Last-modified: 2013-12-14 23:42:56
データ元:CFCのフォーラムより
イベント一覧はこちら
「XをY個作れ」の類はマップサイズによって必要数が変動する。
例えば図書館建設クエストの場合、達成に必要な建設数は:
- 最小 (Duel):2
- 極小 (Tiny):3
- 小さい (Small):5
- 標準 (Standard):7
- 大きい (Large):9
- 最大 (Huge):11
となる。つまりそのマップサイズの標準文明数に正比例する。
以下は全て標準マップを前提とした数値。変動部分は太字にしてある。
祝福の海 - The Blessed Sea †
採用率:85%、発生頻度:300
高僧らが海を越えて教義を広めようと計画する。海外領土を獲得して報酬を目指せ。
- 発動条件
- 国教が仏教・儒教・道教のいずれか
- ガレー・キャラベル・ガレオンのどれかを保有
- 達成条件
- 10の陸地に都市を所有する
- 都市は自力建設しても征服しても良い
- 陸地の大きさは大陸でも小島でも構わない
- 問題になるのは陸地の数であり、同じ陸地に都市を追加しても達成に影響しない
- 報酬選択肢
- 自国20都市に国教を広める
- 人口が5以上かつ国教の伝播した自国都市全てに無料の寺院
- 偉大な預言者を受け取る
聖なる山 - Holy Mountain †
採用率:85%、発生頻度:200
高僧らから聖地の回復を求められる。ただし当初はその場所さえ不明。
- 達成条件
- 聖地を文化国境内に収める
- 世界のどこかの山頂タイルが聖地に設定される
- 寺院を1点、修道院を1点、聖堂を4点として14点分の施設を建設すると聖地の場所が特定される
- 場所の特定前でも領有さえすれば達成となる
- 報酬
- 全都市に+1
![[icon:happy] [icon:happy]](image/icon/happy.png)
うまのきもち - Horse Whispering †
採用率:25%、発生頻度:500
調教師らが人馬を一体とすべく研究を進める。それには多くの厩舎による情報交換が不可欠だ。
- 失敗条件
- 他国が先に条件を達成する
- ルネサンス時代に突入する
- 報酬選択肢
- 無料で弓騎兵を7体受け取る
- 全騎乗ユニットに歩哨の昇進を追加
- 全ての厩舎に+1
![[icon:food] [icon:food]](image/icon/food.png)
海運王 - Harbormaster †
採用率:25%、発生頻度:500
海運業者らから通商路の拡大を要請される。港湾と艦船を揃えよ。
- 報酬選択肢
- 全ての海軍ユニットに戦闘術Iの昇進
- 全ての港に+1
![[icon:wealth] [icon:wealth]](image/icon/wealth.png)
- 全ての海軍ユニットに航海術Iの昇進
古典文学 - Classic Literature †
採用率:20%、発生頻度:500
老学者が自国のあらゆる文学作品を収蔵しようと計画する。保管する図書館の確保が王の仕事だ。
- 報酬選択肢
- イベントの発動した都市で図書館に+2
![[icon:research] [icon:research]](image/icon/research.png)
- 太古の技術をランダムで1つ入手
- アレクサンドリア図書館に科学者を1人追加
鍛冶仕事の達人 - Master Blacksmith †
採用率:25%、発生頻度:500
信心深い鍛冶師が徒弟の養成を提案。鍛冶場を建設せよ。
- 報酬選択肢
- 銅資源が新たに出現
- 剣士に対近接特攻の昇進を追加
- イベントの発動した都市に無償の技術者を1人提供(国教が必要)
最大の防御 - Best Defence †
採用率:30%、発生頻度:400
将軍たちが都市の要塞化を主張。城を建設せよ。
- 失敗条件
- 他国が先に条件を達成
- ライフリング・鉄道・経済学のいずれかを開発
- 報酬選択肢
- 全近接ユニットに駐留Iの昇進を追加
- 全文明との関係+3
- 万里の長城に+25
![[icon:espionage] [icon:espionage]](image/icon/espionage.png)
ナショナルリーグ - Sports League †
採用率:25%、発生頻度:500
スポーツリーグ設立計画。競技場を建設せよ。
- 報酬選択肢
- 全ての競技場に+1
![[icon:happy] [icon:happy]](image/icon/happy.png)
- 全ての競技場に+4
![[icon:culture] [icon:culture]](image/icon/culture.png)
- 黄金期を発動(ゼウス像が必要)
採用率:50%、発生頻度:1000
聖地を制圧せよ。
- 失敗条件
- 国教を変更・廃止する
- 対象国と講和する
- 第三国が聖都を占領する
- 報酬選択肢
- 無料でユニット4体を受け取る
- 無料で大聖堂を建設
- 自国国教を7都市に広める
採用率:40%、発生頻度:300
大事な資源は敵にある。だから武力で奪いに行こう。
- 失敗条件
- 第三国が対象都市を占領・破壊
- 規定ターン数が経過(通常速度で100ターン)
重戦車 - War Chariots †
採用率:25%、発生頻度:200
将軍らはチャリオット量産を要請。
- 報酬選択肢
- 全チャリオットに戦闘術Iの昇進を追加
- 自国国教を自国都市5つに広める(クエスト開始時に国教が必要。その後改宗していたとしてもクエスト開始時の国教が布教される)
剣豪 - Elite Swordsmen †
採用率:25%、発生頻度:200
将軍らは剣士量産を要請。
- 報酬選択肢
- すべての剣士に都市襲撃Iの昇進を追加
- すべての白兵戦ユニットに教練Iの昇進を追加(世襲制の社会制度が必要)
採用率:35%、発生頻度:200
三段ガレーの生産を求められる。軍事系クエストはストーリー性が極めて薄い。
- 報酬選択肢
- 全ての三段ガレーに戦闘術Iの昇進を追加
- 全ての港が+2
を産出
バターより銃を - Guns Not Butter †
採用率:30%、発生頻度:200
クエスト名はTVドラマ「ザ・ホワイトハウス」より。その元は「Guns and Butter」という経済学用語。
- 失敗条件
- 他国が先に条件を達成
- ライフリング・鉄道のいずれかを開発
- 報酬選択肢
- 全マスケット兵に急襲の昇進を追加
- 400ゴールド獲得し全都市で1
(従士制が必要)
(別の情報源によると400より多い)
- 黄金期を発動(タージマハルが必要)
騎士の誉れ - Noble Knights †
採用率:15%、発生頻度:200
- 失敗条件
- 他国が先に条件を達成
- 職業軍人・ライフリング・鉄道のいずれかを開発
- 報酬選択肢
- 全騎士に側面攻撃Iの昇進を追加
- 自国都市5つに国教を広める(宗教の組織化が必要)
- イベント発動都市に偉大な預言者が定住
(偉大な預言者ユニットを受け取るとする情報もあり)
圧倒ドクトリン - Overwhelm Doctrine †
採用率:35%、発生頻度:200
あらゆる海港都市を即座に攻略できるほどの大艦隊を編成せよ。
- 発動条件
- 飛行機と産業主義の技術
- 水タイルの55%以上を収めたマップ
- 達成条件
- 駆逐艦4隻、戦艦2隻、空母3隻、戦闘機9機を生産
(別の情報源では上記数×標準文明数)
- 報酬選択肢
- 全ての駆逐艦・戦艦・空母・戦闘機・ジェット戦闘機が戦闘術Iの昇進を獲得
- 全ての港に+5
![[icon:commerce] [icon:commerce]](image/icon/commerce.png)
- 核製造禁止決議を通過させる(マンハッタン計画が必要)
事業拡張 - Corporate Expansion †
採用率:70%、発生頻度:200
国内企業のCEOから事業展開への協力を要請される。
- 報酬
- 本社から+10
![[icon:wealth] [icon:wealth]](image/icon/wealth.png)
敵対的買収 - Hostile Takeover †
採用率:80%、発生頻度:200
原料を国内で調達せよ。
- 発動条件
- 企業の本社
- 企業の消費資源のうち少なくとも1種類が領土内に無い
- 報酬
- 本社から+20
![[icon:wealth] [icon:wealth]](image/icon/wealth.png)
- クエストに関する情報はソースによってばらつきがあります。訂正はこちらにどうぞ。
- 「軍船」クエストの報酬(港のコイン+2)はファロス灯台がなくても選択できた気がします(日本語版BtS) --
- 重戦車は発動に国教不要だった、当然だが達成しても国教広める選択はできない --
- 無敵艦隊はターンで終了する。100ターン? --
- 「渇望」のイベントは文化侵略でもOK。国境沿いの銅を芸術家爆弾で確保してイベント達成できた --
- 「渇望」は輸入で手に入れてもダメなんだね(′・ω・’) --
- 敵対的買収が資源全部揃った状態で起きた。次のターンで達成ってことになったけど。 --
- 「十字軍」は聖地保有都市奪取=その勢力滅亡の場合失敗になる --
- 騎士の誉れの預言者はアポロが必要っぽい --
- アポロ神殿が必要です。大預言者はユニットではなく定住だったと思います --
- 「渇望」は、指定された資源でないといけないようです。国内に馬があり牧草地設置予定で「馬を手に入れろ」とイベント発生、大喜びで国内の馬に牧草地を設置→イベント達成と見なされず ということがありました --
- 敵対的買収も輸入じゃダメなんだね。自国領土内に入れないと報酬がもらえませんでした。 --
- うm --
- ミスしました↑「うまのきもち」は発動条件の馬資源を失っても失敗します --
- 「バターより銃を」でタージマハルのみの所持で黄金期の発動を選択できることを確認しました。 --
- 「バターより銃を」最大マップの必要マスケ数が12体でした --
- 「渇望」の発生条件の補足:”国境を接した隣国”の資源が目標に選ばれます(日本語版BtS) --
- 「渇望」の発生条件の補足:”国境を接した隣国”の資源が目標に選ばれます(日本語版BtS) --
- 「十字軍」の発生条件の補足:”聖地を領有している文明と戦争状態” --
- 「最大の防御」の英名は日本語BtS3.19のソースでは「Best Defense」 ※CではなくS表記 --
- 斥候が油を発見するイベントが、科学的手法で油を発見後にも起きた…… --
- 古典文学のクエストで、図書館残1T+教育残1Tでターン終了したところ、ルネ突入によるクエスト失敗になりました。どうやら建物やユニットを○○個作るクエは失敗と達成を同Tに満たすと失敗が優先されるようです。 --
- ここにのっていないbtsのイベントってあとどれくらいあるのだろう。思いつくのでは薬草の人体実験とか --
- ここにのっていないbtsのイベントってあとどれくらいあるのだろう。思いつくのでは薬草の人体実験とか --
- ↑&↑↑ イベントのせるところじゃないからな --
- ↑↑このページはイベントじゃなくてクエストのページだから載ってないのは当たり前だと思われ --