偉人で技術取得

Fanatics'抄訳/偉人で技術取得
Last-modified: 2013-12-15 00:06:09

Fanatics'抄訳/偉人で技術取得 †

To Bulb or not to Bulb, that is the Question.... †

原文:Civilization Fanatics' Centerのフォーラムより http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=251284

 

書かれたのはBtSv3.13時代。以下抄訳:

L4zXX0r †

偉人を消費して技術取得ってみんなやってる?黄金期や定住と比べてどうなんだろ。俺は遺産建設とかアカデミーとかスパイ潜入とかの用がある場合以外は定住させてるんだが。あとスコットランドヤードを建てるかどうかも教えて。

mboettcher †

序盤で重要な技術を取る時だけだな。コスト重めで効果の大きいやつ。あと最新技術を取って他国と交換して回る場合もある。偉人1人で技術を取り切れなくなった後はもうやらん。黄金期はできればマウソロスを待ってから発動させてる。遺産建造とアカデミー要員を確保する事も多い。スコットランドヤードは割と建てるかな。諜報にある程度振っとくと技術を盗んだり反乱を起こしたり防諜を強化したりできるから。

L4zXX0r †

偉大なスパイを科学都市に定住させるのってどうだろう。ビーカー出すけど。諜報ポイントは2~3の主敵に振って反乱と資源破壊ぐらいしかしてないや。

illram †

技術取得は状況によるな。哲学教育を取って自由主義一番乗りとか。あと偉人がいっぱいいるけど技術で遅れてる時とか。他には前半の重要な技術を取ってすぐ利用する場合だな。早いターンで工学→即トレブとか機械→即メイスとか。偉人消費は終盤になると1~2ターン分の研究力に過ぎなくなるから無駄に思えてくる。

JustinianVII †

同意。偉人消費はだいたいルネサンス中期まで。それより後は自前の研究力も増えるから偉人ポイントの無駄。

Arms Longfellow †

やっぱ前半の大物だけだな。哲学→自由主義とか。一番乗りの利益が大きいし交換材料にもなるし。後半になると偉人1人で1技術を発見しきれないから他の事に使う方が得。スコットランドヤードに関してだが、周りがツンドラ+森の都市に国立公園を建ててスパイ雇いまくりで諜報本部という手もある。

Draknith †

自力で充分研究できるから偉人消費はしない。企業のために取っておくかな。

Rex rgis of Ter †

宗教創始無料偉人ボーナス付きの技術だけ偉人消費で取ってる。音楽とか共産主義とか。

jimbob27 †

偉人消費するのは前半だけだな。ただ問題は定住も前半の方が有利だって事。明確な目的がある場合以外は長期投資を選んでる。

Krikkitone †

重要な技術だけだな。自由主義系列とか、宗教創始とか、世界遺産の解禁とか、重要軍事技術とか。それか交換材料にして幾つもの技術に化ける場合。それ以外だったら定住やアカデミーの方が得だろ。

Bushface †

偉人消費の条件は重要高価交換可能な事。普段取得するのは自由主義と物理学ぐらいだな。最初の偉大な預言者は聖地に大聖堂が普通。ちなみに俺は毎回ユダヤ教創始してる。アイコンが見やすくて好きだから。最初の偉大な科学者はアカデミーで長期投資。偉大な芸術家はあんまりいらない子。文化勝利狙い以外は黄金期か無線通信の取得ぐらいしか使い道が無い。偉大な商人は良い派遣先があれば交易ミッションで金にする。偉大な技術者は三峡ダムとか自由の女神とかペンタゴンみたいな高価な遺産に突っ込む。序盤で出てきた場合は状況を見て技術か遺産に使う。偉大なスパイはいつも黄金期要員。施設だけで充分諜報ポイント出るからスコットランドヤードは要らない。

Dominico †

技術取得より定住、もしくはアカデミー建設させてるな。やっぱり長い目で見れば得だし。ただ一番乗りボーナス確保のために使う事はある。終盤は消費して技術にする方が効率よさげ。どうせ残りターン少ないんだから定住させてもしょうがない。あとは企業の創始ぐらいかな。

lutzj †

やっぱ企業だろ。採鉱うめえ。

Levgre †

偉人消費は短い目で見れば加速だけど、長い目で見ればあまり意味は無い。つまりターボみたいなもんだ。歩兵でラッシュとかかける気なら必要技術にターボで数ターン節約。技術を取りきれるかどうかじゃなく、加速が必要か否かで消費するか決めなきゃいけない。 それから最近良くやるのが序盤に偉大な科学者を2人出して1人を教育の取得、もう1人をアカデミーに使う方法。自由主義が早くなる。哲学を早めに取って平和主義も良いな。

jackdog †

状況によるな。技術でリードしてれば定住でリードを広げるし、国家存亡の危機には軍事技術の取得を急がなきゃ死ぬし。アカデミーはいつでも重要だが。 偉大なスパイはほぼ潜入にしか使わん。初期技術5個は盗めるから万里の長城を建ててでも確保したい。無料技術を5個貰える遺産があるって考えてみろ。もちろん長城のある都市は偉大なスパイが出るまで他の遺産は建てず偉人プールの汚染を防止。アルファベットに直行して技術を盗んだら交換しまくる。技術でリードしたら科学税率をちょっと下げても平気だから領土拡張する。もしくは都市の市民配置を生産重視に切り替えて戦争準備。潜入は中盤でも都市を急襲するのに使えるから本当に便利。終盤で都市数が多くなるとスパイも黄金期発動に使うけどな。

GoodGame †

偉人消費は結構好きだが、後半になるとビーカーと偉人ポイントのレートが割に合わなくなるな。

Powerslave †

偉人は全部定住が基本だな。代議制+官僚制だと相性が良い。あと企業を1つぐらい創始したりもする。必要偉人を確保して、技術を急いで取得して、ウォール街のある都市に創業だ。必要偉人を経済学や物理学の無料偉人でまかなうのも良いと思う。音楽で芸術家を出してマスメディアまで取っておくのも可能といえば可能。しっかり計画して定住させるか取っておくか決めるべし。

King of Town †

企業創始以外だと、後半は消費して技術にする以外選択肢ないと思われ。即座に入る3000ビーカーと定住した場合に残りターンで産出するビーカーを比べるとなあ。黄金期ってのもあるが2人消費はちょっと高いだろ。

dragodon64 †

後半は技術リードしてるから研究はもう良いだろ。要るのは生産力=黄金期。ただ4回目あたりで種類をバラバラにするのがほぼ無理になる。俺の偉人別使い方: