昇進

昇進
Last-modified: 2013-12-14 19:47:07

ユニット昇進ツリー †

Text版 †

ユニットの昇進ツリーです。 昇進の際にお役立て下さい。

Flanking I(側面攻撃 I)┳Flanking II(側面攻撃 II)━Mobility(機動力)
           ┣Navigation I(航海術I)━Navigation II(航海術II)
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
                                ┣Sentry(歩哨)
                                ┃
Combat I(戦闘I) ┳Combat II(戦闘II) ┳Combat III(戦闘III)  ━╋Combat IV(戦闘IV) ┳Combat V(戦闘V)
         ┣Shock(陽動)    ┣Formation(隊形)     ┣Blitz(電撃戦)   ┗Commando(特別奇襲)
         ┣Cover(カバー)   ┣Charge(突撃)      ┃
         ┣Pinch(急襲)    ┣Ambush(伏兵)      ┃
         ┃          ┗Amphibious(水陸両用)   ┣March(行軍)
         ┃         ┏━━━━━━━━━━━━━┛
         ┗Medic I(衛生兵I) ┻Medic II(衛生兵II)

City Garrison I(都市駐留I)━City Garrison II(都市駐留II)━City Garrison III(都市駐留III)

Drill I(教練I)━Drill II(教練II)━Drill III(教練III)━Drill IV(教練IV)

Woodsman I(レンジャーI)━Woodsman II(レンジャーII)

Guerilla I(ゲリラI)━Guerilla I(ゲリラII)

 BarrageI(弾幕I) ┳BarrageII(弾幕II)━BarrageIII(弾幕III)
          ┗━━┓
             ┣Accuracy(精密攻撃)
            ┏┛
City RaiderI(都市襲撃I)┻City RaiderII(都市襲撃II)━City RaiderIII(都市襲撃III)

画像版 †

Yet Another Useful Gameplay 改め Civ IV Gameplay Enhancements の Sevopedia より

civ4promotions.JPG

外部リンク †

昇進 †

昇進適合兵種必要条件派生昇進効果
Combat I
Combat I (戦闘 I)
攻城兵器を除く
すべての軍事ユニット
-戦闘 II
カバー
陽動
急襲
衛生兵 I

(BtS)
突撃
Strength+10%
Combat II
Combat II (戦闘 II)
攻城兵器を除く
すべての軍事ユニット
戦闘 I戦闘 III
隊形
伏兵
水陸両用

(Civ4, WL)
突撃

(BtS)
行動範囲 I
Strength+10%
Combat III
Combat III (戦闘 III)
攻城兵器を除く
すべての軍事ユニット
戦闘 II戦闘 IV
行軍
電撃戦
歩哨

(BtS)
エース
Strength+10%
Combat IV
Combat IV (戦闘 IV)
攻城兵器を除く
すべての軍事ユニット
戦闘 III戦闘 V
特別奇襲
Strength+10%
中立地での回復+10%/Turn
Combat V
Combat V (戦闘 V)
攻城兵器を除く
すべての軍事ユニット
戦闘 IV戦闘 VI
Strength+10%
敵地での回復+10%/Turn
Combat VI
(WL, BtS)
Combat VI (戦闘 VI)
攻城兵器を除く
すべての軍事ユニット
大将軍の指揮
戦闘 V
-Strength+25%
Drill I
Drill I (教練 I)
弓術ユニット
攻城兵器
機甲ユニット
ヘリコプター・ユニット
海軍ユニット

(BtS)
火器ユニット
-教練 II

(WL, BtS)
カバー
陽動
急襲

(BTS)
衛生兵 I
先制攻撃のチャンス+1
Drill II
Drill II (教練 II)
弓術ユニット
攻城兵器
機甲ユニット
ヘリコプター・ユニット
海軍ユニット

(BtS)
白兵戦ユニット
火器ユニット
教練 I教練 III

(WL, BtS)
隊形
先制攻撃+1

(WL, BtS)
二次的ダメージの損害-20%
Drill III
Drill III (教練 III)
弓術ユニット
攻城兵器
機甲ユニット
ヘリコプター・ユニット
海軍ユニット

(BtS)
白兵戦ユニット
火器ユニット
教練 II教練 IV先制攻撃のチャンス+2

(WL, BtS)
二次的ダメージの損害-20%
Drill IV
Drill IV (教練 IV)
弓術ユニット
攻城兵器
機甲ユニット
ヘリコプター・ユニット
海軍ユニット

(BtS)
白兵戦ユニット
火器ユニット
教練 III-先制攻撃+2
対騎乗ユニット+10%

(WL, BtS)
二次的ダメージの損害-20%
City Garrison I
City Garrison I(都市駐留 I)
弓術ユニット
火器ユニット
-都市駐留 II都市防御+20%
City Garrison II
City Garrison II(都市駐留 II)
弓術ユニット
火器ユニット
都市駐留 I都市駐留 III都市防御+25%
City Garrison III
City Garrison III(都市駐留 III)
弓術ユニット
火器ユニット
都市駐留 II-都市防御+30%
対白兵戦ユニット+10%
City Raider I
City Raider I (都市襲撃 I)
白兵戦ユニット
攻城兵器
機甲ユニット
-都市襲撃 II
精密攻撃
都市攻撃+20%
City Raider II
City Raider II (都市襲撃 II)
白兵戦ユニット
攻城兵器
機甲ユニット
都市襲撃 I都市襲撃 III都市攻撃+25%
City Raider III
City Raider III (都市襲撃 III)
白兵戦ユニット
攻城兵器
機甲ユニット
都市襲撃 II-都市攻撃+30%
対火器ユニット+10%
Barrage I
Barrage I (弾幕 I)
攻城兵器
機甲ユニット
海軍ユニット
-弾幕 II
精密攻撃
二次的ダメージ+20%
Barrage II
Barrage II (弾幕 II)
攻城兵器
機甲ユニット
海軍ユニット
弾幕 I弾幕 III二次的ダメージ+30%
対白兵戦ユニット+10%
Barrage III
Barrage III (弾幕 III)
攻城兵器
機甲ユニット
海軍ユニット
弾幕 II-二次的ダメージ+50%
対火器ユニット+10%
Guerilla I
Guerilla I (ゲリラ I)
偵察ユニット
弓術ユニット
火器ユニット
-ゲリラ II丘陵防御+20%
Guerilla II
Guerilla II (ゲリラ II)
偵察ユニット
弓術ユニット
火器ユニット

(WL, BtS)
白兵戦ユニット
ゲリラ I(WL, BtS)
ゲリラ III
丘陵防御+30%
丘陵移動力2倍
Guerilla III
(WL, BtS)
Guerilla III (ゲリラ III)
白兵戦ユニット
弓術ユニット
火器ユニット
ゲリラ II-退却率+30%
丘陵攻撃+25%

(BtS)
退却率+50%
Woodsman I
Woodsman I (レンジャー I)
偵察ユニット
白兵戦ユニット
火器ユニット
-レンジャー IIジャングル防御+20% / 森林防御+20%
Woodsman II
Woodsman II (レンジャー II)
偵察ユニット
白兵戦ユニット
火器ユニット
レンジャー Iレンジャー IIIジャングル移動力2倍 / 森林移動力2倍
ジャングル防御+30% / 森林防御+30%
Woodsman III
(BtS)
Woodsman III (レンジャー III)
白兵戦ユニット
火器ユニット
レンジャー II-先制攻撃+2
同じタイルにいるユニットの回復+15%
ジャングル攻撃+50% / 森林攻撃+50%
Flanking I
Flanking I (側面攻撃 I)
騎乗ユニット
機甲ユニット
ヘリコプター・ユニット
海軍ユニット
-側面攻撃 II
歩哨
航海術 I
航海術 II (+ 航海術 I)
退却率+10%
Flanking II
Flanking II (側面攻撃 II)
騎乗ユニット
機甲ユニット
ヘリコプター・ユニット
海軍ユニット
側面攻撃 I機動力先制攻撃耐性
退却率+20%
Medic I
Medic I (衛生兵 I)
偵察ユニット
白兵戦ユニット
弓術ユニット
騎乗ユニット
攻城兵器
火器ユニット
海軍ユニット
戦闘 I

(BTS)
(戦闘 I or 教練 I)
行軍
衛生兵 II
同じタイルにいるユニットの回復+10%/Turn
Medic II
Medic II (衛生兵 II)
偵察ユニット
白兵戦ユニット
弓術ユニット
騎乗ユニット
攻城兵器
火器ユニット
海軍ユニット
衛生兵 I衛生兵 III (+ 大将軍の指揮)隣接するタイルにいるユニットの回復+10%/Turn
Medic III
(WL, BtS)
Medic III (衛生兵 III)
偵察ユニット
白兵戦ユニット
弓術ユニット
騎乗ユニット
攻城兵器
火器ユニット
海軍ユニット
大将軍の指揮
衛生兵 II
-同じタイルにいるユニットの回復+15%/Turn
隣接するタイルにいるユニットの回復+15%/Turn
March
March (行軍)
偵察ユニット
白兵戦ユニット
弓術ユニット
騎乗ユニット
火器ユニット
攻城兵器
(戦闘 III or 衛生兵 I)-行動済のターンでも回復できる
Shock
Shock (陽動)
白兵戦ユニット
弓術ユニット
騎乗ユニット
攻城兵器
戦闘 I

(WL, BtS)
(戦闘 I or 教練 I)
-対白兵戦ユニット+25%
Cover
Cover (カバー)
白兵戦ユニット
弓術ユニット
火器ユニット
戦闘 I

(WL, BtS)
(戦闘 I or 教練 I)
-対弓術ユニット+25%
Formation
Formation (隊形)
白兵戦ユニット
弓術ユニット
騎乗ユニット
火器ユニット
戦闘 II

(WL, BtS)
(戦闘 II or 教練 II)
-対騎乗ユニット+25%
Pinch
Pinch (急襲)
騎乗ユニット
火器ユニット
機甲ユニット
ヘリコプター・ユニット

(BtS)
航空ユニット
戦闘 I

(WL, BtS)
(戦闘 I or 教練 I)
火薬
-対火器ユニット+25%
Charge
Charge (突撃)
白兵戦ユニット
騎乗ユニット
機甲ユニット
ヘリコプター・ユニット
戦闘 I-対攻城兵器+25%
Ambush
Ambush (伏兵)
火器ユニット
攻城兵器
機甲ユニット
ヘリコプター・ユニット
航空ユニット
戦闘 II-対機甲ユニット+25%
Accuracy
Accuracy (精密攻撃)
攻城兵器都市襲撃 I
弾幕 I
-都市砲撃ダメージ+10%

(BtS)
都市砲撃ダメージ+8%
Amphibious
Amphibious (水陸両用)
偵察ユニット
白兵戦ユニット
弓術ユニット
騎乗ユニット
火器ユニット
戦闘 II-上陸攻撃ペナルティなし
渡河攻撃ペナルティなし
Blitz
Blitz (電撃戦)
騎乗ユニット
機甲ユニット
ヘリコプター・ユニット

(BtS)
海軍ユニット
戦闘 III

(BtS)
軍事学
-1ターンに複数回攻撃可能
Sentry
Sentry (歩哨)
偵察ユニット
騎乗ユニット
ヘリコプター・ユニット
海軍ユニット
(側面攻撃 I or 戦闘 III)-視界+1
Commando
Commando (特別奇襲)
偵察ユニット
白兵戦ユニット
弓術ユニット
騎乗ユニット
火器ユニット
機甲ユニット
戦闘 IV

(BtS)
軍事学
-敵地の道路を利用可能
Mobility
Mobility (機動力)
騎乗ユニット
機甲ユニット
側面攻撃 II-地形移動コスト-1
Navigation I
Navigation I (航海術 I)
海軍ユニット側面攻撃 I航海術 II (+ 側面攻撃)移動力+1
Navigation II
Navigation II (航海術 II)
海軍ユニット側面攻撃 I
航海術 I
-移動力+1
Ace
(BtS)
Ace (エース)
航空ユニット戦闘 III-迎撃回避率+25%
Interception I
(BtS)
Interception I (迎撃 I)
火器ユニット
航空ユニット
-迎撃 II航空ユニットの迎撃率+10%
Interception II
(BtS)
Interception II (迎撃 II)
火器ユニット
航空ユニット
迎撃 I-航空ユニットの迎撃率+20%
Range I
(BtS)
Range I (行動範囲 I)
航空ユニット戦闘 II行動範囲 II作戦行動範囲+1
Range II
(BtS)
Range II (行動範囲 II)
航空ユニット行動範囲 I-作戦行動範囲+1
Leadership
(WL, BtS)
Leadership (統率)
航空ユニットを除く
すべての軍事ユニット
大将軍の指揮-戦闘で得られる経験値+100%
Morale
(WL, BtS)
Morale (士気)
航空ユニットを除く
すべての軍事ユニット
大将軍の指揮-移動力+1
Tactics
(WL, BtS)
Tactics (戦術)
航空ユニットを除く
すべての軍事ユニット
大将軍の指揮-退却率+30%
Lead by Warlord
(WL, BtS)
Lead by Warlord (大将軍の指揮)
航空ユニットを除く
すべての軍事ユニット
偉大な将軍統率
戦術
戦闘 VI (+ 戦闘 V)
士気
衛生兵 III (+ 衛生兵 II)
無償アップグレード