分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
軍事系 | 8000 | 複合材料 航空工学 | 未来技術 (+ 遺伝子工学) | ステルス駆逐艦 (+ ロボット工学) ステルス爆撃機 (+ ロボット工学) | - | - |
ステルス駆逐艦およびステルス爆撃機を解禁する。宇宙船の開発には関係がなく、繋がる技術も未来技術のみとなれば、この技術を研究する意味はそれ以外にない。
とはいえ、軍事的な勝利条件を目指しながら、この時期まで勝負がもつれ込むのは、あまり成功したゲームとはいえないだろう。
そして宇宙船勝利ならば尚更こんな技術に寄り道している暇はない。(前提技術である航空工学でさえ研究されないことも多いというのに‥)
ステルス駆逐艦による陰湿なゲリラ戦は意外と楽しいので、現代戦を十分に楽しみたい方はどうぞ。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
成長系 | 7000 | (Civ4, WL) コンピュータ 冷蔵 (BtS) 医術 超伝導 | (Civ4, WL) 未来技術 (+ 複合材料) (BtS) 未来技術 (+ ステルス) | - | 宇宙船の冷凍睡眠室 | すべての都市で+3![]() |
宇宙船の冷凍睡眠室を解禁する。全都市に衛生ボーナスがあるが、この時期に衛生で困ることは少ないので、あまりありがたみはない。
有用な技術に発展するわけでもなく特に優先して研究する価値はないのだが、宇宙船の完成に向けて数ターンを争うような状況では、都合よくトレードに応じてくれる文明を探すことは難しい。多くの場合自力で研究することになるだろう。(もしくはインターネットに頼るかだ)
BtSでは工業化以降の衛生事情が厳しくなったため、少し価値が増している。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
科学系 | 8000 | 核分裂 光ファイバー | - | - | 宇宙船のエンジン | 最初に研究を終えると 偉大な技術者を獲得 |
終端技術の一つであり、宇宙船勝利に必須の技術でもある。
一番乗りで得られる偉大な技術者はもちろんのこと、宇宙船のエンジン解禁のため、優先度はそれなりに高い。エンジンはコストが大きい上に倍速資源もなく、完成までに時間がかかるため、パーツが全て揃うのに必要なターンのボトルネックとなる可能性があるからだ。
技術者は軌道エレベータの建造に使いたいところだが、確実に建てたいのであれば、(エレベータの解禁技術である)人工衛星とロボット工学を先に研究して、さっさと建ててしまったほうがいいかもしれない。その場合はラストスパートの黄金期要因として使えるだろう。
宇宙船勝利には、状況に応じて優先順位を臨機応変に考えることが必要だ。
分類 | ![]() | 必要技術 | 解禁技術 | 解禁ユニット | 解禁建造物 | その他の効果・解禁 |
? | 10000 | (Civ4, WL) 複合材料 遺伝学工学 (BtS) ステルス 遺伝子工学 | - | - | - | すべての都市で+1![]() すべての都市で+1 ![]() |
終端技術の一つ。すべてのテクノロジーの中で唯一、繰り返し研究ができ、効果も累積する。
この技術を研究することがあるとすれば、他の全ての研究が完了したときだけだろう。できればそうなる前に勝利を手にしておきたいものである。
あえて価値を見出すなら、我らがダンのありがたいお言葉を拝聴できる点だろうか。