古代

テクノロジー解説/古代
Last-modified: 2010-07-07 05:34:35

テクノロジー解説/古代 †

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君主政治 - Monarchy †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
文化系300(聖職 or 一神教)封建制 (+ 筆記)
神授王権 (+ 神学)
--ワイン醸造所(タイル整備)
世襲制(社会制度)
ワインを有効化

戦争屋のお供。

アポロ神殿で取る場合もある。

ワインも地味にあると便利なので覚えていて損はないだろう。

この技術自体は勿論、次の2つの技術も公民や宗教を獲得できるため、宗教志向の指導者であればより活かし易くなるので優先順位が上がる。

文学 - Literature †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
文化系200(Civ4, WL)
多神教
アルファベット

(BtS)
多神教
美学
音楽 (+ 数学)-英雄叙事詩
民族叙事詩
アレクサンドリア図書館
-

アレクサンドリア図書館を解禁する。完成後は交換に出しても痛みはさほどない。

民族叙事詩は偉人の出力が大幅に上がるので、なるべく早めに偉人都市に建てたいところ。

英雄叙事詩は率先して建てる必要はないが、気がついた時にでも一応建てておくと後々の戦争でじわじわ影響が出てくる。 ↓は多分攻略情報向け。

法律 - Code of Laws †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
宗教系350筆記
(聖職 or 通貨)
官吏
憲法 (+ ナショナリズム)
哲学 (+ 瞑想)

(WL, BtS)
官吏 (+ 数学)
-裁判所
チチェン・イツァー
カースト制(社会制度)
最初に研究を終えると
儒教を創始

儒教創始のために優先して研究することはあまり聞かないが、それでも裁判所による都市維持費削減のために早めに研究しておくべき。ただ、組織志向持ちなら多少の遅延も許される。

チチェンイツァーのこと基本的には忘れてもいい。

カースト制は戦後処理として内政を回復させるのに役立つ。

 

演劇 - Drama †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
文化系300(Civ4, WL)
アルファベット

(BtS)
美学
音楽 (+ 数学)
哲学 (+ 瞑想)
-劇場
グローブ座
文化レートの調整

AIの優先順位は若干遅い。故に交渉で使えることが多い。

長期的な戦争などで不幸が予想される場合はグローブ座や劇場を建てておくといい。

数学 - Mathematics †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
科学系250筆記音楽 (+ 文学 or 演劇)
暦 (+ 帆走)
通貨
建築学 (+ 石工術)

(WL, BtS)
官吏 (+ 法律 or 封建制)
-上水道 (+ 石工術)
空中庭園
森林の伐採+50%Production
砦(タイル整備)

結構技術を解禁するしコストも安めなので意外とお得な技術かも。

文明がオスマントルコ、クメールであれば、その反則的なUBのために研究はより優先するべき。

アルファベット - Alphabet †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
科学系300筆記通貨
活版印刷 (+ 機械、紙)

(Civ4, WL)
文学 (+ 多神教)
演劇
(BtS)
スパイ
-テクノロジーの取引

内政屋にとって必須の技術。コストが高くAIがまず研究しない技術、その為に交渉の際にこちらにあるとありがたがられる。

BtSではスパイも解禁するため、この頃から外交活動がより本格的になるだろう。

暦 - Calendar †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
科学系350帆走
数学
天文学 (+ 光学)-マウソロス霊廟地図を全体化
農園(タイル整備)
染料、香料、絹を有効化
香辛料、砂糖を有効化

(Civ4, WL)
モニュメントを陳腐化
ストーンヘンジを陳腐化

BtSではオベリスクやヘンジを陳腐化しないため 、取りやすくなった。

マウソロス大霊廟は偉人やタージマハルとの合わせ技で起こる普段より長めの黄金期でかなり使える。

通貨 - Currency †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
経済系400(数学 or アルファベット)法律 (+ 筆記)
銀行制度 (+ ギルド)
-市場
食料雑貨店 (+ ギルド)
都市の交易路+1
ゴールドの取引

アルファベットと同じくより良い外交を行える技術。

財政面を強化する意味でも重要な技術。

騎乗 - Horseback Riding †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
軍事系250畜産-弓騎兵 (+ 弓術)
騎士 (+ ギルド)
騎兵隊 (+ 職業軍人、火薬)

(BtS)
軍用象 (+ 建築学)
胸甲騎兵 (+ 職業軍人、火薬)
騎兵隊 (+ 職業軍人、施条)
(WL, BtS)
厩舎
-

騎兵がUUでない文明にとっては多くの場合ただの交換用。

弓騎兵による改善荒らしは、こちらが劣勢だったり戦争屋だった場合に、内政を立て直す時間を稼ぐのに役立つ。

ただし、通貨とアルファベットの開発が終わるまではそれ以上の旨みを期待できないので注意が必要。

鉄器 - Iron Working †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
生産系200青銅器羅針盤 (+ 帆走)
鋼鉄 (+ 化学)
剣士-密林の伐採
鉄を発見

序盤に限って言えば、剣士が欲しくて研究すると言うよりも銅が手に入らないから自ら研究すると言う場合の方が多いかも知れない。普通は交換で手に入れることが多い。

日本の場合UUの侍は銅では作成できず、おまけにこれはメイスの代替のため、鉄が無いとこの時代の戦争がかなり苦しくなる。そのために日本は他の文明以上にこの技術をできるだけ早く獲得し、もし領内に鉄が現れない時はどんな手を使ってでも鉄を手に入れなければならない。

逆にケルトやアメリカ大陸諸文明の場合はUU作成に鉄、さらには銅すらいらない文明もあるため、鉄の確保や鉄器の研究は幾らか優先順位が下がる。

鋳金 - Metal Casting †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
生産系450陶器
青銅器
機械(BtS)
三段櫂船 (+ 帆走)
鍛冶屋
ロードス島の巨人像
工房(タイル整備)

生産力向上に必須。

古代の技術でコストが一番高い。

故に外交の際、これをちらつかせると自分に有利な交渉を行える。少なくともAI相手なら。

普通は最優先まではしないが、海をより活用したゲームを展開したい時は巨神像は結構役に立つ。ただどうせ建てるならファロス灯台の方が良いのでそれが建てられなかった時のための保険、という場合の方が多い。

建築学 - Construction †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
生産系350石工術
数学
工学 (+ 機械)軍用象
カタパルト

(BtS)
軍用象 (+ 騎乗)
コロシアム河川に橋を建造
(渡河は移動を阻害しない)

国内に銅も鉄も馬もない上に、文明がアラブ、アステカ、マヤ、ネイティブアメリカンでもないという状態ではカタパルト量産によって軍事力を上げ、被宣戦を避けるという小技が大変役立つ。さらに文明が朝鮮であればこういった状態で攻勢に出ることも可能だろうが、基本的に防衛が前提なのであまり調子に乗らないように。攻城兵器でユニットを倒しにくくなったBtSでは尚更。

WL以降、コロシアムがUBの文明が比較的多いので該当する文明、及びその近隣諸国は優先まではいかなくとも、その事を頭の片隅に置いておこう。

象なんて馬以上に希少なので忘れてもいい。もっとも中枢都市にかなり近い場所にいて、さらに自分がクメールであれば話は別だが。

羅針盤 - Compass †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
科学系400帆走
鉄器
光学 (+ 機械)探検家-

UBに港と関連するカルタゴやポルトガルは是非研究するべき。

コスト高めなので海にあまり面していない国は研究を控えるように。

探検家は余程難易度が低くない限り役に立つ事は稀。

美学 - Aesthetics(BtSで追加) †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
文化系300筆記文学 (+ 多神教)
演劇
-パルテノン神殿 (+ 多神教)
ゼウス像
シュエダゴン・パゴダ (+ 瞑想)
-

ゼウス像はこちらが余程劣勢でない限りいらない。ガンジーや鳩さんなら喜んで建てるだろう。

こちらが攻守いずれの場合でも長期戦になれば戦果に関わらず相手を疲労させて結構美味しいだろうが、普通そこまで長期戦を行える物量とこれを建てる労力があるくらいならもうちょっとましな戦術がある筈。

シュエダゴォンパゴダは宗教関係の公民を全て解禁するが、孤島スタートなどよっぽど劣勢でない限りはいらないだろう。

どちらの遺産もあらかたの遺産は他の国に建てられたが、偉人がどうしても欲しいという時には役立つ。


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