解禁する技術 :神秘主義
算出偉人ポイント:預言者
生産加速資源 :石材
陳腐化させる技術:暦
効 能 :全ての都市はオベリスクを得る。
あなたの選んだ指導者が、創造的な志向を持っているなら、
この世界遺産に魅力を感じないのも頷けます。そうでないなら、
この安価且つ有用な世界遺産は序盤の領土獲得に効果を発揮します。
国境が異邦人の侵入を防ぐ以上、都市建設による足止めはしばしば
試みなくてはならない手段であり、都市圏の増大はその意味でも重要です。
勿論、本来の使い方である早期の都市圏確保でも重要な建造物です。
哲学志向の指導者には、更に別の評価ポイントを示唆します。それは、
かなり早い段階で偉大な預言者を獲得するであろうという事です。
あなたのプレイスタイルが偉大な預言者を序盤に必要とするのであれば、
是非建設すべきです。
解禁する技術 :石工術
算出偉人ポイント:技術者
生産加速資源 :石材
陳腐化させる技術:なし
効 能 :全ての政治的公民が選択可能となる。
あなたのプレイスタイルによっては、ゲーム中最も重要となり得る世界遺産です。
熟練したプレイヤーがピラミッドをどう利用するのか想像してみて下さい。この
世界遺産の建設に成功した場合は、同じ都市で空中庭園の建設を狙ってみても
良いでしょう。また、パッチで代議制の公民が弱体化した理由も、この遺産の
価値を考えるに値することとなるでしょう。
解禁する技術 :帆走+石工術
算出偉人ポイント:商人
生産加速資源 :なし
陳腐化させる技術:企業
建 造 条 件:沿岸都市
効 能 :全ての沿岸都市は交易路を追加で2つ得る。
あなたの選択したマップタイプがパンゲアで、且つあなたのスタート位置が
極端に内陸でないなら、この世界遺産を狙う価値があるでしょう。
群島マップでは最重要の世界遺産となります。有効に利用するには、早期の
他文明との接触と国境開放を忘れてはなりません。また、最も早く偉大な商人を
輩出させる手段となり得ます。
解禁する技術 :聖職
算出偉人ポイント:預言者
生産加速資源 :大理石
陳腐化させる技術:なし
効 能 :完成した時点で研究可能な技術を1つ無償で獲得する。
重要な世界遺産であることは間違いないのですが、その使い方の難しさが
大きな問題となります。難易度によってはこれで官吏の技術を獲得出来ますが、
その様な使い方は曲芸の類だと評する人もいます。宗教創始に利用するのも
良いアイデアです。但し、高難易度では宗教創始のデメリットが無視出来ません。
接触文明が多いならばアルファベットを獲得するのも悪くない選択肢です。
もっと研究に苦労する技術に使いたいという気分になるのが人情でしょうが。
獲得すべき技術は状況によって大いに変化し得ると考えて下さい。
とにかく、あなたの腕が問われる世界遺産であるということです。
解禁する技術 :多神教
算出偉人ポイント:芸術家
生産加速資源 :大理石
陳腐化させる技術:科学
効 能 :全ての都市で偉人輩出ポイントが50%上昇する。
建設コストに見合うだけの効果を得るのが難しい世界遺産であるといえます。
通常、偉人の輩出を想定する都市はそれ程多くなりえません。1つか2つの都市で
偉人を狙うのであれば、農地を何マスか増やせばほぼ同等の効果が得られるでしょう。
もしあなたの文明に、比較的早い段階から3人以上の専門家を配置出来る都市が
複数あるなら、この世界遺産は強力な強みになります。偉人特化のプレイスタイルを
突き進むなら、平和主義の公民を目指すべきです。つまり、最初の科学偉人は
アカデミー設立を我慢してでも、(瞑想の取得後)哲学の獲得に利用すべきでしょう。
また、あなたが文化勝利を目指すならば、システィナ大聖堂と双璧をなす重要な
世界遺産として建設を急ぐ必要を感じるかも知れません。
解禁する技術 :鋳金
算出偉人ポイント:商人
生産加速資源 :銅
陳腐化させる技術:天文学
建 造 条 件:鍛冶場のある沿岸都市
効 能 :全ての都市で、全ての海洋、湖のタイルは商業値が+1される。
群島マップであればその有用性は著しく向上します。財政志向の指導者なら、
外洋でさえ有効なスクウェアとして機能するのです。群島マップでなくても、
この世界遺産を狙ってみる価値は充分にあります。なぜなら、銅さえ
確保出来ているなら、驚くべき速度で建設が可能だからです。
解禁する技術 :数学+石工術
算出偉人ポイント:技術者
生産加速資源 :石材
陳腐化させる技術:なし
建 造 条 件:水道橋
効 能 :完成した時点で全ての都市の人口レベルを1つ上昇させる。
全ての都市は衛生+1を得る。
建設完了時に各都市で人口レベルが1つ上がるという変わった効果をもっている
文化遺産です。都市の衛生は難易度が上がれば上がるほど問題になります。
輸出不可能で副次的な効果のない衛生資源1つと考えると少し高コストに
感じるかも知れませんが、恒久的な効果を持ち、また偉人の輩出速度を上昇させる
効果は悪いものではありません。AI文明は数学の開発を急ぐ傾向にあるので、
石材なしでは簡単には建設出来ないかも知れません。
解禁する技術 :文学
算出偉人ポイント:科学者
生産加速資源 :大理石
陳腐化させる技術:科学的手法
建 造 条 件:図書館
効 能 :建設した都市は無償の科学専門家を2人得る。
重要な世界遺産で、ゲームの進行に決定的な影響を与える効果を持ちます。前作の
同名の世界遺産が余りにも強力過ぎた為、初見のインパクトに欠ける効果では
ありましたが、実際は本当に大きな力を持っていました。この世界遺産は建設した
都市にしか効果を発揮しません。あなたがこの世界遺産を有効に活用するには、
特に注意した都市計画が必要でしょう。小屋の改善は早めに手を着けるべきです。
解禁する技術 :工学
算出偉人ポイント:技術者
生産加速資源 :大理石
陳腐化させる技術:蒸気機関
効 能 :労働者ユニットの作業効率を50%上昇させる。
この世界遺産がもたらす効果はやや地味といえます。労働者のユニット数を増やせば
同等の効果が得られるからです。戦争によって余りにも拡大した領土を素早く
改善してゆくには、先程奪ったこの世界遺産を悪くないと思うこともあるでしょう。
狙って建設する場合は、つまり偉大な技術者の輩出速度上昇を意図したものとなります。
解禁する技術 :法律
算出偉人ポイント:預言者
生産加速資源 :石材
陳腐化させる技術:ライフリング
効 能 :全ての都市は都市防御力+25%を得る。
他文明に侵略されている場合、この世界遺産を作るよりも防衛ユニットを作るべきです。
この文化遺産を作る主な目的は、軍事評価上昇による宣戦布告抑制効果の期待、
と言うことになります。隣人を見て、あっても良いかな、と思えば暇な時に作りましょう。
偉大な預言者を輩出する世界遺産は他にもあるので、偉人目的で建設する場合は
よほど偉大な預言者に特化した偉人運用が期待されます。
解禁する技術 :哲学
算出偉人ポイント:預言者
生産加速資源 :石材
陳腐化させる技術:コンピュータ
効 能 :全ての都市で宗教専門家は追加でハンマー+1を得る。
建設した都市で宗教専門家の配置枠を+3する。
直接的な一次効果を全く持たない風変わりな世界遺産です。あなたの文明に
どの程度の宗教専門家が存在するかで価値が変わります。この遺産の効果を
最大限に発揮したならば、程なくしてあなたの国には多くの偉大な預言者が
誕生する事となるでしょう。無計画に建設すべきではない、という事です。
解禁する技術 :音楽
算出偉人ポイント:芸術家
生産加速資源 :石材
陳腐化させる技術:なし
効 能 :建設された都市と同一の大陸にある都市は幸福+1を得る。
大雑把に言って、衛生より幸福の方が確保しやすいゲームバランスに
なっている以上、空中庭園よりは低い評価になります。自分だけ離島で、
天文学獲得まで交渉の余地がない場合は、(空中庭園と同じくらい)建設を
急ぐべきでしょう。群島マップではコストの高い寺院程度の性能を
発揮します。出力される文化値を考慮するなら、文化勝利を目指す
プレイヤーに好まれる遺産としても記憶しておくと良いでしょう。
解禁する技術 :神学
算出偉人ポイント:芸術家
生産加速資源 :大理石
陳腐化させる技術:なし
効 能 :全ての都市で配置された専門家は+2文化値を得る。
アンコール・ワットと同様に、一次的な効果を有さない世界遺産です。多くの
都市で多くの専門家を配置出来る都市経営を行っていれば、大きな効果が
期待できます。文化勝利を狙っているか否かで、極端に評価の変わる世界遺産です。
文化勝利を狙っていないなら、無用な国境論争を巻き起こす原因になり得ます。
そうでないなら建設を急ぐべきです。偉大な芸術家が輩出出来るのも噛み合った
良い効果です。問題は文化勝利を狙っている場合であっても、意識して技術開発を
進めなければ神学の研究は後回しになりがちな点です。あなたが音楽や演劇を
研究している間に、完成メッセージを目にすることも少なくないでしょう。
解禁する技術 :神授王権
算出偉人ポイント:預言者
生産加速資源 :石材
陳腐化させる技術:コンピュータ
効 能 :国教を制定しているなら、その宗教施設はゴールド+1を得る。
宗教に重点を置いたプレイをしているなら、重要な世界遺産となります。
また、あなたの都市数がそのまま収入の上限に影響するという性格を
考えるなら、広いマップでより効果的であると言えます。神授王権以降、
技術獲得で偉大な預言者の活躍は見込めないので、偉人輩出の効果は
あまり重視すべきではないかも知れません。
解禁する技術 :神授王権
算出偉人ポイント:芸術家
生産加速資源 :大理石
陳腐化させる技術:なし
効 能 :宮殿の機能の一部を発揮。
具体的には、首都からの距離による都市の維持費を軽減する。
あなたが獰猛な侵略者であれば、この効果は絶大です。あまり狭いマップでは
効果が薄いかも知れませんが、どんなタイプのマップでも有用です。あなたが
獰猛な上狡猾な侵略者であれば、この世界遺産を有している文明をターゲットと
するでしょう。都市を奪っただけで、遠い前線の地域に首都機能を発揮出来るのは
とても大きな魅力だからです。そうでないならこの高コストの世界遺産には、
あなたを戦争屋に魅力的な獲物に見せる効果よりも大きな利益は享受出来ないかも
知れません。熟考の上で建設を始めて下さい。
解禁する技術 :ナショナリズム
算出偉人ポイント:芸術家
生産加速資源 :大理石
陳腐化させる技術:なし
効 能 :完成した時点で黄金期が開始される。
黄金期の効果を増大させるには、つまり恩恵を受けるスクウェア数を
いかに増やすかということです。人口の多い都市を多数有しているなら、
この世界遺産の価値はより高いと言えます。時期的に火薬ユニット登場と
重なり易いので、戦争への準備期間としてこの黄金期を利用するのは
巧妙なやり方と言えます。黄金期の発動はどんなプレイでも有効ですので、
是非建設を実現させて下さい。特に、大帝国を築いている文明に
渡さない様尽力して下さい。
解禁する技術 :民主主義
算出偉人ポイント:商人
生産加速資源 :銅
陳腐化させる技術:なし
建 造 条 件:鍛冶場
効 能 :全ての都市は無償の専門家1人を得る。
この異常なコストを持つ世界遺産は、都市の数がそのまま効果量となる
性質を持っています。完成後は全ての都市をチェックして下さい。
適切に専門化が配置されていない場合があるからです。あなたが代議制の
公民を選択しており、システィナ大聖堂を完成させている大帝国の主ならば、
その広い領土内にある銅を用いていち早く建設すべきです。そうでない
状況であれば、この世界遺産は各都市に食料+2をしているだけの効果しか
行っていないと考えて諦めるのも悪くないでしょう。とにかくこの世界遺産は
高いのです。コストも効果も。
解禁する技術 :流れ作業
算出偉人ポイント:技術者
生産加速資源 :なし
陳腐化させる技術:なし
効 能 :全ての都市で生産された軍事ユニットは、経験値+2を得る。
戦争を行う上で、この効果に垂涎の眼差しを向けるプレイヤーは
少なくありません。が、この時期の戦争は質に対して数で対抗出来る
場合も少なくありません。ペンタゴンを建設している間に生産出来る
ユニット数で相手を圧倒し、場合によっては完成したばかりの
ペンタゴンを頂戴してしまったほうがずっと魅力的に感じるでしょう。
世界が平和ですぐに戦争の危険が迫っていないなら、将来に備えて
建設を試みても良いでしょう。将来はそれほど長くないのですが。
解禁する技術 :共産主義
算出偉人ポイント:芸術家
生産加速資源 :石材
陳腐化させる技術:なし
効 能 :緊急生産のコストを33%減らす。
奴隷の皆さんにとって、クレムリン完成のニュースはこの上ない朗報と
なるでしょう。あなたが普通選挙か奴隷制の公民を選択しているなら、
この世界遺産の効果は魅力的に感じる筈です。より効果的な運用を
目指すなら、資金か人口に気をつけてゲームを進めて下さい。より
多くの回数、緊急生産を利用することで効力が増すからです。主に
戦争中の軍事ユニット生産時に効果的な世界遺産でしょう。
ブロードウェイ
解禁する技術 :電気
算出偉人ポイント:芸術家
生産加速資源 :なし
陳腐化させる技術:なし
効 能 :ヒットミュージカル(幸福資源)を生み出す。個数はマップサイズに依存する。
建造した都市は文化値+50%を得る。
ロックンロール
解禁する技術 :無線通信
算出偉人ポイント:芸術家
生産加速資源 :なし
陳腐化させる技術:なし
効 能 :ヒットシングル(幸福資源)を生み出す。個数はマップサイズに依存する。
建造した都市は文化値+50%を得る。
ハリウッド
解禁する技術 :マスメディア
算出偉人ポイント:芸術家
生産加速資源 :なし
陳腐化させる技術:なし
効 能 :ヒットムービー(幸福資源)を生み出す。個数はマップサイズに依存する。
建造した都市は文化値+50%を得る。
コストに見合った効果を発揮する可能性の低い世界遺産です。是非
友好国に作って頂き、交易によってこれらの幸福資源を獲得して下さい。
もしあなたが友人との交易資源に困っているのであれば、自分で
建設する必要があるでしょう。この時期は幸福よりも衛生が重要です。
複数の衛生資源との交易が見込めるなら、特に有用でしょう。
この3つは余り差がないと考えられますが、交易出来る資源には限りが
あります。ライバルがヒットミュージカルで良い交易を行っているのを見て
建設したハリウッドは、最高の娯楽を生み出しているのでしょうが、
その時にはあなたが欲しがっている資源はもう誰かのヒットシングルと
交易されていることもあるのです。特筆すべきは、外交の不得手な
プレイヤーは恐らく、建設しないほうが良いということです。文化値の
増幅効果を期待しての建設は有効な手段であり、その場合は前述の内容を
一切忘れて下さい。理想を言えば、もう少し早く文化勝利を実現して下さい。
解禁する技術 :無線通信
算出偉人ポイント:芸術家
生産加速資源 :鉄
陳腐化させる技術:なし
効 能 :全ての都市は放送塔を得る。
都市の数が多く、3つの幸福資源を全て手に入れられる算段は立ちましたか?
ならば建設を狙ってみましょう。鉄が確保出来ているなら、軽い気持ちで
建設をスタートさせても良いでしょう。この幸福ブーストは、長期の戦争で
疲弊した民衆を大人しくさせるには絶大な効果を発揮するかも知れません。
放送塔の効果による文化値上昇は、文化勝利の最後の追い込みに有用です。
解禁する技術 :マスメディア
算出偉人ポイント:商人
生産加速資源 :なし
陳腐化させる技術:なし
効 能 :外交勝利に必要。全文明に強制力を持つ議案を提出する。
外交勝利を狙っているならば絶対に必要な世界遺産となります。また、
誰かが外交勝利を目指しており、且つその実現が明らかであるなら、
その指導者に建設させてはいけません。充分な外交手腕がなければ
国際連合での勝利は難しいでしょう。勝利手段以外の議題は、状況によって
ライバル(や自分)を大いに苦しめる効果的な手段となります。
あなたがウランを確保出来ていないなら、特に狙う価値が高いかも知れません。
解禁する技術 :光ファイバー
算出偉人ポイント:なし
生産加速資源 :銅
陳腐化させる技術:なし
効 能 :接触済みの2つの文明が、既に開発した技術を永続的に無償で得る。
あなたの文明が弱小で技術的に劣っているなら、明らかに全力で獲得すべき
世界遺産(プロジェクト)となります。あなたの文明が技術的に優位で、
且つ二強状態なら放っておいてもライバルがそのうち完成させるでしょう。
同じような状況でも三強状態であれば、急いで建設に取り掛かるべきです。
宇宙船建造レースになっているなら、インターネットを獲得した後でも
ロボット工学までは自力で研究する必要があるかも知れません。
解禁する技術 :プラスチック
算出偉人ポイント:技術者
生産加速資源 :なし
陳腐化させる技術:なし
効 能 :建設された都市と同一の大陸にある都市は水力発電所を得る。
都市圏に河があり、工場を建設した都市を多く保有しているプレイヤーは
三峡ダムの建設を急ぐべきです。強烈な効果をもたらしますが、くれぐれも
これを造っていたせいで宇宙船建造レースに負けてしまうといった事態の
起こらない様注意して下さい。
解禁する技術 :ロボット工学
算出偉人ポイント:科学者
生産加速資源 :アルミニウム
陳腐化させる技術:なし
効 能 :全ての都市で宇宙船の部品の建造速度+50%を得る。
赤道に近く生産力の高い都市を有しているあなたは、軌道エレベータを
建設出来るチャンスがあります。温存していた偉大な技術者が最後に
輝けるチャンスでもあります。核融合を開発して獲得した技術者が
エレベータの開発に関わっていることを考えてみると、どこかに
核エネルギーが使われているかも知れません。