Rhye's and Fall of Civilization

MOD/Rhye's and Fall of Civilization
Last-modified: 2012-08-15 14:25:43

MOD/Rhye's and Fall of Civilization †


日本語版においては、3.13パッチによって正常に動作しなくなる(途中参加の文明が全く技術を持っていない)恐れがあります。
これにより、初期文明以外ではクリアが非常に困難となっています。
原語版ではこのような不具合は報告されていないため、日本語化の過程でのバグの可能性が示唆されています。
現在3.17パッチによる修正待ちの状態ですが、解決方法をご存知の方は加筆いただけると幸いです。

3.17パッチで「途中参加の文明が全く技術を持っていない」バグは修正されました。
ただし傭兵が雇用できないなどの他のバグは依然そのままです。
引き続き解決方法をご存知の方は加筆いただけると幸いです。

その他日本語版の不具合と思われる部分として、
・3.13パッチによって、新興文明が周辺都市を傘下に収めるイベントが発生しなくなる
・3.13パッチの有無を問わず、独自要素である傭兵の雇用をプレイヤーが行うことができない
といった問題があるようです。
注記:ゲームオプションで言語を英語に変更すれば、傭兵の利用は可能なようです

以下の場所に詳細な日本語ガイド(RFC_README.pdf)が添付されています。まずはこれを熟読する事をおすすめします。

C:/ProgramFiles/CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J)/Beyond the Sword(J)/Mods/Rhye's and Fall of Civilization


ウェブサイト
http://rhye.civfanatics.net/

Rhye's of Wiki
http://rhye.civfanatics.net/wiki/
http://wikirhye.wikidot.com/
右上のStrategy guidesタブから文明ごとの戦略を見ることができます。

勝利条件における地域名についてどこのタイルが対象になるかについては以下のページを参照してください
http://www.ions.pwp.blueyonder.co.uk/rfcatlas.htm

文明 †

文明
(開始時期)
固有能力効果史実勝利条件
説明
エジプト
(BC3000)
ファラオ開始時に世襲統治と奴隷制が可能紀元前700 年の時点で500 以上の文化を保有している
紀元450 年の時点で5,000 以上のエジプト文化を保有している
紀元250 年までに、ピラミッド、アレクサンドリア図書館、ファロス灯台を建設する
通常必要とされるテクノロジーを獲得していなくても、
歴史が始まった時点で世襲統治と奴隷制の社会制度が利用できます。
インド
(BC3000)
精神主義革命時に無政府状態なし仏教とヒンズー教を興す
少なくとも5つの宗教を興す
紀元1200 年の時点で人口が世界一になっている
革命による混乱が生じることなく、社会制度を即座に変更できます。
中国
(BC3000)
人海戦術白兵戦ユニットと火器ユニットの生産速度1.5 倍紀元1000 年までに大儒学院を2 か所、道教パゴダを2か所建設する
紀元1400 年までに蛮族またはモンゴルに都市を奪われていない
紀元1600 年の時点で120 ユニットから成る軍を支配している
訓練期間が短いため、数多くのユニットを生産することができます。
バビロニア
(BC3000)
征服した都市で抵抗なし筆記、法律、君主政治を最初に発見する
紀元前700 年の時点でバビロンを世界一の文化都市にする
紀元前700 年の時点でバビロンを世界一人口の多い都市にする
法の力により、バビロニアは都市を占領しても、
そこに住む市民の怒りを鎮める必要がありません。
ギリシャ
(BC1600)
哲学ルネサンス時代の終わりまで、偉人誕生率が+150%文学、演劇、哲学を最初に発見する
紀元50 年までにアポロ神殿、パルテノン神殿、ロードス島の巨神像、アルテミス神殿を建設する
最初に世界を一周する
哲学の力により、偉人の誕生率が大幅に向上します。
一定期間に限り他の遺産や社会制度の効果に追加する形で効力を発します。
カルタゴ
(BC800)
傭兵傭兵の雇用と維持管理の費用が半減紀元350 年までに染料資源を3つ確保するか、交易によって手に入れる
紀元350 年の時点で地中海沿岸の都市を5つ支配している
最初に世界一周をする
カルタゴは他の文明の半分の費用で傭兵を雇用できます。
ペルシャ
(BC850)
太守征服した都市1 か所につき安定度+2紀元600 年までに世界の全領土の8% を支配する
紀元700 年までに7 つの世界遺産を支配する
紀元700 年年の時点で2つの聖都を支配している
ペルシャが都市を征服すると、通常の修正値に加えて安定度が2上がります。
ただし、「占領統治」という社会制度を選択している場合、
このボーナスは適用されません。
ローマ
(BC750)
土木技術領内の道路でユニットの移動速度が2倍ではなく4倍紀元450 年の時点で、兵舎、水道橋、円形競技場をそれぞれ5以上保有している
紀元450 年の時点で、ブリテン島に1、フランスに3、スペインに2、北アフリカに2、イタリアに3の都市を支配している
紀元1400 年までに蛮族に都市を1 つも破壊されていない
すべてのユニット(ローマ以外のユニットも含む)はローマの領土内の道路を使用する場合、
通常の2倍ではなく4倍の速度で移動できます。
日本
(BC650)
武士道すべての陸上軍事ユニットの都市防御にボーナス紀元1500 年の時点でスコアがトップになっている
紀元1700 年の時点で本州のスクエアに外国文化が存在しない
紀元1850 年までに1 つの都市も失っていない
日本のすべての陸上軍事ユニットには、
都市の防衛時に「都市駐留」レベルアップボーナスが与えられます。
エチオピア
(BC290)
主権エチオピアの都市は世界会議の対象外宗教を1 つ興す
紀元1500 年の時点でアフリカの東部および亜赤道帯に
ヨーロッパの植民地が存在していない
紀元1910 年の時点でアフリカの東部および亜赤道帯に
ヨーロッパの植民地が存在していない
何よりもエチオピアの主権が尊重されるため、
他の文明が世界会議においてエチオピアの都市を要求することはできません。
マヤ
(BC50)
天文学中世の終わりまで研究コストが-40%紀元600 年までに暦を発見する
紀元900 年までにククルカン神殿を建設する
紀元1745 年までに1 つの都市も失っていない
天文学によってマヤの研究活動が盛んになり、
中世末期まで研究コストが半減します。
ヴァイキング
(AD550)
襲撃略奪により奪った商業力が5倍紀元1500 年の時点で5000 商業力を保有している
25 隻の船を沈める
アメリカに最初に都市を築く
ヴァイキングの軍事ユニットが略奪すると、
他の文明の5倍の商業力を獲得できます。
アラビア
(AD620)
信仰征服した都市に寺院や聖堂が建設され、国教が自然に広まる紀元1300 年の時点で聖都の礼拝堂を3 つ支配している
紀元1300 年までにエジプト、スペイン、カルタゴを支配するか、属国にする
イスラム教を40% まで広める
アラビアが国教を設定している場合、
征服した都市に自動的に寺院や聖堂が建設され、自然に国教が広まります。
クメール
(AD660)
モンスーンすべての陸上ユニットがジャングルを通過可能紀元1450 年の時点で12,000 以上の文化を保有している
紀元1450 年の時点で都市のサイズの平均が10 以上になっている
仏教を30% まで広める
ジャングルを抜けて移動できるクメールの陸上ユニットは、
東南アジアを容易に手中に収めることができます。
スペイン
(AD720)
発見海洋ユニットの移動ポイントが+2アメリカに最初に都市を築く
紀元1700 年の時点で、イギリス、フランス、オランダの都市がアメリカに存在していない
紀元1760 年の時点でアステカ、インカの領土を支配している
スペインの全海洋ユニットは航海術I と航海術II のレベルアップを受けられます。
外洋での移動コストが半分になるため、スペイン船は他の文明よりもはるかに早く
新天地に到達できます。
フランス
(AD750)
協約他の文明が友好的な態度紀元1700 年の時点でパリを世界一の文化都市にする
紀元1760 年までにケベック、ハドソン湾、ルイジアナに植民する
紀元1900 年までにノートルダム大聖堂、自由の女神、エッフェル塔を建設する
非ヨーロッパ文明はフランスに対して友好的な態度を取り、
ヨーロッパ文明は会議でフランスの国益を支援する投票を行う傾向が強まります。
イギリス
(AD820)
英国海軍海洋ユニットの先制攻撃のチャンス+2最初に世界一周をする
紀元1730 年までにすべての大陸に3 つ以上の都市を建設する
最初に工業化時代と現代に入る
海洋ユニットがあらかじめ教練I と教練II のレベルアップを得ているので、
英国海軍は他の文明より、制海権を握りやすくなっています。
ドイツ
(AD840)
技巧産業主義の発見後にユニットを無償アップグレード紀元1870 年の時点でローマ、ギリシャ、フランスを支配している
紀元1940 年の時点でスカンジナビア、イギリス、ロシアを支配している
最初にテクノロジーツリーの研究をすべて終了する
Vorsprung durch Technik(技術による先進)
産業主義の発見後、すべてのユニットを無償でアップグレードできます。
ロシア
(AD860)
冬将軍ターン終了時にロシアに留まる敵ユニットにダメージ紀元1700 年までにシベリアを植民地化する
紀元1950 年までにアポロ計画を実行する
紀元1950 年まで都市を1 つも失っていない
ロシアの領土内(海外の植民地を除く)にいる敵ユニットは、
ターンごとに10 ポイントのダメージを受けます。
オランダ
(AD920)
貿易会社すべての海洋ユニットがライバルの領土に入れる紀元1600 年の時点で最も広範囲な世界地図を保有している
オーストラリアに最初に都市を築く
紀元1775 年までに、香辛料資源7つを確保、または交易により手に入れる
オランダ船は国境を無視して他国の領海に入ることができます。
マリ
(AD980)
陸地スクエア1 つにつき商業に+1紀元1300 年の時点で世界一商業力の保有量が多い
紀元1500 年の時点で4,000 ゴールドを保有している
紀元1700 年の時点で16,000 ゴールドを保有している
陸地スクエア1 つにつき、商業が1 追加されます。
ポルトガル
(AD1130)
探検すべての海洋ユニットの視界が拡大紀元1500 年の時点で、他の文明と比べて最も未踏の地が少ない
紀元1650 年時点で他の10 の文明と境界線開放協定を締結している
ヨーロッパの植民地をさらに10 か所建設する
ポルトガルは、艦船の視界が広いため、
他の文明より優れた世界地図を作ることができます。
インカ
(AD1150)
棚畑山岳にて食料2、生産力1を生産紀元1600 年の時点で南米にヨーロッパの植民地が存在していない
紀元1700 年の時点で5,000 ゴールドを保有している
紀元1800 年の時点で南米にヨーロッパの植民地が存在していない
インカは棚畑農業によってアンデス山脈やその他の山脈を利用できます。
そのため山岳は食料2、生産力1 を産出します。
しかし通行できないため資源活用施設の建設は行えません。
モンゴル
(AD1190)
遊牧民集団都市を破壊すると、その近隣の敵都市は近づいただけで降伏する紀元1300 年までに中国を支配する
少なくとも7 つの都市を破壊する
紀元1500 年までに世界の全領土の10% を支配する
モンゴル軍が都市を破壊すると、
その都市の4×4の地域内に存在する他文明の都市(規模が破壊された都市と同等かそれ以下)
は同じ運命をたどることを恐れ、その次のターンでモンゴルのユニットが近づいただけ降伏します。
アステカ
(AD1200)
生贄軍事ユニットは倒した敵ユニットを奴隷にできるヨーロッパのユニットを5 つ奴隷化する
紀元1700 年の時点で、中米、南米、カリブ海にヨーロッパの植民地が存在していない
紀元1820 年までに工業時代に入る
アステカの軍事ユニットは、
敵の軍事ユニットを倒すと50% の確率で奴隷労働者を1人獲得できます。
トルコ
(AD1280)
同化トルコの都市に存在する外国文化の大半がトルコ文化に変わる紀元1500 年までにボスポラス海峡(イスタンブール海峡)を支配する
紀元1700 年の時点でバルカン半島、黒海、メソポタミアを支配している
紀元1870 年の時点で少なくとも他の3 つの文明を属国化している
トルコによって築かれたり、奪われたりした都市と、
その周辺に存在する外国文化の大半がトルコ文化に変わります。
アメリカ
(AD1733)
アメリカンドリーム他の文明から住民がアメリカの都市に移住紀元1900 年の時点で、北米、中米およびカリブ海にヨーロッパの植民地が存在していない
紀元2000 年までに、国連、自由の女神、ペンタゴンを建設する
紀元2000 年までに石油資源を10 確保する
時期はあらかじめ決まっていませんが、世界で最も不満度が高く、不衛生な文明の都市から
住民がアメリカのいずれかの都市に移住します。
各自の文化はそのまま維持していますが、
それがアメリカ国内で不満の原因となることはありません。


安定度マップ †

ネタバレなのでご注意ください。

アメリカ
America[1].gif

アラビア
Arabia[1].gif

アステカ
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バビロニア
Babylonia[1].gif

カルタゴ
Carthage[1].gif

中国
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エジプト
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イギリス
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エチオピア
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フランス
France[1].gif

ドイツ
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ギリシャ
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インカ
Inca[1].gif

インド
India[1].gif

日本
Japan[1].gif

クメール
Khmer[1].gif

マリ
Mali[1].gif

マヤ
Maya[1].gif

モンゴル
Mongolia[1].gif

オランダ
Netherlands[1].gif

ペルシャ
Persia[1].gif

ポルトガル
Portugal[1].gif

ローマ
Rome[1].gif

ロシア
Russia[1].gif

スペイン
Spain[1].gif

トルコ
Turkey[1].gif

ヴァイキング
Vikings[1].gif