徴兵ガイド

Fanatics'抄訳/徴兵ガイド
Last-modified: 2013-12-15 00:08:11

Fanatics'抄訳/徴兵ガイド †

Drafting for fun and profit †

原文:Civilization Fanatics' Centerのフォーラムより
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=217566

 

書かれたのはWL2.08時代ながらBtSへの言及もあり。以下抄訳:

vale Apr 17, 2007, 06:00 AM †

国民国家と徴兵は強力なので是非お勧めしたい。以下ガイド。

 

徴兵ボタンを押すと「標準的な歩兵」のうち最新のものが即座に生成される。経験値は通常の半分。消費人口は:

徴兵を利用可能にする条件は:

1都市で徴兵できるのは1ターン1回まで。また帝国全体でも1ターンに徴兵出来る数の制限があり、マップサイズによって:

徴兵を行った都市では一時的に3不幸が発生し、継続期間はゲーム速度によって:

徴兵によって1食料が何ハンマーに変換されるか。左からゲーム速度迅速/通常/長大/マラソン:

上は全て人口がギリギリで穀物庫がある場合の数値。都市の人口が増えるほど成長に必要な食料が増すので効率は下がる。

 

徴兵を使えば最新型の歩兵軍団を即座に編成できる。奴隷制よりも奇襲への対処に有利な上、食料・ハンマー変換レートも良い。国民国家の公民自体も強力で、維持費なし・兵舎から幸福+2・諜報ポイント+25%とかなり利点が多い。官僚制が維持費高になったので帝国が大きい場合の有力な選択肢として浮上している。宗教志向以外の指導者でも帝国の最終形として充分使えるはずだ。
問題は徴兵がかなり深刻な不幸を生み出す事。特に連続徴兵によって不幸が累積したり、兵舎が無かったり、厭戦と重なったりすると文化スライダー以外に対処法が無くなる。その上奴隷制と違って減る人口より増える不幸の方が大きいのでニートを生贄にする技が使えない。徴兵はあくまで戦時動員と心得ること。濫用を慎み適時に用いてこそ最大の成果が得られる。
通常マップの場合1ターンに徴兵できるのは国全体で3ユニットまで。つまり毎ターングローブ座の都市で1ユニット、どこか他の都市で2ユニット徴発すれば国民国家の利点を最大に利用した事になる。これだけの徴兵を行うにはかなり大きな帝国が必要だが、元が小さい国でも他国を征服して文化を10%まで浸透させれば充分な徴兵基地が得られる。敵文明を完全に滅亡させて文化を消滅させれば簡単だ。

 

徴兵に適した都市の条件は:

グローブ座のある都市で徹底的に徴兵を繰り返す方法も有効。

 

逆に徴兵に適さない都市は:

つまり重要な都市から徴兵するな。徴兵の不幸が累積すると都市の生産力は打撃を受ける。

 

徴兵は純粋専門家経済と相性が良い。食料が充分な上文化スライダーも利用し易く、小屋が無いので官僚制や言論の自由も必要無い。逆に小屋経済とは非常に相性が悪い。官僚制や言論の自由で得られる利益が多く、その上普通選挙で生産物購入も出来るので国民国家を採用する意義が薄い。両者の中間の場合、官僚制から言論の自由へ移行する際の過渡期を国民国家として過ごす方法が考えられる。つまり奴隷解放によって小屋が育つまで言論の自由の採用を見合わせる。ただし首都が商業都市として発展していれば言論の自由直前まで官僚制の方が良いかも。^ 国民国家と同時に採用する公民としては経験値ボーナスの神権政治、専門家経済との相性から平和主義、不幸を相殺する信教の自由などが考えられる。
イギリスなどUUを徴募できる文明なら必要技術完成直後に大きな軍事的優勢を確保できる。チャーチルや徳川なら指導者の志向によるボーナスも付くので更に強力。

 

徴兵に適した志向ランキング:

小技集:

徴兵の利益は非常に大きいが、官僚制や言論の自由を使えなくなる不利益も大きい。制覇勝利や征服勝利狙いの場合によく計画した上で使う事をお勧めする。

cabert †

制覇勝利狙いだとユニットも必要だけど文化も必要だから言論の自由と迷うな。

cv431410 †

人口が毎ターン増える都市にグローブ座を建てれば毎ターンライフル兵が出てくるわけだ。

vale †

そういうこと。人口5で23食料+都市タイルから2食料あれば可能。

LlamaCat †

徴兵はいらない子だと思う。1ターンに3ユニットじゃ素早く編成とは言い難い。国家存亡の危機なら別だが普通は奴隷制の方が良い。

vale †

毎ターン3ユニットは充分速いだろ。これ以上速く徴兵したら国家崩壊する。

LlamaCat †

普通に生産する方が良い。ゲーム終盤なら不幸無しで生産都市から毎ターンユニットが出て来る。徴兵の不幸と厭戦が重なったら地獄だろ。大体不幸と人口減に耐えながら毎ターン3ユニット徴兵のペースを何ターン維持できるのか。俺は奴隷制で行く。

LlamaCat †

国民国家自体は嫌いじゃないけどね。でも徴兵はしない。

Diamondeye †

国民国家は使わない。従士制と神権政治で軍事都市から出るユニットを強化したいから。それにイギリスでやってるから全都市赤服量産するために人口や生産力を保っておきたい。

nullspace †

普通に量産もしつつ徴兵すりゃ良いんじゃね?カノンと騎兵を通常生産して赤服は徴兵で出すとか。生産性の低い都市でも戦争に貢献できるぞ。
徴兵ってのはローンで買い物するのと同じで今手に入れて後で払う方法。ユニットがすぐに出て来て、その費用は不幸や生産力減の形で後々払えばすむ。例えばトルコなら火薬の研究後10ターンでイニチェリを30体以上揃えて長弓しか無い国を滅ぼしたり出来る。もちろん不幸は爆発するが科学を犠牲にして文化スライダーを上げれば良い。
それから徴兵と奴隷は同時に出来る。鎚鉾兵を徴発しつつトレブを緊急生産とかね。結局徴兵が役に立つかどうかは状況次第だが、適時に使えば非常に強力。

Mutineer †

徴兵って人気無いけど高難易度だと必要になるな。

oyzar †

徴兵をしてもその間普通にユニット生産できるんだよな。大帝国で徴兵祭りやるとゲームが壊れる勢いだ。

Phrederick †

グローブ座の都市は人口14~18に保つのが良いと思うんだが。人口6にして成長に必要な食料を減らす利益と、人口を増やして商業やハンマーを増やす利益とどっちが大きいかって問題。まあ人口6なら土地を他の都市が使えるのかも知れんが。あと思いついたのは、幸福資源大量+幸福施設で幸福20ぐらいまで増やして、人口7ぐらいの辺境都市で徴兵しまくる方法。1都市につき3~4体吐き出せる計算になる。

vale †

食料をハンマーに変換するレートで言えば人口が少ないほど有利。毎ターン徴兵するための条件はゲーム速度によって変わる。

つまり高速度のゲームほど人口の多い都市を毎ターン成長させ易い。速度長大だと人口が1増えるごとに毎ターン成長に必要な食料が3.5増えるから生物学以前は人口を少なくしないと駄目だろう。それに徴兵で人口を減らせば他の都市に労働タイルを譲れる事も考慮。食料の豊富な都市に穀物庫・灯台・劇場・グローブ座・兵舎を建てて徴兵特化都市にするといい。

vale †

国民国家の兵舎幸福+2がイカンダに適用されないバグを発見。BtSでは直ってる。

PieceOfMind †

ライフルの研究直後にグローブ座の都市で毎ターン徴兵が一番良さそうだな。

Soneji †

絶体絶命のピンチに徴兵で2都市防衛に成功しますた。でも代議制・官僚制・平和主義をやめられない俺。

SGDave †

現在イギリスでプレイ中。赤服徴募つええ。次は歩兵を徴発しようと思うんだけど1ターンで人口を2成長させる方法ってある?

vale †

ない。いくら食料が多くても無理。

UncleJJ †

食料がどんなに豊富でも成長は1ターンに1人。どんなに飢えていても減るのは1ターンに1人。

sylvanllewelyn †

不幸など怖くない!自由主義で国家主義貰って全都市4~5体ずつ徴兵、同時にカタパ量産で90ユニットの大軍団ができた。これで侵略先文明を滅亡させて8都市手に入れたぞ。文化税率60%も領土の為なら安いもの。