BtS更新内容

Civ4情報/パッチ/BtS更新内容
Last-modified: 2011-12-20 15:01:45

BtS公式パッチの更新内容 †

日本語版のインストールフォルダのReadme.htm から 転載

 

v3.19 †

§ 諜報を無効にしても、情報画面が常に「その他のデータ」を表示するようになりました。
§ 交易によってプレイヤーが陳腐化資源を入手することはなくなりました。
§ 諜報により獲得した文化が100倍少なくなったバグを修正しました。
§ AIプレイヤーがよく自分の状況を判断してから核兵器廃絶の投票をします。
§ 少数のAI文明判定のバグを修正しました。
§ 黄金時代の間にAIが文明を変更します。
§ AIが自分の都市が他のプレイヤーよりどれぐらい離れているのかを認識できないバグを修正しました。
§ 外交担当相画面における「概要表示」を再度表示されるようになりました。
§ Team Battlegroundマップスクリプトがよりよく丘陵を分配し、チーム計算問題に対処できるように修正しました。
§ シヴィロペディアは与えられた建造物の代わりとなった新しい建造物を記載するようになりました。
§ 副次的損害を引き起こせないユニットが弾幕の戦闘スキルを獲得できなくなりました。
§ コンキスタドールは防壁を無視し、より胸甲騎兵としての行動をするようになりました。
§ 新しく占領されたばかりの都市に発生するAI守備のバグを修正しました。
§ 建設における詳細な生産の修正は繰り越しのゴールドの計算に考慮されなくなりました。
§ 要塞の建設と破壊による資源流通の変化が正常に更新されるようになりました。
§ 副次的損害の修正、副次的損害に対する耐性と防空修正は足し算ではなく、掛け算をするようになりました。
§ ユニットの死亡により発生したイベントを修正しました。
§ AIはウォーロードを消費し、高レベルの衛生兵ユニットを誕生させます。
§ 負傷するユニットに対して、AIはよりよく決断を下すようになりました。
§ AIは敵の資源流通を断絶するため、よりよくミサイルを活用するようになりました。
§ AIは危険な状況に置かれている場合、艦隊と航空機を都市から避難させるようになりました。
§ AIは危険な状況に置かれている場合、偉人を自国の都市に消費することはなくなりました。
§ AI大技術者が他のプレイヤーの都市の遺産を急がせるバグを修正しました。
§ スパイが敵ユニット付近に移動しても自分の任務を中止しようとしなくなりました。
§ 水発生地点におけるマップ・ジェネレーターバグを修正しました。
§ ある状況により事務総長またはバチカン宮殿の主が無効となった場合、次に行われる投票が強制的に選挙となります。
§ マップ・スクリプト失敗の原因となったチーム計算のバグを修正しました。
§ いくつかのゲームスコアと詳細なコードをDLLに移動しました。
§ 1つのゲームから他のゲームに無料の技術が追加可能にするチートを修正しました。
§ 外交概要はある文明が人間チームの最悪の敵であることを主張しなくなりました。
§ 歩哨に立ったグループは長の視界ではなく、最高のユニットの視界より覚醒されます。
§ 国籍が隠されたユニットはある都市に開始されたら友好的な相手の領域に入れるようになりました。
§ 都市の占領によってバチカン宮殿が2倍のボーナスを獲得するバグを修正しました。
§ 技術の交換にAIの宣戦布告が選択可能となったバグを修正しました。
§ 海上パトロールを行った艦隊は勝利の確立が50%以下と見なされた場合、攻撃しようとしなくなりました。
§ 地形の高さが航空偵察任務に影響を与えることはなくなりました。
§ 諜報なしオプション:共産主義からは大スパイボーナスを得られなくなり、また諜報と関係のあるイベントもなくなりました。
§ 封鎖を行っている私掠船は不可視ユニットを認識しなくなりました。
§ 植民地は既に削除されたプレイヤー名を受け継ぐ事がなくなりました。

 
 

v3.17 †

ゲームプレイ †

§ 諜報なしのオプションが追加されます。
§ 騎兵隊と胸甲騎兵はカノン砲などの初期型攻城兵器に側面攻撃を仕掛けるようになりました。
§ ガンシップはカノン砲、長距離胞、自走砲に側面攻撃を仕掛けるようになしました。
§ 側面攻撃に与えられたダメージは攻城兵器の戦闘力ではなく、防御中ユニットの戦闘力によって異なります。
§ 側面攻撃に影響される攻城兵器の最大数が制限されるようになりました。
§ 弓騎兵が持つ対トレブシェット攻撃ボーナスはなくなりました。
§ 駆遂艦は何かにアップグレードすることはなくなりました。
§ ステルス駆逐艦に必要な費用が安くなり、特殊能力が先制攻撃2、砲撃不可、迎撃不可になりました。
§ 攻撃型潜水艦に必要な費用が増えました。
§ 飛行船が船を攻撃してもボーナスが与えられる事はなくなりました。
§ 飛行船は空爆によって最大20%のダメージを与えます。
§ 機関銃兵と対戦車歩兵は20%の確率で航空機を迎撃します。
§ 水陸両用の攻撃を仕掛けるときは退却不可になりました。
§ 攻城兵器は水陸両用の攻撃ができなくなりました。
§ 厭戦感情が減りました。
§ 新しい植民地は母国文明同様にテクノロジーの取り引きが制限されます。
§ 新しい植民地は母国文明同様の地図を認知します。
§ 「テクノロジーの取り引きなし」オプションで新しい植民地は母国文明より獲得されたテクノロジーの取り引きができなくなります。
§ 新しい植民地は制覇の範囲に影響する事がなくなります。
§ 蛮族船の登場がより多くなりました。
§ バンカーは航空ユニットの爆撃による一般被害から保護できるようになりました。
§ 船内にいるユニットは諜報ボーナスを得られなくなりました。
§ 部族集落の資金はゲームスピード同様に増えてきます。
§ 都市反乱の支援に必要な費用が増えました。
§ 探検家は徴兵不可能となりました。
§ 「友好的な現地の人々」イベントはナショナリズムによって終了されます。
§ 「豊かな金脈」イベントで獲得可能なゴールドの平均値が上がりました。
§ 「奇跡」イベントはライフリングによって終了されます。
§ 「蛮族の」イベントは反撃ユニットを生産可能なときだけ発生できるようになりました。

AI †

§ 自動化された労働者は鉄道建設が可能になると待機状態のままになりません。
§ 都市防御に向いていないAIユニットも都市内に回復できるようになります。
§ 熟練した労働者はより維持費を求めるようになりました。
§ AIが既に獲得した資源の取り引きを行う原因となったバグを修正しました。
§ スパイは敵ユニットの近くに移動しても自らのミッションが中断されなくなりました。
§ 自分の属国はAIに最悪の敵として認識される事がなくなりました。
§ 会社の重役が既に十分にある場合、または維持するのに余裕がない場合はAIによって会社重役の生産があまり行われないようになりました。
§ AIに必要な作業時間は既にスクエアを選択する時から計算されるようになりました。
§ 第三者が同じAIと戦争中の場合、宣戦布告しても第三者からの外交関係ペナルティがなくなります。
§ 重商主義を採用中にも企業を建設可能になりました。
§ 母国文明が降伏しても、戦争勝利者と属国の間に自動的に平和条約を結べません。

強化 †

§ 人物の諜報ポイントの比率がツールチップにて表示されるようになりました。
§ 都市の衛生と不衛生ボーナスの表示(イベント)を修正しました。
§ まだ遭遇していない相手の文明分裂情報が表示されなくなりました。
§ グローブのレイヤーのサブオプションがユーザープロファイルに保存されます。
§ 都市を独立させるようの警告が同じ都市に同じセッションで2回も表示されなくなりました。
§ 都市が混乱中の場合、都市担当相が毎回表示されなくなりました。
§ 先行スタート、各チームのスタート地点となったスクエアは赤い丸で表示されます。
  チームメンバーが誰でも自由にスタート地点を選択できるようになりました。
§ 防御協定が結ばれたとき、プレイヤーにも報告が来るようになりました。
§ 諜報ミッションにて諜報ポイントの使用により獲得された必要な諜報ポイントの割引がマウスオーバー情報に固定的に表示されるようになりました。
§ 宇宙船ミッションが失敗した際のポップアップが追加されました。
§ マルチプレイにて「MapRandSeed = 1」の影響がなくなりました。
§ デバッグメニューに不要なものを除外しました。
§ デバッグメニュー(Ctrl+D)を使用した後メインメニューに移動できなくなりました。
  マルチプレイヤーにてチート、または発生可能なハングとクラッシュを防止しました。
§ 不要なコードが削除されました(SDK)。
§ 「Tectonics」のマップが追加されました( LDiCesare氏に感謝)。
§ 「Earth2」のマップが追加されました(GRM7584氏に感謝)。
§ 「RandomScriptMap」のマップが追加されました(GRM7584氏に感謝)。

バグの修正 †

§ 建造物のマウスオーバー情報内にある文化ボーナス関連バグを修正しました。
§ マルチプレイヤー、人間キャラクターがいない場合のローディング中にフリーズしないよう修正しました。
§ ロードのクラッシュを修正しました。
§ 情報画面、その他データタブに逆の順番で表示された輸出-輸入ランクを修正しました。
§ 他国の港にある船が宣戦布告後に変なところに追い出されないように修正しました。
§ チームプレイに発生した大将軍の不具合を修正しました。
§ 都市の占領と管理関連のPythonイベントバグを修正しました。
§ キーの操作によってマルチプレイ外交画面を通過し、メインインターフェイスに移動しないように修正しました。
§ 蛮族ユニットの登場に関連するバグを修正しました。
§ ゲームオプションの組み合わせにより発生した自動壊滅バグを修正しました。
§ 代将軍が選択されたグループ内にいる場合、ウォーロードをユニットに加わる際に生じた不具合を修正しました。
§ 宣戦布告によってスパイが自動的に敵国の勢力圏から追い出される事がなくなりました。
§ 都市が占領されたとき、輸送艦内にいる労働者は都市を占領する(他のユニットの代わりに)事がなくなりました。
§ 私掠船が他のチームの空いている都市に入れなくなりました。
§ 以前に存在した文明が復活できるときの文明分裂不具合を修正しました。
§ ワールドビルダーのPython例外処理を修正しました。
§ 海外の都市に無制限に航空ユニットを待機させなくなりました。
§ 作業中の労働者にポインターを当てても2回も数えられなくなりました。
§ 推薦のグラフィック設定によるバグを修正しました。
§ スパイが都市によって建物破壊が不可能になった原因のバグを修正しました。
§ スパイの迎撃確率が上がる原因となったバグを修正しました。
§ 国際連合、バチカン宮殿選挙の遅延不具合を修正しました。
§ ワールドビルダーによる可視のスクエアを不可視にする機能がなくなりました。
§ 「罷免」イベントを修正しました。
§ 「パルチザン」イベントは奴隷解放を採用したときのみ発生するように修正しました。

ファイナル・フロンティア †

§ フォルジに首都で+2〈生産力〉、他の恒星系で+1〈生産力〉の能力が追加されました。
§ 超上級の宇宙海賊船が初めから登場させたバグを修正しました。
§ 都市画面にて人口を減らすボタンを加速にクリックすると惑星の人口が負数にするバグを修正しました。
§ 駆遂機の迎撃確率を減らしました。
§ 領域から獲得したポイント数が半分になりました。
§ レッド・シンジケートに与えられたフリーの交易路が2から1に変更されました。
§ マップスクリプトにある惑星密度関連のバグを修正しました。
§ 恒星系の情報を見るにはシングルクリックからダブルクリックに変更されました(Nemesis Rex氏に感謝)。
§ 本来の機能通り、古い星間基地の文化的勢力圏が新しい星間基地のよりも優先されます(Nemesis Rex氏に感謝)。
§ 星間基地に生産されたミサイルが自動的に最も近い都市に飛ばされないように修正しました。
§ CyPlot setOwnerNoUnitCheckにsetOwnerに似た新しいPythonラッパーサブルーチンが追加されました。ただしこの新しいサブルーチンはC++のサブルーチンにある引数を引き渡します。
§ 資源活用施設の建設費は建設が終了した際ではなく、その建設が始まった際に引かれるようになりました(ファイナル・フロンティアで星間基地使っての裏技を不可にしました)。

 

 

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