太古
ユニット
/
太古
Last-modified: 2009-07-30 03:08:34
ユニット/太古
†
Ancient (太古)
Classical (古代)
Medieval (中世)
Renaissance (ルネサンス)
Industrial (工業化時代)
Modern (現代) / Future (未来)
↑
Ancient (太古)
†
ユニット/太古
Ancient (太古)
Melee Units (白兵ユニット)
Archery Units (弓術ユニット)
Mounted Units (騎乗ユニット)
Recon Units (偵察ユニット)
Naval Units (海軍ユニット)
↑
Melee Units (白兵ユニット)
†
ユニット
必要条件
能力
アップグレード
Warrior (戦士)
戦士
2
1
15
-
+25% 都市防御
斧兵
槍兵
Quechua (ケチュア戦士)
ケチュア戦士
代替:
インカ
2
1
15
-
+25% 都市防御
+100% 対 弓術ユニット
初期昇進:
斧兵
鎚鉾兵
槍兵
Axeman (斧兵)
斧兵
5
1
35
or
+50% 対 白兵ユニット
鎚鉾兵
(BtS)
Phalanx (ファランクス)
ファランクス
代替:
ギリシャ
5
1
35
or
+50% 対 白兵ユニット
+100% 対 チャリオット兵 (防御時)
鎚鉾兵
(BtS)
Dog Soldier (ドッグソルジャー)
犬戦士
代替:
アメリカ先住民
4
(-1)
1
35
資源不要
+100% 対 白兵ユニット
鎚鉾兵
(BtS)
Vulture (ハゲワシ戦士)
死鳥隊
代替:
シュメール
6
(+1)
1
35
or
+25% 対 白兵ユニット
鎚鉾兵
Spearman (槍兵)
槍兵
4
1
35
or
+100% 対 騎乗ユニット
長槍兵
(Civ4, WL)
Phalanx (ファランクス)
ファランクス
代替:
ギリシャ
5
(+1)
1
35
or
+100% 対 騎乗ユニット
+25% 丘陵防御
長槍兵
(WL, BtS)
Impi (インピ)
インピ
代替:
ズールー
4
2
(+1)
35
or
+100% 対 騎乗ユニット
初期昇進:
長槍兵
(BtS)
Holkan (ホルカン)
ホルカン槍兵
代替:
マヤ
4
1
35
and
資源不要
先制攻撃無効
+100% 対 騎乗ユニット
長槍兵
↑
Archery Units (弓術ユニット)
†
ユニット
必要条件
能力
アップグレード
Archer (弓兵)
弓兵
3
1
25
1回先制攻撃
+50% 都市防御
+25% 丘陵防御
長弓兵
弩弓兵
Skirmisher (散兵)
スカーミッシュ兵
代替:
マリ
4
(+1)
1
25
1-2回先制攻撃
+50% 都市防御
+25% 丘陵防御
長弓兵
弩弓兵
(BtS)
Bowman (バビロニア弓兵)
バビロニア弓兵
代替:
バビロニア
3
1
25
1回先制攻撃
+50% 都市防御
+25% 丘陵防御
+50% 対 白兵ユニット
長弓兵
弩弓兵
↑
Mounted Units (騎乗ユニット)
†
ユニット
必要条件
能力
アップグレード
Chariot (チャリオット兵)
チャリオット兵
4
2
(Civ4, WL)
25
(BtS)
30
防御ボーナスなし
(Civ4)
20% 退却率
(WL, BtS)
10% 退却率
+100% 対 斧兵 (攻撃時)
弓騎兵
騎士
War Chariot (重チャリオット兵)
重チャリオット兵
代替:
エジプト
5
(+1)
2
(Civ4, WL)
25
(BtS)
30
先制攻撃無効
防御ボーナスなし
(Civ4)
20% 退却率
(WL, BtS)
10% 退却率
+100% 対 斧兵 (攻撃時)
弓騎兵
騎士
Immortal (不死隊)
不死隊
代替:
ペルシャ
4
2
(Civ4, WL)
25
(BtS)
30
防御ボーナスなし
+50% 対 弓術ユニット
(Civ4)
30% 退却率
(WL, BtS)
10% 退却率
+100% 対 斧兵 (攻撃時)
弓騎兵
騎士
↑
Recon Units (偵察ユニット)
†
ユニット
必要条件
能力
アップグレード
Scout (斥候)
斥候
1
2
15
部族集落から良い成果を得る
防御のみ可能
+100% 対 動物ユニット
探検家
↑
Naval Units (海軍ユニット)
†
ユニット
必要条件
能力
アップグレード
Galley (ガレー船)
ガレー船
2
2
50
積載量: 2
進入不可: 外洋
ガレオン船
フリゲート