高難易度ガイド

Fanatics'抄訳/高難易度ガイド
Last-modified: 2013-12-13 20:10:05

Fanatics'抄訳/高難易度ガイド †

BTS – A guide for higher difficulties for standard speed and maps (emperor+) †

原文:Civilization Fanatics' Centerのフォーラムより
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=dd9ef976f5d472cded4fb92f6f9e1595&t=248435

 

書かれたのはBtSv3.13時代。以下抄訳:

Snaaty Oct 23, 2007, 10:29 AM †

BtS高難易度の戦略ガイド。標準マップ通常速度前提。

madscientist †

これはいいガイド。参考になったとこ:

聞きたいとこ:

Snaaty †

質問への答え:

lilnev †

不死でやってるが、いつも弓術取らずに戦士で防衛して改善壊されたりしてた。労働者は多めにしてるけど天帝プレイヤーはもっと多いのか。幸福資源が無いとそんなに地形改善いらないんだけど、何に使ってんだろ。まあ序盤では労働者は最高の加速剤だから大量に作るのは同意。あと土地の囲い込みはよくやる。まず囲って、それから埋める。美術を先に取るのは聞いたこと無かったがこれからやってみる。アルファベットを他力で入手は面白そう。あと最後、何で首都に小屋建てて国民叙事詩?長い目で見れば首都は小屋で回して他所に偉人ファーム作るほうがいいと思うんだが。

Snaaty †

実証プレイ始まるよ。標準大陸群・通常速度・天帝・ダレイオス。

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河と食料3つでスタート。森が多いのはプラスだが平原ばかりなのと銅馬無さそうなのはマイナス。平原丘の上なのでこのまま都市建設する。最初の仕事は周辺を探索して入植先を決める事だな。

セーブファイル4000BC

Snaaty †

4000BCから2440BCまでレポ。

周囲の探検を進めた結果、資源の豊富な場所をいくつか見つけた。ただ平原とツンドラと砂漠が多いような・・・。首都の河はかなり長く大陸を南北に流れている。入植先候補は今のところ4つ。

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最初の囲い込みで造るのは3都市なのでどれか1つ切る必要がある。まずCは食料が豊富なので確保。労働者と開拓者のいい生産基地になるはず。鉱山も作れるのでバランス都市の役割を期待。そしてCを確保する為にBにも入植。そうしないとAIが間に都市をねじ込んでくる恐れがある。ここは金+小屋で商業都市にしよう。最後、銅か馬は必須なのでAに入植して確保の方向で行く。Dの大理石スポットは十中八九AIに取られるが仕方ない。

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上は入植予定地を確保しているところ。弓兵5体を生産完了して3体を歩哨に立たせた。更に1体が戦士と交代すべく金山へ向かっている。労働者2体は森を切りつつ初の鉱山を掘っている。出会ったライバルは今のところコロスケと徳川の2人。かなり嫌なのが来た・・・。

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われらの首都は生産力を出し切るのにあと2つ鉱山が必要。労働者頑張れ。
ここまでに開発したのは畜産・弓術・採鉱・青銅器・神秘主義で現在車輪を研究中。それと部族小屋から石工を貰った。部族小屋からは他に40ゴールドと斥候数体も出たが、難易度が難易度なので即全滅して現在偵察ユニット無し。

セーブファイル2440BC

Snaaty †

2440BCから1440BCまでのレポ。

囲い込みは予定通り完了。大理石スポットも予定通り取られた。その内輸出してもらえる事を期待しよう。

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嬉しい事にマンサが同じ大陸に居た。マンサと徳川は仏教徒で創始したのはマンサ。コロスケはヒンディー教とユダヤ教を創始して国教はユダヤ。

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首都に鉱山が出来て伐採もある程度進んだ。現在蛮族対策の為弓兵を追加生産中。金のおかげで人口を6にできるので次のターンには鉱夫を1人増やせる見通し。科学税率は一時20%まで下がったが商業都市とバランス都市に小屋を建ててなんとか30%に持ち直した。金山には鉱夫を送らず小屋を優先。食料が大事なのと小屋の成長があとと効いてくるので。図書館で科学者を雇えるようになれば科学の問題は解決するはず。

ここまでで開発完了したのは車輪・陶器で現在筆記を研究中。現在保有する労働者は8体。都市や資源を繋げつつ小屋も建てて第二次入植に必要な商業を確保しつつある。また蛮族の戦士18体と弓兵7体がこちらの弓に撃退された。

セーブファイル1440BC

Snaaty †

1440BCから625BCまでのレポ。

囲い込んだ土地を埋めるべく第二次入植部隊が発進。1都市は既に建設して残り3つももうすぐ。首都は既にアレク建造を開始、最南端の都市は人口8に成長して開拓者のブートキャンプになっている。周囲の探索はほとんど進めておらず新たに出会った文明も無し。首都北に蛮族都市が出来ていた。

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仏教連合がユダヤ教のコロスケを敵視し始めたがこちらは中立を保っている。その内仏教に改宗しても安全上の問題が無くなる筈なので徳川とも通行条約を結べそうだ。現在アルファベット持ちが徳川だけなのであまり技術交換が出来ない。取りこぼしを回収したら法律に向かう予定である。また資源取引で銀・宝石・大理石を輸入中。領土が広くて独占資源があれば自前の幸福資源はそんなに必要無いという事だ。

ここまでで開発したのは筆記・美術・多神教・文学で現在漁業を研究中。首都への小屋の追加と既存の小屋の成長で科学税率は60%まで回復した。軍事力が不利になりつつあるので生産都市でユニットを増強して最悪のケースに備えておく。

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あと2ターンで1人目の大科学者が誕生するので首都にアカデミーを建設する予定。首都のアレクが完成して小屋も増えればAIとの科学競争に負けなくなる。

625BCのセーブファイル

Johan^^ †

プロ皇帝から質問。

Snaaty †

南端のCをどうしても優先したかったので。食料は幸福資源より大事だし、マンサも狙ってたから急ぐ必要があった。食料資源の豊富な都市に労働者2体を送ってやると神速で成長するので、維持費がかさんでもそういう所を育てたい。見張りを入植予定地に送ったのは蛮族湧き対策。視界外のスクエアは蛮族のユニットや都市が発生するので誰かを送っておかないと蛮族に土地を取られる。

Snaaty †

625BCから325ADまでのレポ。

コロスケが突然戦争準備を始めた。(訳注 外交画面で宣戦依頼が赤字になり、理由として"We have enough on our hands right now."が表示される)こちらも3都市でユニット生産を開始する。20ターン程生産を続けて軍事力の値を倍増させたあたりで向こうの戦争準備体制が解除される。やれやれ危なかった。AI宣戦周りの仕様がパッチで変更されたのかも知れない。それとほぼ時を同じくして徳川が仏教仲間のマンサに宣戦布告。早期軍備の必要性を痛感した。

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かなり土地を贅沢に使って入植している。無理すればもう2都市ぐらいねじ込めるがゴミ都市にしかならないのでやめておく。食料資源があり成長の速い事が最重要だ。

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首都ではタージマハルの建造を始めた。偉大な技術者が欲しいので専門家雇用で努力してみる。

技術交換も積極的に進め、アルファベット・数学・君主政治・通貨・鋳金・封建制度を手に入れた。自力で開発したのは、法律・官吏・教育・自由主義とその前提技術すべて。偉大な科学者を3人消費してそれぞれ紙と教育と自由主義のビーカーに変換した。自由主義到達は300ADで無料技術は国家主義を選択。この後は取りこぼしを回収した後ライフルを一直線に目指す。

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今後の技術取引はマンサと集中的に行う。コロスケは侵略先、徳川は落伍しているので無視する。またコロスケの敵意がマンサと徳川に集中しているようなので仏教を国教に制定した。それでもまだ関係は「警戒」なので資源取引は可能。諜報ポイントの配分をコロスケ100%にしておく。労働者が10体になったので増産打ち止め。黄金期を発動したら農奴制に切り替える予定。

325ADのセーブファイル

Snaaty †

325ADから900ADまでのレポ。

コロスケがユダヤ教の教皇庁を建造。そこで自国全都市にユダヤ教を広めて票田にした。マンサの票の半分と自分の分があればどんな議決も阻止できる事が分かったので戦略を変更、最初にマンサの侵略と属国化を狙う。マンサと徳川はいまだ戦争を続けているが目立った動きは無し。
黄金期を2回発動して公民を2度切り替え。平和主義→神権政治でレベル3ユニット作成→平和主義 及び 奴隷制→農奴制→カースト制。本当はさらに黄金期最後のターンに国民国家と奴隷制に切り替える予定だったが忘れてたorz

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北の方にある3都市は畑と鉱山だけの生産都市。1つはグローブ座を建設済みで徴兵キャンプにする予定。それ以外は狂った勢いで小屋スパムの商業都市。
偉大な商人輩出作戦は最初失敗して別の種類の偉人が出たがその後2人目で成功。1人目は黄金期要員として消費した。商人に交易ミッションを遂行させた場合の収入は1700ゴールド、今の手持ちと合わせて2800ゴールドがアップグレード費用として利用できる事になる。これで即座に大量ライフルだ。

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予想通りマンサが技術でリード。しかし軍事技術を無視しているので侵略は容易い。徳川は相変わらず鎖国、コロスケはさして進んでいないので脅威にならない。ちなみにマンサの後はコロスケの番である。コロスケが金を大量に持っていたので教育を1950ゴールドで売りつけておく。

900AD時点での兵力:

ちなみに全部都市襲撃IかIIが付いている。
マンサから光学を手に入れたのでキャラベルを作って周囲を探検中。次のターンになればライフリングが完成して徴兵祭りだ。

900ADのセーブデータ

Indiansmoke †

奴隷で緊急生産使ってるの?穀物庫建ててないみたいだけど。

Snaaty †

最序盤の全都市と後から入植した食料の豊富な都市で使った。後になると幸福と都市の規模が重要になるので開戦20ターン前までには緊急生産しなくなる。ただし戦争で占領した都市は緊急生産を使う。

MrFelony †

奴隷制を採用したりやめたりするなら宗教志向のマンサを使えばいいんじゃね?

Snaaty †

公民切り替えは黄金期も利用できるから宗教志向でなくていいよ。

Honkoid †

325AD時点でタージマハルの建造が始まってるのか。凄すぎる・・・。

Snaaty †

900ADから1000ADまでのレポ。

全都市に市場・鍛冶場・劇場・競技場を揃えた。これで各都市2ユニット徴兵しても大丈夫だ。
キャラベルが海を越えて別の大陸に到達。向こうの技術状況が明らかになる。

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あとは旧式ユニットをライフルにアップグレードして、3ターン徴兵祭りをやって、マンサの所に攻め込んだぐらい。6ターンで3都市奪って属国化も可能になった。

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1000ADのセーブファイル

Johan^^ †

黄金期が終わるターンに警告してくれるMODがあるよ。

Snaaty †

1000ADから1070ADまでのレポ。

マンサを属国化。票田が増えて教皇庁のあらゆる決議を妨害できるようになったのでコロスケに宣戦布告する。8ターン程でコロスケ軍を壊滅させ7都市中3都市を占領した。属国化は無理だがこちらに有利な講和は締結可能な状態。現在科学税率90%で文化10%。

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ほぼ勝負も付いたし疲れたのでここで終了。続きをやりたい人はセーブファイルをDLしてね。今後の行動としては:

デモグラフィック

1070ADのセーブデータ

おしまい。

CivSetä †

レベル高いなー。不死で苦戦してたんだけど色々直すところが見つかった。

Belisar †

不死でやってるが弓術率9割は高すぎないか。無しで何とかなる場合もあると思う。
首都に小屋+アレク+国民叙事詩はいい戦略。偉人で技術取得するのにかなり有効。

madscientist †

レポ乙。いくつか質問。

manu-fan †

幸福はどうやって維持してるの?高難易度だときついでしょ。

shyuhe †

BtSで高難易度の幸福がちょっとましになった。

sylvanllewelyn †

私見だが、ぶっちゃけBtSの天帝はWLの天帝より簡単。攻撃的AIだと更に難易度が下がる。

2つ質問。

madscientist †

他国から幸福資源を輸入するんじゃない?

Snaaty †

manu-fan †

最序盤の首都の生産オーダーについてkwsk

Snaaty †

労働者→戦士→弓5体→首都の人口が5に到達→労働者→開拓者。

vicawoo †

AIに追加ユニットがあるから斧ラッシュより早期拡張の方が安上がりかもね。ただその場合穀物庫や兵舎はハンマーの無駄だと思う。新都市で労働者や開拓者を作れば首都の図書館が早まるし。それとスパイの使い道について解説頼む。

blau0010 †

質問。

MrFelony †

やはりアルファベット無視で美術が先が正しいんだな。

mice †

セーブファイル見たけどスパイで都市防御落とせばライフル2~3体で都市を攻略できそうだ。

Snaaty †

blau0010 †

また質問。

xanadux †

スパイがいるなら相手の戦力を偵察できるから必要最低限だけ占領地に残すんじゃないかな。例えば都市攻略で6ユニット負傷→無傷のユニットを何体か守備に→負傷兵は攻略スタックと一緒に進撃→次の攻略戦の時負傷兵を休ませて回復 みたいな感じで。攻略部隊に衛生兵IIIが入ってるはずだから回復のために止まらなくて済む。

blau0010 †

なるほど。守備は4ユニットぐらいかな?

xanadux †

そんなに要らんだろ。特に都市を大量に奪う場合攻撃に集中しないと。
あと攻略戦で負傷兵を休ませる方法だが、攻略したターンに負傷兵と衛生兵を都市に入れる→次のターンでスタックを都市に入れる→負傷兵は待機で回復 という方法もある。進撃速度が同じならこの方が回復量が多い分得。占領後もスタックのいるスクエアが敵領土のままでどの道1歩しか動けない場合とかに使う。

ungy †

弓を置いといても蛮族戦士が横をすり抜けて都市に来るんだが。あと穀物庫ってそんなにいらない子?

oynaz †

最初の生産を労働者じゃなく戦士にするのはどう?偵察できるし都市も成長するし。

MrFelony †

改善のあるタイルで労働しないと高速成長しないだろ。都市と地形改善をとにかく早くするのがこの戦略の肝だと思う。

StuntedAzrael †

エリザベスでもいけそうだな。哲学だし。

MrFelony †

軍事力のかさ増しに壁を作るのはどうだろう。攻められた時の時間稼ぎにもなるしたまにいいイベントが起こる。

madscientist †

皇帝でやってみたが科学スライダー50%のまま滅法早く都市を増やせた。隣がラグナルとシャカだったが問題なかった。

lilnev †

天帝ハトで始めてみた。ガレーで本土に渡れる島のスタートでラッシュも囲い込みも無し。アルファベットの前に美術と文学はかなり良さげ。300BCにアレク完成したがハンマーより小屋を優先して国民叙事詩は建てなかった。900ADに自由主義一番乗りしたがそれまでに出た大科学者は2人。それでも普段よりずっと研究で進んでる。

Norvin_Green †

今やってるんだがアレク取られた場合はどうするんだ?カースト制で科学者山盛り?

CellKu †

いいガイドだ。質問なんだが、周りで起こることのタイミングって予測できる?例えば

Snaaty †

以下天帝前提:

MrFelony †

壁は結構いいんじゃないか?石材で加速だし、AIは砲撃を重視するから時間稼ぎになる。

Giaur †

不死でやったが、土地を囲い込んだつもりなのにAIに都市をねじ込まれた。

madscientist †

途中まではうまく行ってたが勝てなかった。自由主義とライフリングは一番乗りだったが、座牛に文化で押されながらシャカとクメールの二正面は流石に無理だった。首都の立地はどんなのが良いんだろ。

Norvin_Green †

斧ラッシュに取って代わる戦略だな。

madscientist †

↑同意。 国王と皇帝でやった感想:

Gr8scott †

これは良いガイド。弓術と美術を早めに取るのがポイントだな。それと勤労志向なら弓兵の代わりに万里の長城って手もあると思う。蛮族対策には完璧だし偉大なスパイで初期技術も盗める。

Kelvenor †

こっちが一部研究した技術は安く譲ってもらえるの?

shyuhe †

そう。AIは研究完了に必要な残りビーカーで値段を決める。

xanadux †

不死でやったが蛮族都市にチャリ突撃→6体戦死→軍事力評価低下→ギルガメシュ宣戦orz 高難易度だと軍事力を高く保っておくのは重要だな。

athelious †

第2か第3都市を丘と河のあるところに建ててユニット生産都市にするといいよ。

Snaaty †

軍事力はトップの半分以上を維持。誰かが戦争準備に入ったら急いでユニット量産。

xanadux †

不死座牛でプレイ中。犬戦士があるから青銅器を先にしたけどやっぱり弓も便利。囲い込みは何とか成功して、攻められないように軍備も揃えて700ADに自由主義一番乗り。独占技術を交換材料にして科学でリードしてる。

StuntedAzrael †

後半になると堤防と普通選挙で商業都市が化けるな。

duende29 †

皇帝でやってみた。離れ大陸にワシントンと2人、1600ADまでに滅亡させてスコアと技術トップ。そのまま宇宙勝利を狙ったがアウグストスの文化勝利が早かった。大陸間侵攻を狙ったほうが良かったのか?

MrFelony †

アウグストスの第3文化都市を核攻撃すりゃ良かったんじゃね。

Snaaty †

そういうこと。時々勝利条件画面を見て文化勝利狙いのAIがいないか確認すると良いよ。研究止まってるはずだから文化都市の1つに現代軍を送り込めば簡単に阻止できる。

oyzar †

皇帝以上でなくてもこの戦略は使える。首都の人口が最大になるまで待って労働者→労働者→開拓者。

Gr8scott †

序盤はね。低難易度で美術を先にとってもアルファベットを誰も持ってない。

oyzar †

マルチでも使えそうだな。ただそれだと君主制と建設が外せないんだよな。

JBossch †

WLでやってるがラッシュの前に4都市が限度。凄すぎ。

duende29 †

ザラ=ヤコブで皇帝初勝利。領土と資源大量で征服しまくって教皇庁勝利した。

PopHut †

核で文化阻止作戦の問題点はウランとSDIと国連だな。

PsyberKen †

ビルダーツカッテテンテイショウリシタガーm9(^Д^)プギャー

Julian Delphiki †

Dirk1302 †

スレ主の強さはガチ。これまでにも色んなスレで実力を見せてもらった。同じセーブファイルから始めても完璧に再現できないのは仕方ない話で、経験とか才能とか言葉で伝えきれない部分が大きいんだと思う。

illram †

お前が出来なかった以外に何も証拠無し。騒ぐ前に頭を冷やせ。タイミングや技術や経験で不可能を可能にする超上級者がこの板には相当数いる。

madscientist †

このスレとレポは完全に正当。そもそもペリクレスとダレイオスの区別が付かない奴と、自然なマップで天帝勝利した奴とどっちが説得力あるか。ダレイオスが最強指導者の一角なのは否定しがたいが、金融や哲学が良いというのは最初の戦略に書いてある。最後に言っておくが、俺がやった限りこの戦略は非常にうまく行く。

Yesod †

馬鹿(・∀・)ジャネ?
確かに恵まれたスタート地だが戦略自体は普通の立地でも有効。

PsyberKen †

ビルダーとか言って正直すまんかった。地形と指導者で早合点してた。スレ主とスレのみんな、ごめん。

それで出来ればでいいんだけど、他のもっと糞立地なマップでもこの戦略を使った実証があれば最初のと比較してみたい。

Dirk1302 †

神立地ではないが平均よりはやや良いな。糞立地プレイカモン!

madscientist †

これで仲直りだな。

今度時間があればこの戦略を使ったレポ上げてみる。スレ主には遠く及ばんがな。

URSExelcior †

少なくとも首都の周りに森があってすぐ近くにAI文明が無ければ問題なしだな。ガイドのおかげでうまく行ってるよ。

Snaaty †

批判も含めてスレの盛り上がりに感謝。気は悪くしてないよ。

いくつか追加。

Yesod †

マップ再生成は恥にあらず。天帝だしね。このスレの戦略を皇帝で試してみたが領土と都市の人口でぶっちぎりだった。偉人で技術はまだ慣れないけど。どっか解説スレ無い?
(訳注 偉人で技術取得(Fanatics'抄訳))

madscientist †

首都を開拓者キャンプにするのは激しく同意だがまれに例外あり。

10ゲームばかりこの戦略の序盤だけを練習したら感覚がつかめた。労働者と開拓者大量でAIを圧倒。今の課題は偉人で技術取得のタイミングとライフルラッシュかな。

StuntedAzrael †

小屋スパムがうまく出来ない。6都市スパムで軍備ほとんどゼロでもAIに追い越される。

ajil †

AIにどれ位好かれてれば充分なのか分からない。カエサルが+1だったのに宣戦して来た。4ターン巻き戻して技術をプレゼントしてこっちの軍備も増強したが、やっぱり宣戦して来た。それで8ターン巻き戻してユニ大量にしたけどそれでも宣戦して来た。

Dirk1302 †

一度戦争準備に入るともう駄目。普段から軍備増強しとけ。

mystyfly †

ギルガメッシュが何の前触れも無く宣戦して来た。1ターン巻き戻したけど同じ結果。嫌われてなかったのにな・・・。

Snaaty †

AIの宣戦は2種類あるみたい。

あんまり自信ないので指摘歓迎。
あとどうやっても攻められる運命ってのもあるみたい。運と隣の機嫌が悪いともうどうしようもない。ただそれでも軍備と外交と宗教に気を使えば危険を最小に出来るよ。

ajil †

同じ大陸にブーディカとラグナルしかいなかった。500ADになっても両者アルファべットの気配なし。AIの性格を読むのも必要だな・・・。

ungy †

AIと大陸に2人きりの場合はどうするんだろ?不死でそういう場所を引いたが遠すぎてラッシュも出来ず。カタパラッシュなどやっていると技術で遅れて死亡だし。

Gliese 581 †

皇帝でやってるがAIのユニット多すぎね?維持費に割引があるんだっけか。
あとこっちが弱いと攻めてくるAIは逆に利用も出来るぞ。軍備を最低にしつつ生産キューの中に作りかけを入れておいて、いざ開戦したら一気に軍拡で返り討ち。