昇進の編集方法の概要の説明です。
WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照
<Type> | 昇進キー |
<Description> | 昇進名称キー |
<Sound> | (おそらく、獲得時サウンドキー 通常はAS2D_IF_LEVELUP) |
<PromotionPrereqOr1> | 必要条件スキル 通常はNONE |
<PromotionPrereqOr2> | 必要条件スキル(<PromotionPrereqOr1>または<PromotionPrereqOr2>) 通常はNONE |
<TechPrereq> | 前提テクノロジー 通常はNONE |
<bLeader> | 1:レベルアップでは付けられない昇進(例:建築物でのみ付けられる昇進など) 0:無し |
<bBlitz> | 1:1ターンで複数回の攻撃が可能(例:電撃戦) 0:無し |
<bAmphib> | 1:海域からの攻撃において戦闘ペナルティなし(例:水陸両用) 0:無し |
<bRiver> | 1:渡河において戦闘ペナルティなし(例:水陸両用) 0:無し |
<bEnemyRoute> | 1:敵の道路を使用可能(例:特別奇襲) 0:無し |
<bAlwaysHeal> | 1:移動中に回復可能(例:行軍) 0:無し |
<bHillsDoubleMove> | 1:丘陵の移動力2倍(例:ゲリラⅡ) 0:無し |
<bImmuneToFirstStrikes> | 1:敵の先制攻撃を無効化(例:側面攻撃Ⅱ) 0:無し |
<iVisibilityChange> | 視界+(例:歩哨) 通常は0 |
<iMovesChange> | 移動範囲+(例:航海術Ⅰ) 通常は0 |
<iMoveDiscountChange> | 地形移動コスト-(例:機動力) 通常は0 |
<iAirRangeChange> | 航空任務範囲;通常は0 |
<iInterceptChange> | 迎撃率;通常は0 |
<iEvasionChange> | 迎撃回避率+(例:エース) 通常は0 |
<iWithdrawalChange> | 撤退のチャンス+%(例:側面攻撃Ⅰ) 通常は0 |
<iCargoChange> | 積載量の追加 通常は0 |
<iCollateralDamageChange> | 副次的損害+%(例:弾幕Ⅰ) 通常は0 |
<iBombardRateChange> | 都市に対する砲撃ダメージ+%(例:弾幕Ⅰ) 通常は0 |
<iFirstStrikesChange> | 先制攻撃+(例:教訓Ⅱ、教訓Ⅳ) 通常は0 |
<iChanceFirstStrikesChange> | 先制攻撃のチャンス+(例:教訓Ⅰ、教訓Ⅲ) 通常は0 |
<iEnemyHealChange> | 回復ボーナス+%/ターン(敵地)(例:戦闘Ⅴ) 通常は0 |
<iNeutralHealChange> | 回復ボーナス+%/ターン(中立地帯)(例:戦闘Ⅳ) 通常は0 |
<iFriendlyHealChange> | 回復ボーナス+%/ターン(自分の領地) 通常は0 |
<iSameTileHealChange> | 同じスクエアのユニットをさらに%回復 ダメージ/ターン(例:衛生兵Ⅰ) 通常は0 |
<iAdjacentTileHealChange> | 近接するスクエアのユニットをさらに%回復 ダメージ/ターン(例:衛生兵Ⅱ) 通常は0 |
<iCombatPercent> | 戦闘力+%(例:戦闘Ⅰ) 通常は0 |
<iCityAttack> | 都市に対するダメージ+%(例:都市襲撃Ⅰ) 通常は0 |
<iCityDefense> | 都市防御ボーナス+%(例:都市駐留Ⅰ) 通常は0 |
<iHillsDefense> | 丘陵防御ボーナス+%(例:ゲリラⅠ) 通常は0 |
<iKamikazePercent> | 自爆攻撃による攻撃力上昇。 バグが存在し、+では攻撃力が下がり、-にすると攻撃力が上がる |
<TerrainDefenses> | 基本的な地形(平原、草原、外洋など)の防御ボーナス+% タグによって記述 |
<FeatureDefenses> | 特徴的な地形(森林、ジャングルなど)防御ボーナス+%(例:レンジャーⅠ) タグによって記述 |
<UnitCombatMods> | ユニットタイプ(白兵戦ユニット、弓兵ユニットなど)に対して+%(例:カバー) タグによって記述 |
<DomainMods> | |
<TerrainDoubleMoves> | 基本的な地形(平原、草原、外洋など)の移動力2倍 タグによって記述 |
<FeatureDoubleMoves> | 特徴的な地形(森林、ジャングルなど)の移動力2倍 タグによって記述 |
<UnitCombats> | その昇進を利用可能なユニットタイプ タグによって記述 |
<HotKey> | |
<bAltDown> | 通常は0 |
<bShiftDown> | 通常は0 |
<bCtrlDown> | 通常は0 |
<iHotKeyPriority> | 通常は0 |
<Button> | ボタンの画像 |