太古

建造物/一般施設/太古
Last-modified: 2009-04-16 12:11:05

建造物/一般施設/太古 †

一般施設 †

Ancient (太古) †

建造物前提条件[icon:hammer]倍速条件効果建設済開始
wall.jpg
Walls (防壁)
防壁
Masonry
Masonry
(石工術)
50Protective
(防衛志向)

Stone
Stone(石材)
都市防御[icon:citydefence]+50%, 都市砲撃ダメージ-50%
(GunpowderGunpowder (火薬)以降のユニットに対しては無効)
CastleCastle (城)の建設に必要
RiflingRifling (施条)により時代遅れとなる(防御効果は除く)
-
dun.jpg
Dun (ダン)
ダン
防壁の代替: ケルト
上記に加え
新規ユニットにGuerilla1を付与
barracks.jpg
Barracks (兵舎)
兵舎
-50Aggressive
(攻撃志向)
NationhoodNationhood (民族国家)により+2[icon:happy]
新規の陸上ユニットに+3経験値
Heroic EpicHeroic Epic (英雄叙事詩)の建設に必要
-
ikhanda.jpg
Ikhanda (イカンダ)
イカンダ
兵舎の代替: ズールー
60
(+10)
上記に加え
都市の維持費-20%[icon:wealth]
granary.jpg
Granary (穀物庫)
穀物庫
Pottery
Pottery
(陶器)
60Expansive
(拡張志向)
人口増加の後、[icon:food]の50%が都市の食料バーに補充される*1
[icon:corn][icon:rice][icon:wheat]からそれぞれ+1[icon:health]
Medieval
(中世)
terrace.jpg
Terrace (棚畑)
棚畑
穀物庫の代替: インカ
上記に加え
+2[icon:culture]
lighthouse.jpg
Lighthouse (灯台)
灯台
Sailing
Sailing
(帆走)
60Organized
(組織志向)
水タイル: +1[icon:food]
The Great LighthouseThe Great Lighthouse (ファロス灯台)の建設に必要
Medieval
(中世)
tradingpost.jpg
Trading Post (交易所)
交易所
灯台の代替: ヴァイキング
上記に加え
新規の海軍ユニットにNavigation1を付与
monument.jpg
Monument (記念碑)*2
モニュメント
Mysticism
Mysticism
(神秘主義)
30-+1[icon:culture]
Charismatic(カリスマ志向)の指導者により+1[icon:happy]
CalendarCalendar (暦)により時代遅れとなる
(BtSではAstronomyAstronomy (天文学))
-
obelisk.jpg
Obelisk (オベリスク)
オベリスク
モニュメントの代替: エジプト
上記に加え
2人の市民をPriestPriest(聖職者)に転向可能
stele.jpg
Stele (石碑)
ステラ
モニュメントの代替: エチオピア
上記に加え
+25%[icon:culture]
totempole.jpg
Totem Pole (トーテム・ポール)
トーテムポール
モニュメントの代替: アメリカ先住民
上記に加え
新規の弓系ユニットに経験値+3
library.jpg
Library (図書館)
図書館
Writing
Writing
(筆記)
90Creative
(創造志向)
+2[icon:culture]
+25%[icon:research]
2人の市民をScientistScientist(科学者)に転向可能
UniversityNational EpicThe Great Libraryの建設に必要
Modern
(現代)
madrassa.jpg
Madrassa (イスラーム学院)
マドラッサ
図書館の代替: アラビア
上記に加え
+2[icon:culture] +4[icon:culture]
2人の市民をPriestPriest(聖職者)に転向可能
scotlandyard.jpg
Scotland Yard (スコットランド・ヤード)
スコットランドヤード
---+100%[icon:espionage]
Great SpyGreat Spy(偉大なスパイ)を消費して建造する
-
academy.jpg academy(bts).jpg
Academy (アカデミー)
アカデミー
---+4[icon:culture]
+50%[icon:research]
Great ScientistGreat Scientist(偉大な科学者)を消費して建造する
-

*1 穀物庫は都市の食料バーとは別に、内部的な貯蔵スペースを持つ。そこには都市の食料バーに加算される余剰食糧と同じ量が毎ターン備蓄される(人口増加に必要な量の50%を上限とする)。人口増加と同時に、備蓄した食料を都市の食料バーに補充する。ただし穀物庫に備蓄が減ることはない。飢餓状態では穀物庫からも食料が減少する。詳しくはStack-Style: Civ4戦略情報:食糧・人口成長・穀物庫・人口急造の内部構造を参照。
*2 WarlordsにおいてObeliskはエジプトの固有施設となった。旧来のObeliskの代替としてMonumentが採用された。