉄が必要)
- 斧-カタパルトラッシュ(銅ないし鉄が必要)
経済の大勢がつくまでは全都市を生産都市として機能させ、戦後は復興のために小屋経済を敷くことが多いが、
ある程度経済が発展してから戦争を仕掛けるため、法律が近く裁判所が建てやすい。
したがって優先的に法律を取得し、全都市を偉人兼生産都市として機能させ、純粋専門家経済として機能させることも可能である。
ラッシュ後はどうしても経済力で遅れているので、
科学偉人で一気に哲学や教育などの大きい技術を取得してよし、大スパイでまとめて技術を盗んでよし、ハゲを雇って遊んでよし、
純粋専門家経済は適応力に優れる経済制度。立地を選ばないうえにルネサンスまではリカバリーが容易。
早いうちに戦後復興させて次の戦争に備えよう。
宣戦布告を行うため、外交関係は悪化している。また戦争で技術は遅れており、
小屋経済を選んだ場合は戦後復興が遅いので以夷征夷や善隣友好はやりにくい。であるので遠交近攻を選択するのが多くの場合正解である。
しかし純粋専門家経済にて復興させた場合、一気に技術の遅れを取り戻せるため、技術面で優位に立ちやすい。
ゆえに技術優位を生かすために、以夷征夷を選ぶとよい。
偉人で得た技術をばら撒いて、世界に不均衡をもたらそう。
戦後復興に小屋経済を選んだ場合、ほとんどが金融都市として機能しているため、
生産都市が少ないので防衛戦を主眼に置いた籠城戦を選ぼう。
宣戦布告されたら賠償金+1~2都市を得られてラッキーと考えよう。
戦後復興に純粋専門家経済を選んだ場合はほぼ全都市が偉人兼生産都市として機能している。
ゆえにハンマーはそれなりにあるため、主要生産都市に将軍を集中定住させ、
攻城戦を採用すると良い。
経験値の少ない都市で生まれた新兵と軍事教官都市で生まれたエリート新兵、そして歴戦のベテラン兵の混成部隊で次の戦争に備えよう。
華やかな騎士の時代で圧倒的防衛有利な時代である、中世ラッシュ。
この時代は長弓兵という鉄壁の兵科がいるため、攻めるのは少々難しい。
しかし、攻めれないということはなく、ジャンプを駆使してロングボウが出てくる前にラッシュを決めたり、
先制攻撃が無効の兵科を使ったり、また奪う都市の数を絞れば十分コストに見合うリターンを得られるはずだ。
- クロスボウラッシュ(鉄が必要)
- メイス-カタパルトラッシュ(銅か鉄が必要)
- 騎士ラッシュ(馬と鉄が必要)
偉人で得にくい技術を研究したり、ラッシュのためのハンマーを用意する必要もあるので、ピークが早い官僚経済が最良と考えられる。
主に偉人ジャンプで研究を進め、首都の小屋のコインにてジャンプで得られない研究を進め、ラッシュが近くなったら全力で軍事力に注ぐ。
偉人ジャンプにより、技術面では非常に有利に進められる。
ゆえに技術立国であるので以夷征夷を選び、他国同士を争わせ、攻め込む先を弱めよう。
重要なのは最先進国であることではなく、攻め込む先より技術が進んでいること。
この時代はどうしても長弓兵という壁が立ちはだかるため、それを倒すことを中心に考えなくてはならない。
長弓兵の最大の強さは先制攻撃による無傷勝利であり、物量でそれを抜くのは難しい。
ゆえに質を重視し、将軍の集中定住による攻城戦で漸次攻略していくのが良い。
局地戦にて戦力を上回り、各個撃破していけば、勝利は近づく。~
ライフル等にて再度攻勢有利な時期が近づいてくるルネサンスラッシュ
この時代からは戦術面が豊富であり、AIがだんだんユニットを使いこなせなくなってくる。
- マスケットラッシュ
- 胸甲騎兵ラッシュ(馬と鉄が必要)
- グレネーダー-トレブシェットラッシュ
- ライフルラッシュ
- 騎兵隊ラッシュ(馬が必要)
この時代は偉人が電球消費にて技術を獲得する時期であり、一気に経済が飛躍する時期である。
つまり偉人が多く排出される、官僚経済か純粋専門家経済の二つを選ぶのが良い。
どちらが良いかは立地に影響され、首都から出てきそうな偉人の数や首都小屋のコインと相談。
官僚経済なら自力研究が必要な胸甲騎兵ラッシュや騎兵隊ラッシュ、そしてライフルラッシュ。
純粋専門家経済なら偉人ルートに近いマスケットラッシュかボンバーマンラッシュにすると効率が良い。
官僚経済と純粋専門家経済。どちらも偉人の電球消費による技術立国であり、またハンマーが豊富なので急な宣戦にも強い。
ゆえに以夷征夷により他国同士を争わせ、疲弊した国に攻め入り漁夫の利を得よう。
ただし、争わせたあとに適当なところで停戦させないと大帝国になって手に負えなくなるので注意。
徴兵を使うかどうかで異なる。もしも徴兵を使うのであれば、迎撃戦により、物量で決めるのが良い。
主にマスケットラッシュやライフルラッシュで使うと最大限の効率を得られる。
逆に徴兵を使わないのであれば、将軍を集中定住させ、攻城戦にて、
先制攻撃によりまだまだ硬い長弓兵を抜こう。先制攻撃持ち相手には量よりも質である。
飛行船の登場により、一気にプレイヤーが有利に立てる前期工業化時代ラッシュ。
AIはこの兵科を上手く使いこなせないので、戦争には圧倒的に有利な時代である。
- マスケット-カノンラッシュ(鉄が必要)
- グレネーダー-カノンラッシュ(鉄が必要)
- グレネーダー-飛行船ラッシュ
- 胸甲騎兵-飛行船ラッシュ(馬と鉄が必要)
- ライフル-カノンラッシュ(鉄が必要)
- ライフル-飛行船ラッシュ
- 騎兵隊-飛行船ラッシュ(馬が必要)
この時代、官僚経済がピークを迎え、またついに小屋経済が官僚経済に追いつく時期である。
ゆえに小屋を置ける数と領土の広さにより、小屋経済か官僚経済のどちらかを選択しよう。
多くの場合、国土が肥沃なら小屋経済、貧弱なら官僚経済にすると良い。
官僚経済の場合、偉人による電球ビーカーにて技術的に優位に立ってる場合が多いので、
以夷征夷にて他国同士を争わせると良い。他国同士が争ってる間は自分は安全だ。
一方小屋経済の場合、どうしても立ち上がりが遅いため、中盤までは技術先進国でない場合もある。
その場合、隣国と仲良くして防波堤にする善隣友好で鉄壁だと思われる。
小屋経済はどうしてもハンマーが乏しい。宣戦布告されないようにするのが最良であろう。
官僚経済にせよ小屋経済にせよ、ラッシュ時までは基本的に非武装中立を貫き、
ラッシュ時に迎撃戦を採用すると効率的。
もしも非武装中立が出来そうにない外交関係であった場合、ラッシュ時までは籠城戦を採用し、ハンマーと維持費を出来るだけ節約。
ラッシュ時に迎撃戦に切り替えれば良い。
また、騎兵隊-飛行船ラッシュや胸甲騎兵-飛行船ラッシュのときは、近代電撃戦にて一気に決めることも可能だ。
戦争を起こすコストに見合うリターンが期待できる最後の時代である後期工業化時代ラッシュ。
プレイヤーが圧倒的に有利な時代であるうえ、石油がないとこの後非常に厳しいので出来る限り拡張を。
- 長距離砲-ライフルラッシュ
- 歩兵-飛行船ラッシュ
- 戦車ラッシュ
小屋は広大で肥沃な立地なときに最大の効果を発揮する。
つまり広大な立地がとれた場合は海洋マップを除き小屋経済が最良である。
全土に小屋を撒き散らそう。
善隣友好が最良である。経済が軌道に乗るまでは平和友愛。
ラッシュ時までは非武装中立にて内政に集中し、歩兵-飛行船ラッシュならば迎撃戦、
戦車ラッシュであれば近代電撃戦にて一気に決着をつけよう。
非武装中立が出来そうにない外交関係であるならば、籠城戦にてハンマーと維持費を節約。
後期工業化時代まできたらドクトリンを切り替えれば良い。
質問疑問、突っ込みや訂正募集してます。
- 軍事ドクトリンがほとんどカウンターになってるのが相変わらずだけどとりあえず乙 --
- 長ったらしくて読みにくいので軍事ドクトリンの名称を変えてみました。 -- 筆者?
- 都市数で語るのであれば、マップの種類と大きさを明記しないと話にならんと思うが --
- 立地ならともかく、マップスクリプトや大きさで経済政策を策定なんてやったことはないですし、そんなことをやっている人をみたことありません。逆にマップスクリプトや大きさで経済政策を策定するメリットを知りたいです。 -- 筆者?
- 上の人ではないのですが、小屋を建てやすいマップスクリプトか、そうでないかでは分かれると思います。群島かそうでないかとか。 --
- 5~7都市にライフル(徴兵)+カノンも含んでいい筈、軍事学より遅いが、共通規格は --
- ↑(続き)内政面で便利だし、主幹ルートだし。でもマスケの時点で動くべきなのは同意します。 --
- 限定された状況と目的におけるガイドでしかないんだからその辺を最初にはっきりさせるべきかと。本来こんな型にはまった戦略ガイドかけるゲームじゃないし、かけるならクソゲーなんだが。 --
- マップスクリプトで群島なのが重要なのではなく、群島であろうがパンゲアであろうが小屋がおけるかどうかが重要なのであり、したがって立地によるで終わってしまうと思いますよ。 -- 筆者?
- ライフルカノンについてご指摘ありがとうございます。今度追加いたします。 -- 筆者?
- 経済制度はともかく、外交や軍事は周りの状況も合わせて決めるもので、都市数で決めるもんのではないだろ --
- ずいぶん批判されてるけど、ある程度の目安にはなると思う。外交方針だって、自分のラッシュ可能時期を見ながら決めないとダメだし。 --
- つうかレポののりなのかもしれんがこういう一般記事に「筆者」ってスタンスも気になる。wikiだから君一人の記事じゃなくなるんだよ? --
- 攻略考察の記事は、一人で書くもんだ。wikiなのでいろんな人の訂正が入るが、ここでは大体そんな感じになってる --
- ガイドを必要とする人間にはこうだって断言しちゃういつもの人のこのスタイルが合ってるんじゃね。 --
- 大体の目安にはなるが、難易度によって全然変わってしまう。都市数別の戦略ではなく、難易度別、その中で都市数別で戦略を書いたほうがいいと思う。 -- easttea?
- Fanaticsの攻略記事が一人で書いてるのは掲示板形式だから。「俺の記事」っていいたい人はレポ除いてwikiに書くべきじゃあない。 --
- とはいえ1つの攻略記事を不特定多数が編集するのは無理があると思う、例えば誰かが防衛志向否定する記事でも書こうものならこのレポ書いてる人とかと間違いなく編集合戦になる --
- 戦略は最初に書いてあるようにかなり流動性があるの解ってて書いてるんじゃないのかな。結局は脱初心者向けの大まかな指針として見ればいいのでは? --
- プロ貴族としてはやり方が書いてあることが大事なんで助かります。流石に額面通り都市数だけを見ていません。時代の目安になります --
- ここは一人で編集でいいと思うけどね。議論したけりゃciv村の方が適切 --
- 目安として良い記事だと思う。大体において自分で考えるのが常だし、これを忠実に守ることしかできない人はどうせ長く続かない。 --
- 編集合戦は本家wikiでも難しい問題だからな。この手の個人的嗜好の強い記事は、「戦法集」にでも移して、個人的見解であることをはっきりさせる方が良い。データみたいな記事とごっちゃになるのはウザイ。 --
- カノンライフルラッシュを追加しました -- 筆者?
- この記事だとまだ客観的に見れていない部分があるね。少し加筆訂正していいかな? --
- この記事だとまだ客観的に見れていない部分があるね。少し加筆訂正していいかな? --
- どんだけ修正するつもりだよ・・・ --
- 具体的にどこか指摘したほうがいいだろ --
- いいですよ。どんどん修正してください。 -- 筆者?
- この記事はどの難易度&マップを想定して書いたの?想定する難易度で実現可能な都市数とRush時期は大きく異なるよね。たとえば高難易度パンゲアで定番の弓術一直線&開拓者ラッシュで都市囲い込む戦略なら6~8都市は狙えるけど、それで記事にある後期工業化時代ラッシュ(歩兵/戦車)なんてしてたら時期が遅すぎてまず勝てないしそんなプレイレポもみたことないよ。この例なら普通は徴兵ライフルかグレカノンをすべき。同様に高難易度で威力を発揮するスパイ経済もスルーだし、マップサイズによって最適な都市数(維持費)がことなるのは知ってるよね?逆に群島マップで1~3都市の場合、この記事にある小屋経済&斧ラッシュとかまず成立しないし。相手が近くにいないし、ハンマー不足で船含めた上陸部隊がまともにそろわないからね。これは上の方のコメントで筆者自からが言ってるように「小屋が置けるかどうかで小屋経済が可能かどうか決まる」 = 「自分の文明や立地で戦略が決まる(決める)」わけで、都市数がいくつかで決まるわけじゃないからでしょ。内容から推測するに貴族・国王あたりの難易度でパンゲアや大陸マップだと仮定した一個人の考察というならわかるけど、そこら辺明記せず一般ガイドといわれてもとても違和感がある。 --
- なんか、。お疲れ様 --
- 天帝レポートの激闘の大地。6都市からの歩兵ラッシュで制覇勝利でオススメのレポートです。 -- 筆者?
- 天帝陛下のスパイ経済や、スパイ経済を超えて、もしくはモンテズマ戦記なんかも同様です。また初期ラッシュとしてはスパイ再びなどもあります。つまりマップスクリプトや大きさに依存しません。天帝レポートで別なのは文化勝利と群島戦記だけかと思いますよ。 -- 筆者?
- 都市確保してから戦略を決めるというコンセプト自体が疑問。順序逆じゃね?↑であげてるレポートでもそんなことしてない。 --
- レポもそうだし普通はさ「半島側で後背地広め -> 初期拡張(開拓&労働者スパム)で内政 -> 目標6都市~」「銅がある -> 斧ラッシュ -> 目標1~3都市」じゃね?ガイドならなおさら。 --
- (1) 選んだ指導者(文明&志向)と引いた土地(立地&周りの文明)が先にあって (2) そこからどういう経済/軍事/外交戦略/ラッシュ時期が最適かを計画 --
- (3)それを達成するために必要な都市数&軍隊を確保して内政/外交しつつ (4)計画通り準備ができたらラッシュ開始! --
- ただし群島や文化などの「戦略先決めで指導者/マップ選ぶ」プレイでは(1)と(2)が逆になる --
- 天帝レポやFanaticsリプの流れは基本これ。このガイドは「いきなり(3)の都市数ありきで戦略を決める」から本末転倒に感じる。 --
- 都市数別ガイドじゃなくて時代別ラッシュガイドとして書くといいんじゃないの。都市数で全て型にはめるのは目的と手段が逆のような。 --
- 本文にある通り、あくまで方針でありガイドですから。結局のところ立地次第です。 -- 筆者?
- 本文にある通り、あくまで方針でありガイドですから。結局のところ立地次第です。 -- 筆者?
- あとこれも本文にありますが、都市数を確保してから戦略を決めるのではなく、確保できた、もしくは「確保出来そうな都市の数」で戦略を決めます。つまり戦略決定段階は早ければ初期探索(4都市未満ならほぼここで決定)で遅ければ拡張競争が一段落するころです。 -- 筆者?
- いずれにせよ今の「志向別ガイド」の欄から場所移しませんか?志向別と関係ないよね。「攻略・考察/戦法集 - 戦法っぽいものリンク」が適切かと。 --
- ↑タイトルを「都市数で戦略を決める戦法」にして移動に一票。 --
- 後期工業化時代に長距離砲を追加しました。 -- 筆者?
- 正直他の攻略記事がレベル高すぎてついていけないのでこの目安は非常に判りやすい。試行錯誤する前に脱落しそうな自分みたいなのにとってはとてもありがたいっす。 -- プロ貴族?
- 外交政策に遠攻近攻が無いのだが? -- モンテスマ?
- そんなことをやるのはお前だけだ。それはそうとやっぱり斧やライフルでカウンターしないのは下策だろうか? -- 国王挑戦中?
- 後、近くの国の戦争の誘いに乗って遠くの国に形式参戦するのはどの政策? -- 国王挑戦中?
- その発想はなかった>遠攻近攻 ゲームクリアに向くかどうかはともかく、ロールプレイとして面白いかもしれませんね。 -- 筆者?
- 近くの国のお誘いに乗って遠くの国に形式戦争に行くのは善隣友好ですね。近くの国と友好関係なら遠くの国と仲が悪くてもほとんど問題ありません。 -- 筆者?
- あとライフルはカウンターしたほうがかなり効率が良いですが、斧ラッシュの場合はカウンターはいらないと思います。 -- 筆者?
- おっと荒れてるなぁ。この記事は間違ってないと思うがなぁ…正直7都市でカノンラッシュとか間に合わんww まぁ国王以下の低難易度なら別だが(チラ --
- 所詮ガイドやからね(筆者には悪いが)。結局実際にどうプレイするのかがcivの醍醐味であって、ガイドにガチガチ従うならそれこそ作業ゲーにしかならないから --
- 4年後しに荒れてるなーとか胸が熱くなるな --