Last-modified: 2013-12-14 23:56:13
※「計算式」の項は、stack-style.org様(http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500002.html )から内容を引用しています。
レベル | 通常 | カリスマ |
1 | 0 | 0 |
2 | 2 | 2 |
3 | 5 | 4 |
4 | 10 | 8 |
5 | 17 | 13 |
6 | 26 | 20 |
7 | 37 | 28 |
8 | 50 | 38 |
9 | 65 | 49 |
10 | 82 | 62 |
11 | 101 | 76 |
12 | 122 | 92 |
13 | 145 | 109 |
14 | 170 | 128 |
15 | 197 | 148 |
16 | 226 | 170 |
17 | 257 | 193 |
18 | 290 | 218 |
19 | 325 | 244 |
20 | 362 | 272 |
※カリスマ志向の場合は昇進に必要な経験値-25%
最低獲得経験値は+1
撤退時=攻撃側に+1、守備側は0
教練I~IVなど先制攻撃は威力計算に含まない。
攻撃側威力=(戦闘力+戦闘I~VI)×耐久力
防御側威力=(戦闘力+互いのアンチボーナスや各種ボーナス)×耐久力
経験値=4×守備側威力/攻撃側威力
経験値=2×攻撃側威力/守備側威力
経験値10を越えるユニットがアップグレードした場合、
レベルはそのままで、経験値が一律10に下がる。(次のレベルまで上がりづらい)
ユニットアップグレードの費用
ハンマーコストの差×3+20ゴールド
時代 | 名称 | 陸上 | 騎兵 | 海上 | 航空 | 備考 |
古代 | 兵舎 | +3 | +3 | | | |
厩舎(ゲル) | | +2(+4) | | | |
中世 | 主従制 | +2 | +2 | +2 | +2 | |
神権政治 | +2 | +2 | +2 | +2 | 国境が布教された都市 |
ルネサンス | ウエストポイント | +4 | +4 | +4 | +4 | 建造された都市 |
工業化時代 | ペンタゴン | +2 | +2 | +2 | +2 | |
乾ドック | | | +4 | | |
現代 | 空港 | | | | +3 | |
| 大将軍定住 | +2 | +2 | +2 | +2 | 定住した都市 |
- 回りくどい計算してるけど、(Lv-1)^2+1だよ。昇進の数でいえば、5個欲しいなら5^2+1=26経験値必要。 --
- ↑本当だorz お恥ずかしい… 削除しました --
- 取得経験値は戦闘レートに基づいている。防御時は半分。詳細はすたすたの記事にあった筈。 --
- ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500002.html こちら。対等の条件なら攻撃時は4、防衛時は2の経験値が入手できるが、大抵こちらが有利な状況でしか仕掛けない(防衛成功しない)ので入手できる経験値は2や1になる。 --
- あと対動物は正しくは経験値5まで、蛮族が10までね。カリスマでも獲得上限は同じ。 --
- 「ユニットをアップグレードさせると経験値は10まで戻る」でよかったっけ --
- 教練つけまくると勝率9割超えていても経験値3とか4とか貰えるから、戦闘レートではなくて戦闘力比だと思われる。 --
- ↑↑レベルは変わらず、経験値10以上は10まで減るみたいですね。/↑検証したところ、確かに教練は攻撃側も守備側も経験値に影響を与えないですね。強さ→戦闘系スキル、成長しやすい→教練系スキルということでしょうか。 -- admin?
- CFCにこんな記事がありました。全然訳していませんが・・・ --
- 戦闘術VS教練 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=301160 --
- 戦闘術VS教練の記事はまやかし。こっちが一方的に昇進付くなんて都合の良い話はそうそう無く、相手が戦闘術Iつけてきたら負ける確率が急上昇する。 --
- 個人的にほしかったので表を追加 私以外の誰かの役にも立つことを願って! --
- ↑分かりやすいね。乙です。 --
- で、でもtkgw様なら素の状態で戦闘術も教練も相手より1つ多いから(震え声 --
- ネイティブアメリカンのトーテムポールが載っていないな --
- 国境が布教された都市->国教が布教された都市 --