Last-modified: 2013-12-15 00:05:01
Fanatics'抄訳/ハイブリッド経済 †
The Hybrid Economy †
原文:CFCのWar Academyより:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=241565
書かれたのはBtSv3.03時代。以下抄訳:
DarkFyre99 Sep 02, 2007 †
専門家経済と小屋経済の長所を融合させたシステム。
BtS前提だが無印とWLにも適用可。
ビーカー源を小屋に求めつつ科学100%を目指す。
特徴:
- 主な地形改善:畑と小屋
- ビーカー源:大部分は小屋、一部は専門家
- 諜報ポイント源:専門家
- 金銭源:専門家
- 税率目標:科学100%
- 公民:代議制・言論の自由・カースト制
- 志向:金融・哲学
長所:
- 高度の都市分業
- 研究がカースト制に依存しない
- 多量の偉人ポイント
- 偉人の種類を制御しやすい
- 専門家経済より管理が楽
短所:
- 幸福確保に文化スライダーが必要なときもある
- 小屋経済より管理が煩雑
- カースト制以後は奴隷制を利用できない
都市は徹底的に専門分化させる。
専門家雇用枠の施設を優先して建てること。
- 首都
経済の大黒柱。中盤では官僚制を採用して商業と生産を伸ばす。
- 生産都市
ユニットと遺産の生産を担う。2~3都市あれば充分だろう。
改善は鉱山などハンマー系を中心に。食料が足りなければ畑も作る。施設は生産増幅系を優先。国家遺産は英雄叙事詩・ウエストポイント・製鉄所。
- 金銭都市
小国なら1つあれば充分だろう。国全体で食糧が最も豊富な都市を選んでウォール街を置く。聖都なら尚よし。
地形改善はとにかく畑。余剰食糧で商人を雇用せよ。
施設は金銭増幅系を優先。偉大な商人が生まれたらそのまま定住。
維持費を全てここでまかない、科学100%をキープせよ。
- 科学都市
大部分の都市はこれになる。地形改善は小屋など商業系が中心。科学増幅施設を優先。
ウォール街都市の次に食料が豊富な所をオックスフォード都市にする。これは科学者大量雇用のため。
- 諜報都市
1つあれば充分。畑を作ってスパイ専門家を雇用する。施設は諜報増幅系。
ツンドラ地帯の国立公園都市がよい候補。諜報施設は登場が遅いので。
- 首都移転
第1都市は金銭都市の候補になりやすい。
初期宗教の聖都や大量の食糧があるとウォール街に最適である。
その場合:
- 1.首都を金銭都市にして官僚制の採用を見送る
- 2.遷都する
- 国民叙事詩
必要な偉人の種類によって置き場所を決める。
商人が必要ならウォール街、科学者が必要ならオックスフォード。諜報都市や生産都市に置いてスパイや技術者を輩出しても良い。
時代ごとの戦略:
- 古典
核となる都市を揃える時期。生産都市には英雄叙事詩が建ち、金銭都市からは偉大な商人が誕生する。他の都市は小屋とビーカー担当。世襲制・奴隷制・組織宗教を採用。ピラミッドがあれば代議制。オックスフォード予定地にアレク図書館が建つのが理想。
- 中世
カースト制を採用。施設建設中は鉱山に人を送り、その後は小屋と専門家に戻す。科学都市は大学の後でぼちぼちと銀行を建設し、ウォール街の必要数を満たすようにする。できれば金銭都市に大学は建てない。
- ルネサンス
言論の自由と奴隷解放が解禁される時期。ウォール街都市とオックスフォード都市の脱カースト化を進める。畑のスクエアで小屋を、鉱山のスクエアで風車を途中まで作っておく。他国が奴隷解放を採用したら自国も切り替え。専門家雇用枠が足りなくなる分だけ畑を潰す。
- 産業時代
カースト制は事実上不可能。金銭都市からもある程度のビーカーが出るので図書館や天文台を揃える。科学税率100%を維持できない状態なら科学都市にも金銭施設を建てよう。偉大な商人を取っておいて寿司屋か製粉屋を創業。ウォール街都市・オックスフォード都市・生産都市・首都に出店して食糧増加。技術者もいれば鉱山会社を設立しよう。無論本社はウォール街に置くこと。
- 現代
このあたりで勝ちが確定しているはず。勝利条件一直線。
- カースト制→奴隷解放について
普通の専門家経済は研究を科学者に依存している関係でカースト制から離れられない。一方ハイブリッド経済は科学都市に小屋があるので奴隷解放への切り替え後も問題なく研究が進む。
ウォール街とオックスフォードの都市は多少影響を受けるが、畑をいくつか小屋に切り替えるだけで解決する。
ウォール街&オックスフォードの2都市が主な偉人発生源。
労働タイルは少なく、専門家は多く、雇用期間は長くせよ。
通常の専門家経済と同様の管理が必要。
- ウォール街都市
- 序盤から食糧を大量に産出する場所に建設。
食料資源に加えて川や氾濫原もあれば理想。聖都なら尚よいが必須ではない。他国の首都が仏教かヒンディー教の本山なら奪って使うのも良いだろう。
畑を作って商人を雇用しつつ必要施設を建設。緊急生産も可。偉大な商人はそのまま金銭都市に定住させて科学税率100%維持の一助としよう。
- カースト制採用以後は細かい管理が必要になる。
人口を幸福限界まで伸ばし、可能な限り多くの商人を雇う。幸福が増えたら畑に人をやって人口増。金銭増幅施設が解禁されたら即座に建設。一時的に商人を解雇して鉱山や工房で働かせる。少々の食糧不足は気にしない。どの道偉大な商人定住でどんどん成長してゆく。
- ルネサンスになったらカースト制廃止の準備。
小屋をあと1ターンのところまで作りかけておく。こうすると後の切り替えが短時間で済む。
廃止以後は人口を27に留めるのでそれに合わせて成長させる。偉大な商人は企業創始に使いたいので取っておく。創始の後は交易ミッションに派遣する。他国に先を越されそうなら諦めて定住。
- 川沿いにあれば堤防を建設して生産力を上げる。
これでウォール街建設に必要なハンマーがまかなえる。
カースト制廃止前に完成が理想。廃止後はスクエアで労働する市民が多くなるのでハンマーに余裕が出るはず。科学増幅施設を建設しよう。食品企業を創始したら重役を生産して生産都市・オックスフォード都市・首都に派遣。これで現代を小屋経済で迎えることができる。
- オックスフォード都市
- ウォール街都市とほぼ同じ運営。ただし偉大な科学者は定住でなくアカデミー設立に使う。技術取得に消費でも良し。後半になっても銀行を作る必要は無いだろう。
科学100%ならオックスフォードは小屋スパムの方が研究速くない?
そうなんだが、カースト制を廃止すると科学者を3人しか雇えなくなる。そこでオックスフォードの雇用枠が必要。
食品企業が出店すれば科学者6人を雇いつつ小屋も回せるし。
http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=159493&d=1188700055
じゃあ結局小屋都市じゃん。
違う。小屋都市にオックスフォードを建てるんじゃなくて、オックスフォード都市に後から小屋を作る。全スクエア労働+科学者最大数に必要な人口は27だが、普通の小屋都市をここまで成長させるのは難しい。例えば食糧+4で人口20の都市を27まで成長させるには70ターンかかる。奴隷解放で小屋を街まで育てるのは35ターンで済む。
それともう1つハイブリッド経済の利点。普通の偉人ファームじゃなく「偉大な科学者ファーム」と「偉大な商人ファーム」を作るから、偉人誕生を前もって計画できる。あと何ターンで科学者が出るからコンピュータの研究を増進しよう、とか。
- 要望などありましたらどうぞ。翻訳のリクエストも受け付けています。
- これって要するに序盤は専門家経済→ルネサンスで小屋経済に移行するってことなのか? --
- 実際やってみるとそうではないことが分かる。ただ、理想が多分に含まれているのと俺が使いこなせてないので具体的な説明が難しいな。形になったらレポ上げたいとは考えているだけれど…… --
- 序盤は商人都市の金銭で研究100%の小屋経済、ただし科学者を雇う科学者都市も作る。 OX、ウォール街はカーストを捨てた後の専門家枠を見据えて建てる。 奴隷解放が流行ったらカーストを捨てて、商人都市も科学者都市も半小屋都市化。経済は定住大商人の金銭で研究100%の小屋経済になる。って感じなのかな。 --
- 偉人は消費が流行ってる中、定住を使ってる戦略で面白そう。だけど大科学者と大商人の数のバランスがむずかしそうだ。 --
- なるほど。ビーカー源を小屋か専門家どちらかに絞らないから、最終出力も高いし偉人も出やすいってわけか。 --
- だだっ広い大陸で独りぬくる場合にはよい気がするが、これさえ覚えておけば大丈夫とも思えない。 --
- 小屋経済のバリエーション以上でも以下でもない気がする。 --
- 小屋経済の欠点は人口伸ばすのと小屋育てるのに時間がかかることで、それを補う為に前半は専門家経済にする。ただし、勝負に出るのが遅いため、偉人は定住でもとがとれるって戦略かな? --
- これが機能する土地なら、適当にやってても勝てるだろうなあ --
- 何度読み返しても小屋経済以外に見えないが・・・オックスフォードを立てる都市が氾濫地満載の夢立地だった時しか機能しない気がする --
- 高難易度向けではないね。土地の確保は難しいし、小屋を後から貼る時間もない。 --
- 重要なのは大商人を定住=非戦推奨ってところだね。OXと金銭都市は上級未満の立地でもほか4都市が中堅なら安定したぜ。ただ、通用するのは皇帝までじゃないかなー --
- 宇宙勝利向けなのかな…… 現代以前のどこかで戦争やる感じじゃ無さそうだし --
- 序盤から商人をガンガン定住させて税率100を目指すというのは面白いがそれ以外は普通に小屋スパムでいいだろうっていう・・・食料多いが土地が少ない群島とかではアリかもね --