Last-modified: 2013-12-13 20:17:28
Fanatics'抄訳/皇帝で制覇勝利 †
Pete's guide to Emporer level domination wins. †
原文:Civilization Fanatics' Centerのフォーラムより
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=0822905f5e4ff1103e075d66e720f487&t=162058
書かれたのは無印v1.52時代。以下抄訳。
Pete2006 Mar 06, 2006, 01:55 PM †
皇帝で勝てるようになったので戦略を書いておく。マップは標準。
- 文明選び
金融志向が強い。拡張志向も高難易度で力を発揮するタイプ。初期技術は青銅器目当ての採鉱と文化のための神秘主義がいい。勤労志向は世界遺産をあまり建設しないので役に立たない。~
(訳注 コロスケは上記条件を完璧に満たす)
- スタート位置
皇帝初挑戦なら再生成しまくれ。一番いいのは食料と貴金属が首都の近くにある場合で、蟹*2金*2とか最高。
- 開幕
最初の研究順は:
青銅器→車輪→石工or神秘主義→畜産or陶器→筆記→鉄器orアルファベットor数学
地形改善や宗教系技術の痛い取りこぼしがあればアルファベット、ジャングルに宝石があれば鉄器、問題が無ければ数学から通貨へGO。
- 都市建設
最初のユニットで部族小屋を取って回る。後で蛮族対策に使うから殺されないように注意。都市は維持費を自前でまかなえるところに造る。ジャングルは現段階では避けて、鉄器発見後に征服して手に入れろ。立地に求めるのは 1.食料 2.商業を生み出す資源 3.軍事戦略資源 かな。魚+金とか小麦+銅とかいい感じ。金あり食料無しだと飯不足で意味がない。
- 生産順
労働者→開拓者→開拓者。新都市では労働者から作る。開拓者は伐採で加速。ただし貴金属が無い場合は科学税率を維持するため入植を控えめにする。首都の近くに入植して距離維持費を節約すると良い。石材目当てで12マス先に開拓者を派遣したりするとAIに先を越されて泣きを見る。蛮族が多ければ新都市で戦士を作って対策する。
- 労働者の作業順
川がある場合を除いて道路を造る。交易路と資源を繋げた後は氾濫原と草原に小屋スパム。
- 遺産
創造志向以外なら伐採でストーンヘンジを造る。できればAIの領土に近い所に建てて文化国境圧迫。1500BCぐらいがデッドラインと考えるべし。その後石材があるか森林が多ければピラミッドを狙う。自前で建てるのが無理そうなら後で征服して手に入れる。ピラミッドから技術者が生まれたらアレクの完成に使う。他の遺産は必要なし。
- 宗教
数学→通貨→法律のラインを選んだ場合5割ぐらいの確率で儒教を創始できる。ただし外交を考えて国教にはしない事。幸福+1と攻め込まれるのとじゃ釣り合わん。組織宗教は有用なので追い追い導入する。近くにイザベラかモンテがいて攻められるとやばい場合は国教を合わせるが、それ以外は国教無しで序盤を過ごす。聖都があれば大聖堂を建てて財政の足しにするけど、軍事に集中して他国の聖都を奪う方がお気に入り。
- 技術交換
ピラミッドを取り損ねた場合は君主制をどこかから貰う。対応資源があれば暦も手に入れたい。拡張志向でピラミッドと暦があれば序盤から人口10で勝利モードに入る。通貨と法律はAIより先行できるはず。最初の大規模戦争前に通貨を完成させて、攻撃を仕掛ける前に法律の研究に入るべし。待てば待つほどAIが追いついて来るので長弓が出る前にさっさと攻めよう。
- 新都市での生産順
裁判所→鍛冶場→図書館の順。執政官任せにしないこと。戦争を吹っかけた相手は復讐して来る公算が大きいので軍備にもハンマーを回そう。完全に滅ぼすか価値のある都市を全部奪うまで油断は禁物。
- 中盤の研究
文学を取って偉人ファームにアレクを建てる。ピラミッドから技術者が生まれていればここで使う。官吏と機械を研究して鎚鉾兵を出す。官僚制に切り替えて首都に英雄叙事詩を建てる。その後は同業組合→銀行。その後はイギリスかロシアならUU一直線、それ以外でも軍事技術優先。技術交換は必要だが、最新の軍事技術は手放さないこと。
- 中盤の戦争
情報画面で国力と軍事力を比較して、勝てそうな奴に鎚鉾兵+カタパルトで戦争を仕掛ける。象・長鉾・騎士なども少量混ぜてカウンター対策にすること。探険家に衛生兵の昇進を付けて同行させると良い。攻撃的指導者に技術でリードされるときついので食らいついて行こう。
- 中盤の施設
全商業都市に銀行、全沿岸都市に港を建てる。教育を取る頃にはライフルか騎兵隊が出ているはずなので大学は無視して軍事に集中。科学税率は60%~70%ぐらいが普通、いい土地や聖都があれば80%~90%にできる。
- 中盤の内政
この頃には労働者を自動化しても大丈夫。既に生産都市は畑と鉱山、商業都市は小屋スパムが完成しているはず。占領した土地の真ん中に紫禁城を建てておくと科学税率を10%は上げられる。
- 終盤の研究
イギリスならUU一直線。1000AD~1100ADには赤服が出てくるはず。その後は民主主義を目指して奴隷解放に切り替える。AIは民主主義をあまり優先しないので、技術でよほど遅れていなければ不幸をばら撒ける。研究レースの状況によっては宇宙勝利狙いに切り替える。まともに競争すれば不利だが、AIの生産都市を1つ2つ破壊すれば勝機はある。非戦モードで宇宙狙いだと大抵負ける。
- 注意事項
戦争で勝つにはこちらから攻撃を仕掛けるのが肝心。軍備を揃えつつ他国と仲良くしよう。こっちが領土と人口でリードしていればアレクの様な基地外以外は攻めてこないので安心。やばい所とは国教を同じにしてひたすら土下座。資源やターンごとのゴールドを要求されたら一旦受け入れて10ターン後に破棄。常に攻撃目標を探し、仮想敵国は1つか2つに絞る。2つの場合は相互に争わせて漁夫の利を狙う。アレクにモンテを攻撃させて、5ターン後にアレクを攻撃したりすると素敵。アレクとの関係は最悪になるが、モンテとは第三国参戦の-1と共闘の+4で差し引きプラス。自分はアレクの育った都市を占領、アレクはモンテの都市を破壊という流れになれば敵が両方弱まるので勝利が近づく。
最後に、ピラミッドを地球の裏側に建てられても諦めるな。きつくはなるが世襲制で幸福を確保して勝利を目指す。
国王から皇帝に上がれなくて苦労していたので参考になった。かなり攻撃的にしないと駄目みたいだね。
オラクル建てないのに法律一番乗りできるの?AI大抵オラクルで法律狙ってくるんだけど。
だから5割の確率でしか先行できない。どの道国教にはしないから取れなくてもそんなに影響ない。
確かに国教違うと関係最悪になるよな。
でも法律先行が5割ってのはあり得ないだろ。アルファベットと鉄器を無視しないと無理だし。
あと、金あり食料無しでも維持費がそんなにかからなければ割といいんじゃね?最初労働者ならどうせ成長できないし、金山で働かせてもいいはず。首都から遠くなければ充分ありだと思うが。それと小屋スパムは偉人ファームと生産都市以外な。拡張志向は他の志向を捨ててまで選ぶ価値があるとは思えん。哲学志向なら偉人ファームが強力になるし、創造志向ならストーンヘンジを建てなくていいから森をピラミッド用に残しておける。
今まで偉人ファームに小屋建ててた・・・。
偉人ファームでも潅漑ができない土地とかなら小屋でもいいんじゃね。あと人口限界の時とか。何もしないより小屋の方がまだ役に立つし。結局特化都市と言ってもそれ以外の物も産出してるわけで、完全に役割を絞り込む事はできないんじゃなかろか。
金融/組織ってかなり手強いな。こっちが領土と人口で圧倒しててもGNPで負けるし。とにかく軍事技術に集中して、肝心要の軍事力を増強していかないと制覇勝利は難しい。
ガイドに従ってやってみたが違う展開になった。孤島スタートで銅も無し、戦士10体で視界を確保するだけで蛮族対策完了。アレクまでの内政はガイドと同じだったがその後は経済と科学に集中して1930ADに宇宙勝利した。ほとんど軍備もなかったのに誰も攻めてこなかったぞ。
島に生産都市を造れそうな場所が1つもなくて騎兵隊に12ターンとか必要だった。聖都も取れなかったから金もそんなに入らない。文学の後の研究順は:
音楽→紙→教育→哲学→自由主義→国家主義→職業軍人
という感じだった。1600ADにようやく騎兵が6~7体出てモンゴルの小島都市を4つ占領した。その後は共産主義一番乗りでクレムリン建てて購入ラッシュ。1700ADぐらいからゲーム終了までアラブと防衛条約結んであったお陰で、5倍ぐらいユニットのあるローマから宣戦されずに済んだ。
パッチで弱体化涙目(・∀・)
結局隣の奴にラッシュかけて都市を奪えって事か。ただ皇帝レベルだと近所がみんな強かったり、はるか遠くに巨大帝国が出来て詰んだりするけど。軍事力増強のために領土を広げておくのが一番重要だな。
あと初期宗教は重要。神秘主義もちの文明で仏教かヒンディー教取れば聖都から金が入るし、他の文明を改宗させて味方に付けたりも出来る。
最後に遺産だけど、ストーンヘンジと違ってピラミッドは初期に建てる価値は無い。コストがでかいし代議制より世襲制の方が良い。アレクが重要なのは同意。
確かにこのガイドは孤島向きじゃないな。ラッシュが不可欠だからパンゲアか大陸じゃないと厳しい。
初期宗教は重要じゃないよ。AIに創始させて聖都を奪う方が安上がり。国教は危険な奴に合わせる以外では制定しない。
ピラミッド代議制と世襲制のどっちが良いかはマップの状況次第だな。ただピラミッドを建てると技術者でアレクが保証される。
戦争屋に演劇の技術は必須だろ。反乱鎮圧用のユニットがいなくても安上がりな劇場で幸福確保できるから、前線に兵力を集中できる。大陸群か群島マップなら法律の後か官吏の後ぐらいに必要になると思う。
個人的見解だが、世界遺産はいらない子。宗教はもっといらない子。勝利に必要なのはただユニットのみだろ。それと小屋を作る労働者だな。国王までなら小屋無しでも制覇勝利できるが、皇帝以上は必要な収入も増えてるし人口上限も厳しいからある程度作らないと無理。
大型以上のマップではどうするの?征服戦略って敵を1国ずつ弱めていくやり方だから、ライバルが多いと通用しないんじゃ。それとAIの技術交換が多すぎて、序盤でリードしても工業時代あたりで追いつかれるんだけどどうすれば?
演劇優先はやったこと無かった。大抵支配面積が大きくて幸福資源が充分だから。
でかいマップでも最初の拡張を頑張れば何とかなると思う。要は規模を拡大するだけだし。
あと技術はそもそも中盤以降リードしてない。3~4技術遅れぐらいが普通だな。ただしAIは重要でない技術をかなり研究するので、その間にこっちは軍事技術に集中する。火薬を先に取られてもこっちが化学一直線なら先に擲弾兵を出せる。イギリスかロシアなら兵種が同等でもUUで圧倒できるし、赤服無限徴兵という手もある。8技術遅れで擲弾兵を先に出せたこともあるよ。
いくつか気づいた事。
- 皇帝レベルで技術先行するにはAIの2倍の商業が必要
- ゲーム速度が遅いほど征服勝利は簡単
- 第2都市は首都から4マス以内
- 必要なら戦略資源の上に入植してがっちり確保
- ゲーム速度が通常か迅速なら開拓者を可能な限り早く出す。最低でも生産都市2つと準生産都市2つを確保して宇宙レースに備える
- 宇宙競争になったらスパイを使って敵の銅とアルミを切る
指導者別の戦略。金融は鉄板としてもう一つの志向が問題。
- 金融/勤労
ピラミッドとアレクが取れなければリセット。ストーンヘンジも取れると嬉しい。鋳金を急いで半額の鍛冶場を造る。
- 金融/宗教
マラソンだと無政府期間が長いので宗教志向はお勧め。隣国の宗教に改宗しよう。
- 金融/哲学
偉人ファームを作る。ただし国民叙事詩は建てずにグローブ座+何かにする。
- 金融/拡張
力を発揮するのは中盤以降。ただしジャングルや氾濫原が多ければ最初から役に立つ。
- 金融/組織
序盤は全力で入植、首都の近くに第2都市を作り食料を重視。沿岸地域にも入植しておくと有利になる。帆走と法律は重要なので早めに研究する。序盤と中盤を外交で乗り切ったら無敵タイムが待っている。
- インカ(訳注 インカはこの頃金融/攻撃だった)
宗教は無視。首都の周りに穀物資源があれば労働者、無ければケチュアを2体を最初に作る。青銅器完成の10ターン前ぐらいに他国に攻めこんで労働者を拉致、伐採で2人目の労働者を生産加速。その後は兵舎→ケチュアと進め、対弓特攻のケチュア6体で敵国首都へGO。第2都市も占領したらそれ以外は破壊の方向で行こう。
この戦略で不死勝利したよ!ピラミッドは逃したけどガンジーの聖都を奪って何とかなった。
不死・小パンゲア・長大でやってて勝てそう。斧ラッシュでアレク倒してカエサルも瀕死の状態。9都市で法律も無いけど金山と略奪の臨時収入でなんとかやっていける。
良スレ。不死とか天帝とか一体どうやるんだろ。
WLで修正が必要っぽいが基本的にこの戦略で勝てるはず。天帝以外。
皇帝あたりで詰まってたから助かる。これからは都市の建設とか重要なことを優先して他は後回しにするよ。
WL・国王・極小パンゲア・マラソン・5文明・エカテで使った戦略。参考になれば。
- ピラミッドは建てない。幸福が厳しいがハンマーを節約したい。暦までは人口を4~5に抑えておく。
- よって石工は最初無視。神秘主義もメリットが無いのですっ飛ばす。青銅器と車輪と帆走を優先。
- 首都の生産は 労働者→開拓者→開拓者→兵舎→軍事ユニットの順。
- 第2第3都市の生産は 労働者→兵舎→軍事ユニット。
- 最初の労働者は伐採で開拓者を加速する。
- 戦争#1
第3都市まで入植したら戦争モード突入。先遣隊と後詰が敵の領土に突撃して3都市陥落、内1都市破壊。
- 戦争#2
ちょうど法律の研究が終わる頃、死のスタックを2つ作って宿敵に宣戦。首都は文化防御が高いので後回しにして他を占領、カタパルトが来るのを待って首都も落とした。
ここまでの戦争で制覇率48%。適当に弱いのを併合して700AD頃に制覇勝利達成した。
その他:
- 施設は出来るだけ絞る。兵舎は必ず、裁判所と図書館はコストに効果が見合えば、穀物庫は成長が遅ければ建てる。
- 科学で遅れていたが軍事技術に集中したので問題なかった。
- 都市管理費が地獄。カースト制にして生産性の低い都市で商人を雇った。
- 官吏は研究せずに終わった。斧や剣のみで制覇。
パッチで伐採弱体化してもうまく行くの?
BtS楽しみ。攻城兵器関係の変更で征服プレイは戦略見直しが必要かもね。
このスレの戦略、WL2.08で試したけど駄目だった。遺産諦めてユニット作らないと無理みたい。
国王でやったけど、確かに遺産は造らない方が良いな。
遺産とユニットの二択だったんでユニットにした。ただゲーム速度とマップで最適解は変わると思う。
- 要望などありましたらどうぞ。翻訳リクエストも受け付けています。
- 乙。1100年代にライフリング完了かつ戦争できるだけのユニットを揃えるには相当拡張しないとだめだね。6都市科学で3都市軍事くらい? --
- 翻訳ありがとうございます。参考になります。 --
- 労働者→開拓者→開拓者だと蛮族に滅ぼされるね。蛮族なし設定なのかな? --
- 無印時代のガイドですので一部陳腐化してます。 --
- 高難易度はポチ支援して金融持ちに噛み付かせる戦略がデフォだろ。戦士で都市防衛とかも意味不明。というか金でるまでリロードとか戦略でもなんでもないし、難易度下げてやったほうがいいだろ。 --
- 参考になりそうでならないな --
- 無印v1.52時代→訳注 コロスケは上記条件を完璧に満たす …日本語でおk。参考資料として置いておくだけで、もう更新する必要はないでしょう --