昇進の編集

MOD/作成情報/昇進の編集
Last-modified: 2012-04-11 11:29:35

MOD/作成情報/昇進の編集 †

はじめに †

昇進の編集方法の概要の説明です。
WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照

編集対象ファイル †

  1. /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/Units/CIV4PromotionInfos.xml

CIV4PromotionInfos.xml †

<Type>昇進キー
<Description>昇進名称キー
<Sound>(おそらく、獲得時サウンドキー
通常はAS2D_IF_LEVELUP)
<PromotionPrereqOr1>必要条件スキル
通常はNONE
<PromotionPrereqOr2>必要条件スキル(<PromotionPrereqOr1>または<PromotionPrereqOr2>)
通常はNONE
<TechPrereq>前提テクノロジー
通常はNONE
<bLeader>1:レベルアップでは付けられない昇進(例:建築物でのみ付けられる昇進など)
0:無し
<bBlitz>1:1ターンで複数回の攻撃が可能(例:電撃戦)
0:無し
<bAmphib>1:海域からの攻撃において戦闘ペナルティなし(例:水陸両用)
0:無し
<bRiver>1:渡河において戦闘ペナルティなし(例:水陸両用)
0:無し
<bEnemyRoute>1:敵の道路を使用可能(例:特別奇襲)
0:無し
<bAlwaysHeal>1:移動中に回復可能(例:行軍)
0:無し
<bHillsDoubleMove>1:丘陵の移動力2倍(例:ゲリラⅡ)
0:無し
<bImmuneToFirstStrikes>1:敵の先制攻撃を無効化(例:側面攻撃Ⅱ)
0:無し
<iVisibilityChange>視界+(例:歩哨)
通常は0
<iMovesChange>移動範囲+(例:航海術Ⅰ)
通常は0
<iMoveDiscountChange>地形移動コスト-(例:機動力)
通常は0
<iAirRangeChange>航空任務範囲;通常は0
<iInterceptChange>迎撃率;通常は0
<iEvasionChange>迎撃回避率+(例:エース)
通常は0
<iWithdrawalChange>撤退のチャンス+%(例:側面攻撃Ⅰ)
通常は0
<iCargoChange>積載量の追加
通常は0
<iCollateralDamageChange>副次的損害+%(例:弾幕Ⅰ)
通常は0
<iBombardRateChange>都市に対する砲撃ダメージ+%(例:弾幕Ⅰ)
通常は0
<iFirstStrikesChange>先制攻撃+(例:教訓Ⅱ、教訓Ⅳ)
通常は0
<iChanceFirstStrikesChange>先制攻撃のチャンス+(例:教訓Ⅰ、教訓Ⅲ)
通常は0
<iEnemyHealChange>回復ボーナス+%/ターン(敵地)(例:戦闘Ⅴ)
通常は0
<iNeutralHealChange>回復ボーナス+%/ターン(中立地帯)(例:戦闘Ⅳ)
通常は0
<iFriendlyHealChange>回復ボーナス+%/ターン(自分の領地)
通常は0
<iSameTileHealChange>同じスクエアのユニットをさらに%回復 ダメージ/ターン(例:衛生兵Ⅰ)
通常は0
<iAdjacentTileHealChange>近接するスクエアのユニットをさらに%回復 ダメージ/ターン(例:衛生兵Ⅱ)
通常は0
<iCombatPercent>戦闘力+%(例:戦闘Ⅰ)
通常は0
<iCityAttack>都市に対するダメージ+%(例:都市襲撃Ⅰ)
通常は0
<iCityDefense>都市防御ボーナス+%(例:都市駐留Ⅰ)
通常は0
<iHillsDefense>丘陵防御ボーナス+%(例:ゲリラⅠ)
通常は0
<iKamikazePercent>自爆攻撃による攻撃力上昇。
バグが存在し、+では攻撃力が下がり、-にすると攻撃力が上がる
<TerrainDefenses>基本的な地形(平原、草原、外洋など)の防御ボーナス+%
タグによって記述
<FeatureDefenses>特徴的な地形(森林、ジャングルなど)防御ボーナス+%(例:レンジャーⅠ)
タグによって記述
<UnitCombatMods>ユニットタイプ(白兵戦ユニット、弓兵ユニットなど)に対して+%(例:カバー)
タグによって記述
<DomainMods>
<TerrainDoubleMoves>基本的な地形(平原、草原、外洋など)の移動力2倍
タグによって記述
<FeatureDoubleMoves>特徴的な地形(森林、ジャングルなど)の移動力2倍
タグによって記述
<UnitCombats>その昇進を利用可能なユニットタイプ
タグによって記述
<HotKey>
<bAltDown>通常は0
<bShiftDown>通常は0
<bCtrlDown>通常は0
<iHotKeyPriority>通常は0
<Button>ボタンの画像