基本的な地形の編集方法の概要の説明です。
WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照
| <Type> | 基本的な地形キー |
| <Description> | 基本的な地形名称キー |
| <Civilopedia> | 基本的な地形シヴィロペディアキー |
| <Yield> | 産出 タグによって記述 上から、食料、生産力、商業力 |
| <RiverYieldChange> | 川べりにある場合の産出の変更 タグによって記述 上から、食料、生産力、商業力 |
| <HillsYieldChange> | 丘陵にある場合の産出の変更 タグによって記述 上から、食料、生産力、商業力 |
| <bWater> | 近海に変更 例:近海、外洋、山岳、丘陵は1 通常は0 |
| <bImpassable> | 通過不能な地形 通常は0 |
| <bFound> | 地形を地図に配置する(例:草原、平原、砂漠、ツンドラ、氷土は1 近海、外洋、山岳、丘陵は0) |
| <bFoundCoast> | 通常は0 |
| <bFoundFreshWater> | 通常は0 |
| <iMovement> | 移動コスト(例:草原、山岳、丘陵、外洋は1) 通常は1 |
| <iSeeFrom> | その地形が見える距離の重み(例:近海、外洋、山岳、丘陵は0) 通常は1 |
| <iSeeThrough> | 見通し(例:近海、外洋、山岳、丘陵は0) 通常は1 |
| <iBuildModifier> | 資源活用施設の建設にかかる時間+X%(例:砂漠は25) 通常は0 |
| <iDefense> | ユニットを防御して戦闘力+X%を獲得(例:近海は10)) 通常は0 |
| <Button> | |
| <FootstepSounds> | |
| <WorldSoundscapeAudioScript> | |
| <bGraphicalOnly> | シヴィロペディアに表示しない(例:丘陵は1) 通常は0 |