工業化時代
ユニット
/
工業化時代
Last-modified: 2011-05-16 01:11:18
Ancient (太古)
Classical (古代)
Medieval (中世)
Renaissance (ルネサンス)
Industrial (工業化時代)
Modern (現代) / Future (未来)
Industrial (工業化時代)
†
Industrial (工業化時代)
Gunpowder Units (火器ユニット)
Armored Units (機甲ユニット)
Siege Weapons (攻城兵器)
Naval Units (海洋ユニット)
Air Units (航空ユニット)
↑
Gunpowder Units (火器ユニット)
†
ユニット
必要条件
アビリティ
アップグレード
(BtS)
Anti-Tank (対戦車兵)
対戦車兵
14
1
120
対機甲ユニット+100%
を保有
機械化歩兵
Infantry (歩兵)
歩兵
20
1
140
and
対火器ユニット+25%
SAM歩兵
機械化歩兵
Marine (海兵隊)
海兵隊
24
1
160
and
対機関銃兵+50%(攻撃時のみ)
対長距離砲+50%(攻撃時のみ)
を保有
-
Navy SEAL (SEALs)
シールズ
海兵隊の代替: アメリカ
24
1
160
and
1-2回先制攻撃
対機関銃兵+50%(攻撃時のみ)
対長距離砲+50%(攻撃時のみ)
、
を保有
-
↑
Armored Units (機甲ユニット)
†
ユニット
必要条件
アビリティ
アップグレード
Tank (戦車)
戦車
28
2
180
and
防御ボーナス無
を保有
現代機甲部隊
Panzer (パンツァー)
パンツァー
戦車の代替: ドイツ
28
2
180
and
防御ボーナス無
対機甲ユニット+50%
を保有
現代機甲部隊
↑
Siege Weapons (攻城兵器)
†
ユニット
必要条件
アビリティ
アップグレード
Cannon (カノン砲)
カノン砲
12
1
100
防御ボーナス無
二次的ダメージ
(Civ4, WL)
撤退確率25%
都市砲撃-20%/Turn
(BtS)
最大ダメージ80%
二次的ダメージ耐性(対攻城兵器のみ)
都市砲撃-12%/Turn
長距離砲
Artillery (長距離砲)
長距離砲
18
1
150
防御ボーナス無
二次的ダメージ
対攻城兵器+50%
(Civ4, WL)
撤退確率25%
都市砲撃-25%/Turn
(BtS)
最大ダメージ85%
二次的ダメージ耐性(対攻城兵器のみ)
都市砲撃-16%/Turn
(BtS)
自走砲
Machine Gun (機関銃兵)
機関銃兵
18
1
125
防御のみ可能
1回先制攻撃
対火器ユニット+50%
(BtS)
二次的ダメージ耐性(対攻城兵器のみ)
(Civ4)
SAM歩兵
(WL, BtS)
機械化歩兵
↑
Naval Units (海洋ユニット)
†
ユニット
射程
必要条件
アビリティ
アップグレード
Ironclad (甲鉄艦)
装甲艦
12
2
-
100
and
and
外洋への進入不可
(Civ4, WL)
都市砲撃-10%/Turn
(BtS)
都市砲撃-12%/Turn
駆逐艦
Transport (輸送艦)
輸送艦
16
5
-
125
or
貨物容量: 4
-
Destroyer (駆逐艦)
駆逐艦
30
8
0
200
or
潜水艦を視認可能
航空機迎撃率30%
(Civ4, WL)
都市砲撃-15%/Turn
(BtS)
都市砲撃-16%/Turn
-
Battleship (戦艦)
戦艦
40
6
-
225
or
二次的ダメージ
都市砲撃-20%/Turn
(BtS)
ミサイル巡洋艦
↑
Air Units (航空ユニット)
†
ユニット
射程
必要条件
アビリティ
アップグレード
(BtS)
Airship (飛行船)
飛行船
4
1
8
80
潜水艦を視認可能
対海洋ユニット+100%
戦闘機