Last-modified: 2013-12-13 20:10:43
Fanatics'抄訳/遺産経済 †
遺産経済(Fanatics')
原文:Civilization Fanatics' Centerのフォーラムより
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252666
書かれたのはBtSv3.13時代。以下抄訳:
Tecibbar Nov 29, 2007, 12:36 AM †
世界遺産を建て損ねると途中まで造った分のハンマーが換金されるよな。これを利用して遺産経済ってどうよ?
- まず石材か大理石が必須。加速資源+鍛冶場+組織宗教+勤労志向で1ハンマーが3ゴールドに変換される。
- 1つの都市で遺産を作り、完成しかけたらキャンセルして別の都市で作り始める。これで作りかけが大量になる。
- 伐採のボーナスと奴隷制緊急生産のあふれハンマーも利用できる。剣士を緊急生産してあふれを遺産に注ぐとか。
- どこか他国が遺産を完成させると作りかけが一斉に換金される。ピラミッドで1000ゴールドぐらい簡単に手に入る。
- 首都にはひたすら小屋を建てて1500ADごろまで科学を全部任せる。活版印刷の発明前はあんまり育ってない小屋で働かせて成長優先。
- 官僚制とアカデミーで首都のビーカーを増幅。官吏と教育を急げ。
- 代議制でなく世襲制を使う。専門家はそんなに雇用しない。科学者を雇っても6ビーカーと偉人ポイントだけだが、鉱山で働いて金に変換すれば12ゴールドになる。銀行とかが整わないうちは1ゴールドに2~3ビーカーの価値がある。
- 首都は出来るだけ人口を伸ばして、それ以外の都市はほどほどで止める。
- 首都の近くに国境が迫ると小屋に略奪の危険がある。序盤は維持費を気にせず拡張して領土を広げておく。
- 生物学発見以降は国立公園+国民叙事詩で偉人を出して企業を創始できる。収入源を企業に切り替えて普通の小屋経済か専門家経済に移行する。
経済っていうか小技じゃないの?伐採換金とかの系統でしょ。
良さげ。俺の計算だと1ハンマー=2.5ゴールドの価値だから3ゴールドに変換は使える。
使えるか?金は貯まるだろうけどそれで何を買うの。科学スライダー100%だけじゃ弱いと思う。第一生産ブーストがあるならそのまま遺産建てた方が得。
発想は面白い。強いて問題点を挙げるとすれば:
- 石材や大理石が無いと話にならない。
- 序盤の研究がきつい。換金されるまではほとんど研究できないし、換金後もすぐには挽回できない。
- 鉱山からハンマーを出して換金だと普通の科学・金銭増幅施設が使えない。
- ハンマー不足。金銭に変換した後普通に必要な分のハンマーも残るかどうか。
勤労志向ならいいかもね。でも普段AIとの取引とかでも入ってくるからそんなに金要らないんだが。ハンマーを金に変換するレートとしては最高だろうけど、それでもハンマーの方がいい。
前からあるあふれ換金と同じじゃん。
あふれ換金って何?
この技を使った場合のハンマー換金レートは厳密には1:3でなく1.25:3。鍛冶場があるなら他の物を作る場合でも25%ボーナスがあるはず。
あふれ換金ってのはハンマーあふれを使った小技。生産完了したときに余ったハンマーは次に持ち越されるんだが、あふれが多すぎると超過分が換金される。だから例えば防衛志向+石材で防壁を造って伐採や緊急生産すると大量のあふれハンマーが出て金になる。詳しくはこのスレ見とけ。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=218272
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=217566
(訳注 上はこちら:ハンマーあふれ考察(Fanatics'抄訳) かいつまんで説明すると、次に持ち越されるあふれの量は先の生産物のコストが上限になっています。例えば防壁を造ってハンマー余りが出た場合、次に持ち越されるのは50まで。これを超えた分は1:1でゴールドに変換されます。)
やっぱりそのままピラミッド建てる方が得じゃね?代議制でボーナスと幸福貰えるし。世襲制で同じ幸福確保しようとすると15ユニット必要で、そのハンマーと維持費考えたらピラミッド換金は無いだろ。それから1000ゴールドって事は誰かが建てる前に2回完成できるペースって事だよな?難易度何?敵に石材あったり勤労志向だったら無理だろこれは・・・。あと、遺産を作りかけで置いとくと貯蔵ハンマーがだんだん腐っていくぞ。結局ハンマーを金に替えるんだったら剣士を15体作って隣国に攻め込む方が得だろ。都市を占領すれば100ゴールド以上略奪できるんだし。
遺産のハンマーは腐らないと思ってた・・・。
ピラミッドならそのまま建てろよ。いらない遺産もあるけどピラミッドや自由の女神は換金する気になれん。それと遺産を建てれば他の文明が取れなくなる事も考えろ。
遺産経済は普通の専門家経済と比べても使えるよ。ピラミッドは無くて良し。ヘンジとかオラクルとかファロスは普通に建てるけど。首都以外の都市は穀物庫と鍛冶場だけにしてハンマー節約、軍備もほどほどに抑えて技術リードを狙う。侵略戦争はカノンが出るあたりで始めれば良し。聖都で金集めはそんなに役に立たない。最後に、この経済の肝は官僚制にして首都にオックスフォードとアカデミー建てて研究100%をキープする事。世襲制なら代議制より首都の人口を伸ばせる。首都の1商業は4.5ビーカーの価値だ。
- 要望などありましたらどうぞ。翻訳のリクエストも受け付けています。
- http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=dd9ef976f5d472cded4fb92f6f9e1595&t=248435 が読みたいです。 --
- ハンマーと富の価値レートが1.25:3というのはどういう理屈なんでしょう。金銭の緊急生産は1:3だし直接生産は1:1だしで、いまいちピンと来ないんですが。 --
- 加速ありで100ハンマーが300ゴールドに。加速なしでも鍛冶場ありだと100ハンマーは125ハンマーに。直接生産で125ゴールド。125ゴールドを300ゴールドに変えるテクニックってことじゃないかな --
- なるほど。1.25:3は普遍的なものじゃなくて、このテクニックに限っての話ということですね。 --
- 記述を微修正しておきました(,,゜ー゜) --
- 自国でそのまま建てちゃだめですか?他国じゃないとだめなんですか? -- KAMIRA?
- 自国で建ててもいいね。国家遺産でも換金できる。 --
- 国家遺産用の技じゃね?あと、文明固有の世界遺産(解禁が早い)が存在する某MODとかだと凄く使えそう。 --
- 勤労+加速資源が有れば,遺産馬鹿に開放技術を放出(小銭Get)→建造競争でAIが遺産換金→次の遺産開放技術と金を交換 遺産+大金をゲット出来る --
- 勤労+加速資源が有れば,遺産馬鹿に開放技術を放出(小銭Get)→建造競争でAIが遺産換金→次の遺産開放技術と金を交換 遺産+大金をゲット出来る --
- むしろ、古代戦争時に軍隊の維持費を賄う目的で使ったほうがいいんじゃなかろうか?古代戦争をやるにはハンマーが多く必要になるから、都市改善は農場や鉱山で埋め尽くされる。小屋で人を働かせて資金を得るよりハンマーを富に変換したほうが効率が良いと思う。 -- NT?