ゲーム速度の編集方法の概要の説明です。
CIV IV Wiki(英文) http://civ4.wikidot.com/xml:civ4gamespeedinfo を参考に翻訳の上、加筆しました。
BtSを前提に書いてあります。無印/WLでの対応状況については要編集です。
(注)My Gamesの部分はインストール場所によって変わります。
<Type> | ゲーム速度キー |
<Description> | ゲーム速度の名称キー |
<Help> | ゲーム速度のヘルプキー(マウスオーバーで表示されるヒント) |
以下、パーセンテージはゲームスピード普通を100とした整数 コスト値は少ない方が早く完了し、得られる値では大きい方が多く得られる | |
<iGrowthPercent> | 都市の人口が増えるために必要な![]() |
<iTrainPercent> | ユニットを育成するのにかかる![]() |
<iConstructPercent> | 都市の建造物(世界遺産を含む)を建設するのにかかる![]() |
<iCreatePercent> | 国家プロジェクトを完了するのにかかる![]() |
<iResearchPercent> | テクノロジーの研究を完了するのにかかる![]() |
<iBuildPercent> | タイル改善の建設にかかる労働者の![]() |
<iImprovementPercent> | タイル改善が上位のタイル改善(村が町に等)に進化するのにかかるターン数のパーセンテージ |
<iGreatPeoplePercent> | 偉人が誕生するのにかかる![]() |
<iCulturePercent> | ![]() 都市の文化力は、この要素ではなくCIV4CultureLevelInfo.xmlで定義されている この要素を参照するAPIは存在せず、完全に無意味な値となっている |
<iAnarchyPercent> | 都市の反乱が継続するターン数のパーセンテージ*2 |
<iBarbPercent> | 蛮族がユニットを生産するのに必要な時間的コストのパーセンテージ*3 |
<iFeatureProductionPercent> | 森やジャングルを開拓して得られる![]() |
<iUnitDiscoverPercent> | 偉人でテクノロジーの研究を行ったときに得られる![]() |
<iUnitHurryPercent> | ユニットの緊急生産を行う時に必要となる![]() |
<iUnitTradePercent> | 偉大な商人が貿易使節団を指揮したときに得られる![]() |
<iUnitGreatWorkPercent> | 偉大な芸術家が偉大な作品を完成させたときに得られる![]() |
<iGoldenAgePercent> | 黄金時代が継続するターン数のパーセンテージ |
<iHurryPercent> | 建造物の緊急生産を行う時に必要となる![]() |
<iHurryConscriptAngerPercent> | 緊急生産を実施したことによる![]() |
<iInflationPercent> | ゲーム開始からインフレが0に固定されるターン数のパーセンテージ |
<iInflationOffset> | インフレが増加する比率 ゲームスピード普通では27 |
<GameTurnInfos> | 1つ以上のGameTurnInfoタグを格納 |
<GameTurnInfo> | 以下の二つのタグをセットで格納 |
<iYearIncrement> | 1ターンでカウントアップされる年数 |
<iTurnsPerIncrement> | このiYearIncrementを使うターン数 使い切ったら次のGameTurnInfoで定義されたカウントアップルールへ進む 全て使い切ったらターン数でのゲーム終了が有効ならゲーム終了になる*4 |
編集待ち