中世

テクノロジー解説/中世
Last-modified: 2012-02-12 21:35:17

テクノロジー解説/中世 †

<<古代の技術へ ルネサンスの技術へ>>

封建制 - Feudalism †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
生産系700筆記
君主政治
官吏
ギルド (+ 機械)

(WL, BtS)
官吏 (+ 数学)
長弓兵 (+ 弓術)-従属国
主従制(社会制度)
農奴制(社会制度)

長弓兵はこの時代の都市防衛の基本。

農奴制も拡張志向持ちの指導者だと結構使える。

騎士やメイス及びそれらUUに作成のための通り道であるので、交渉のためにも国際情勢がぎすぎすしてる時には優先度が高いだろう。

神学 - Theology †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
宗教系500筆記
一神教
神授王権 (+ 君主政治)
-(Civ4, WL)
システィナ礼拝堂

(BtS)
アヤ・ソフィア
教皇庁
神権政治(社会制度)
最初に研究を終えると
キリスト教を創始

教皇庁は宗教勝利の肝である。でも、ただ最初に建てればそれだけで良いと言うわけでもない、その後には同じ宗教の国同士の骨肉の争いが待っている。寧ろ自国に教皇庁があるからこそ四面楚歌になる場合すらある。

また宗教の創始は早すぎると立ち上がりにしくじるが、遅すぎても今度は全然広まらなくなる。

この時期に創始するであろう宗教にはキリスト教、イスラム教、道教があるが余程宗教施設が整い偉大な預言者に恵まれていない限り、すでに世界に広まっているであろう宗教特にヒンドゥー教や仏教には勝てない。

が、他国が布教する宗教を広まりにくくすることはできるので自分以外の国が教皇庁を建てた場合などは覚えていた方がいいだろう。

もっとも戦争屋ばかりの時などはこれらの宗教もうっかり広まっちゃうこともあるが、その場合今度は宗教戦争も多発するようになって手の付けられない状態になるだろう。

音楽 - Music †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
文化系600数学
(文学 or 演劇)
職業軍人 (+ ナショナリズム)-聖堂

(Civ4, WL)
ノートルダム大聖堂

(BtS)
システィナ礼拝堂
最初に研究を終えると
偉大な芸術家を獲得

内政屋さんのお友達。

宗教創始は失敗したがそれでも文化勝利したいという時など大変役立つ。

こんなばりばり内政なのほほ~んな技術なのに意外と職業軍人なんか解禁しちゃうんだから油断できない。

ギルド - Guilds †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
生産系1000封建制
機械
銀行制度 (+ 通貨)
火薬
騎士 (+ 騎乗)
ラクダ弓兵 (+ 騎乗、弓術)
食料雑貨店工房: +1Hammer

無印では騎士を出すぐらいならメイスを出した方が良いというのが常識だったが、WLで厩舎が追加されBtSでも擲弾兵の解禁が延長されたためにある程度は使えるようになった。

騎士を無視するとしても内政面で色々助かる技術だったりする。

官吏 - Civil Service †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
宗教系800(Civ4)
(法律 or 封建制)

(WL, BtS)
数学
(法律 or 封建制)
ナショナリズム (+ 神授王権 or 哲学)
鎚鉾兵 (+ 機械)-農場の灌漑
官僚制(社会制度)

手堅い戦術であるメイスラッシュに必要。

官僚制も結構当たり障りのない公民なので長くお世話になることが多い。

AIは兎も角生身の人間相手ならこれを餌により良い外交が行える…はず。

神授王権 - Divine Right †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
宗教系1000神学
君主政治
ナショナリズム (+ 官吏)-ヴェルサイユ宮殿
マルウィヤ・ミナレット
最初に研究を終えると
イスラム教を創始

多くの場合最優先して研究する事はないだろう。

ベルサイユ宮殿は都市の維持費を減らしマルウィヤ・ミナレットは国教の施設からお布施をもらえる。後者は教皇庁をもっていれば特に威力を発揮する。

イスラム教は一番最後に創始される場合が多いが宗教を軸とした発展もこの頃以降は衰退していく。

コストが高く汎用性も少ない技術なので、内政屋がAIをぼったくる時くらいしか自前では研究しない。ただ、その時も相手に官吏も哲学がない場合はナショナリズムへの道を与えてしまうために注意が必要。戦争屋相手の時は特に。

哲学 - Philosophy †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
文化系800瞑想
(法律 or 演劇)
ナショナリズム (+ 官吏)
自由主義 (+ 教育)
-アンコール・ワット平和主義(社会制度)
最初に研究を終えると
道教を創始

この技術を研究する事で時代が中世になる。

ある程度世界情勢が落ち着いて侵略の心配がない時期は平和主義は偉人量産に重宝するが、一旦平和が崩れると何の価値もない寧ろ迷惑。

道教はイスラム教と同じくらい広がりにくいので、例え創始できても国教にしなくていいし存在も忘れていい。

アンコールワットは国が太り過ぎた時などには必要だろう。

紙 - Paper †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
科学系600(神学 or 官吏)教育
活版印刷 (+ 機械、アルファベット)
-(WL, BtS)
サンコーレ大学
マップの取引

同盟軍との軍事協力や世界一周にあると便利、無印ではそれ以外特に書く事はない。

WLで追加されたサンコレ大学はゲーム前半では珍しく科学の面で貢献する遺産であるため、後々宇宙船勝利などのために科学を強化したければ建てておくといいだろう。

宇宙船だけでなく、戦乱が続くであろうこの時代においてビーカーに割り振る労力を全て軍事に割当てていても、これがあれば他の文明に技術面で遅れをとることはないだろう。

銀行制度 - Banking †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
経済系700通貨
ギルド
経済学 (+ 教育)
共通規格 (+ 活版印刷)
-銀行重商主義(社会制度)

UBと志向の兼ね合いからイギリスはできるだけ早くに研究していた方がいい。

逆に言うとヴィッキーやリズにはどんなにねだられてもあげてはいけない。

機械 - Machinery †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
生産系700鋳造ギルド (+ 封建制)
活版印刷 (+ アルファベット、紙)
工学 (+ 建築学)
光学 (+ 羅針盤)
鎚鉾兵 (+ 官吏)
弩弓兵 (+ 弓術)
-風車(タイル整備)
水車(タイル整備)

弩弓兵はともかくメイスラッシュのために必要。

日本、中国、バイキングは特に研究したほうがいい。

風車と水車はゲームの進め方にもよるが、普通は優先して建てない。ゲーム後半のハンマーの追い上げには貢献するだろうが、この時代ならもっと別の物にお金がいるはず。

工学 - Engineering †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
生産系1000機械
建築学
化学 (+ 火薬)長槍兵

(WL, BtS)
トレブシェット


(Civ4, WL)
アヤ・ソフィア

(BtS)
ノートルダム大聖堂
道路の移動力+1

長槍兵の解禁と化学の通り道である事以外、このコストの割には価値が低い。

アヤ・ソフィアは忘れてもいい。

城はBtSでは防衛面は勿論、経済面や諜報活動の面でも強化されている。

国土がやたら拡大してしまった時など移動力UPは地味にだが役に立つ、使いようによってはへたれUUの銃士も活かせるだろう。

AI相手なら交渉でこれを利用してやれば結構ぼったくれる…はず。

光学 - Optics †

分類Cost必要技術解禁技術解禁ユニット解禁建造物その他の効果・解禁
科学系600機械
羅針盤
天文学 (+ 暦)
医術 (+ 生物学)
キャラベル船-水上の視界+1
捕鯨船(タイル整備)

この技術で大航海時代が始まる。

世界一周には必須で、オランダとポルトガルは世界一周ボーナスを持ったUUで他を圧倒する事ができる。

バイキングでもUUを活かして海を挟んだゲリラ戦を行うつもりなら世界一周は役立つ。

群島では必須。逆にパンゲアでは価値が下がる。


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