Last-modified: 2013-12-15 00:05:49
Fanatics'抄訳/ランダムイベント一覧 †
Random Events list †
原文:CFCのフォーラムより
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236727
3.13対応。以下まとめ訳。
クエスト一覧はこちら
採用率 (新たにゲームを始める際に、そのゲームでこのイベントを採用する確率(%)。日本語版3.19より)
発生頻度 (発生する確率に影響する。値が大きいほど発生しやすくなる。値は日本語版3.19のXMLより抜粋)
発生条件
- 選択肢(有効条件)
支払う/受け取る金額は時代によって増加するものもある。
森林火災 - Forest Fire †
採用率:70%、発生頻度:100、※繰り返し発生あり。
都市圏内に森林がある。
- 10ゴールド支払う。
- 4ゴールド支払う。森林を失う。
- 都市に怒り+1。森林を失う。
都市遺跡 - Citi Ruins †
採用率:90%、発生頻度:1000
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(無線通信,冷凍技術,プラスティック,人工衛星,高度航空術,エコロジー)
破壊された都市の跡が領内にある。
- 技術1つの研究が15%進展。
- 技術1つの研究が15%進展。技術コストの5%に相当する金銭を支払う。一定確率で更に研究が15%進展。
大猟 - Happy Hunting †
採用率:90%、発生頻度:500、※繰り返し発生あり。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(蒸気機関,鋼鉄,科学的手法,長距離砲)
領内にツンドラ+森林がある。弓術が発見済み。
主鉱脈 - Motherload †
採用率:90%、発生頻度:600
道路か鉄道で繋がった金山が領内にある。筆記・一神教・聖職・鉄器のいずれかが発見済み。
道路破壊 - Washed out †
採用率:80%、発生頻度:100、※繰り返し発生あり。
領内に道路か鉄道がある。
勇者 - At the Sword †
採用率:100%、発生頻度:500
傷ついた剣士ユニットを保有。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(機械,封建制,音楽,哲学,官吏,神学)
じゃじゃ馬億万長者 - Man named Jed †
採用率:75%、発生頻度:5000
未発見の石油資源上に斥候か探検家がいる。
- 何もなし
- 10ゴールド支払う。石油資源が発見される。
宣教師 - Inspired Mission †
採用率:75%、発生頻度:200
どこかの都市に国教を含む2種類以上の宗教が伝播済み。
- 国教を自国の4都市に広める。
- 10ゴールド支払う。国教を自国の4都市に広める。宗教が2種未満の外国都市1つに国教を広める。
- 25ゴールド支払う。国教を自国の4都市に広める。宗教が2種未満の外国都市4つに国教を広める。
聖歌と聖像 - Hymns and Sculptures †
採用率:20%、発生頻度:200
どこかの都市に聖堂が建設済み。世界に10以上の聖堂が存在。
見習い工の不注意 - Careless Apprentice †
採用率:75%、発生頻度:200
どこかの都市に鍛冶場が建設済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(無線通信,冷凍技術,プラスティック,人工衛星,高度航空術,エコロジー)
- 50ゴールド支払う。
- 10ゴールド支払う。鍛冶場が失われる。
- 当該都市の怒り+1。鍛冶場が失われる。
採用率:70%、発生頻度:100、※繰り返し発生あり。
条件なし
- 何もなし
- 都市の1つが貯蔵食糧の50%を失う。ライバルの1人と関係+1。
- 10ゴールド支払う。都市の1つが貯蔵食糧の100%を失う。ライバルの1人と関係+3。
奴隷反乱 - Slave Revolt †
採用率:80%、発生頻度:500、※繰り返し発生あり。
奴隷制を採用している。人口4以上の都市がある。筆記・一神教・聖職・鉄器のいずれかが発見済み。
- 怒り+1。人口-2。反乱1ターン。
- 10ゴールド支払う。人口-1。反乱1ターン。
- 反乱が継続。
旅客機墜落 - Airliner Crash †
採用率:70%、発生頻度:300
飛行機の技術を持つ文明と国境を接している。
- 当該文明と関係+1。
- 当該文明に対し諜報+1000。
- 飛行機の技術研究が15~35%進展。当該文明との関係-2。
野盗 - Farm Bandits †
採用率:85%、発生頻度:200、※繰り返し発生あり。
道路か鉄道で接続された穀物資源の畑がある。その近くに軍事ユニットが存在。
- 10ゴールド支払う。
- 近くの都市が貯蔵食糧を5失う。ユニット一つが2ターン行動不能。
- 近くの都市が貯蔵食糧を5失う。被害が継続。
園芸 - Horticulture †
採用率:80%、発生頻度:200
領内に森林かジャングルがある。暦が発見済み。
- 当該スクエアの商業産出+1。
- 当該スクエアの商業産出+1。100ゴールド支払う。一定確率で近くの都市に+3衛生と無料の科学者。
採用率:90%、発生頻度:200
封建制が発見済み。
- ライバル1人と関係+1。一定確率で別のライバルと関係-1。
- ライバル1人に対し諜報+500。一定確率で関係-1。
- 何もなし。
採用率:55%、発生頻度:100
牧場か大規模農場が存在。
採用率:100%、発生頻度:800
戦争中。敵が自国のスクエアに最初の攻撃を加える。
採用率:70%、発生頻度:100
幸せな結婚 - Joyous Wedding †
採用率:90%、発生頻度:200
自国と隣国が同じ国教を採用。
- 何もなし。
- 15ゴールド支払う。隣国と関係+1。
- 60ゴールド支払う。隣国と関係+3。
不幸せな結婚 - Wedding Feud †
採用率:90%、発生頻度:200
自国と隣国が違う国教を採用。
- 隣国と関係-1。
- 15ゴールド支払う。隣国と関係-2。国教の伝播している都市全てで30ターンの間幸福+1。
- 60ゴールド支払う。隣国と関係-2。国教を同じくする文明全てと関係+1。隣国は宣戦布告を問われる。
ドタキャン - Left at the Alter †
採用率:80%、発生頻度:100
他の文明と隣接している。
採用率:50%、発生頻度:100
領内に森林スクエアがある。暦が発見済み。香辛料が無い。幸福資源が4つ以下。
- 当該スクエアに香辛料が発生。
- 20ゴールド支払う。当該スクエアに香辛料が発生。森林が除去され道路と大規模農場が即座に作られる。
採用率:75%、発生頻度:200、※繰り返し発生あり。
領内に地形改善を施された平原がある。筆記・一神教・聖職・鉄器のいずれかが発見済み。
ベビーブーム - Baby Boom †
平和条約を締結する。
傑作バラード - Bards Tale †
音楽が発見済み。
- 当該都市の文化+100。
- 25ゴールド支払う。当該都市の文化+450。
- 都市数×10ゴールド支払う。全都市の文化+250。(無線通信が発見済み)
隣国の都市のどれかに怒りが残っている。
- 当該国の地形改善1つが破壊される。
- 40ゴールド支払う。当該国の地形改善2~4つが破壊される。
- 当該国に対する諜報-50。当該国の地形改善3~5つが破壊される。一定確率で関係-2。
信仰兄弟 - Brothers in Need †
自国と相手国の国教が同じ。資源取引が可能。戦略資源のどれかを所有。相手国が戦争中。自国が平和。
- 何もなし。
- 銅を提供する。
- 鉄を提供する。
- 馬を提供する。
- 象牙を提供する。
- 石油を提供する。
- ウランを提供する。
ハリケーン - Hurricane †
筆記・一神教・騎乗・鉄器のいずれかが発見済み。人口2以上の沿岸都市を所有。
- ハンマー100未満の施設1つと100以上の施設1つが破壊される。
- 人口-1。
筆記・一神教・騎乗・鉄器のいずれかが発見済み。沿岸都市を所有。
- ハンマー100未満の施設1つと100以上の施設1つが破壊される。
- 人口-1。
(大不評により削除されたイベント)
神学・文学・法律・君主制のいずれかが発見済み。沿岸都市を所有。
- 都市が消滅。(人口6未満の場合)
- 多数の施設が破壊される。人口-5。(人口6以上の場合)
筆記・一神教・騎乗・鉄器のいずれかが発見済み。ジャングルの近くに非沿岸都市がある。
- ハンマー100未満の施設1つと100以上の施設1つが破壊される。
- 人口-1。
筆記・一神教・騎乗・鉄器のいずれかが発見済み。ツンドラに地形改善がある。道路か鉄道もある。
- 地形改善と道路・鉄道が破壊される。
- 5ゴールド支払う。
筆記・一神教・騎乗・鉄器のいずれかが発見済み。領内に山岳スクエアがある。
官吏が発見済み。4つ以上の平原畑を所有。
- 40ゴールド支払う。畑が1つ失われる。
- 畑が1つ失われる。一定確率で被害が継続。
採用率:85%、発生頻度:50
領内にジャングルがある。畜産が発見済み。
道路か鉄道で接続された鉄鉱山を所有。
黒真珠 - Black Pearls †
採用率:70%、発生頻度:50
貝漁場を所有。
採用率:90%、発生頻度:20
領内に4つ以上の森林+丘陵がある。火薬が発見済み。
低質石炭 - Clunker Coal †
採用率:90%、発生頻度:50
道路か鉄道で接続された炭鉱を所有。
低質原油 - Sour Crude †
採用率:90%、発生頻度:50
油井か海上石油プラットフォームを所有。
採用率:70%、発生頻度:20
領内に草原スクエアがある。
- 当該タイルの食糧産出+1。商業産出+1。
※都市が草原スクエアの場合、都市のスクエアに適用されることもある。
海亀 - Sea Turtles †
採用率:70%、発生頻度:20
沿岸都市を所有。暦が発見済み。
- 当該タイルの食糧産出+1。
※資源のない海洋スクエアに適用される。
採用率:85%、発生頻度:50
丘鉱山を所有。青銅器が発見済み。
プレーリードッグ - Prairie Dogs †
採用率:70%、発生頻度:50
領内に平原スクエアがある。畜産が発見済み。
氷の彫刻 - Ice Sculpture †
採用率:70%、発生頻度:100
領内にツンドラ(平地)がある。美学が発見済み。
- 近くの都市の文化+100。
- 120ゴールド支払う。近くの都市に定住大芸術家が出現。
アップルシード - Appleseed †
採用率:75%、発生頻度:50
領内に平原スクエアがある。官吏が発見済み。
鉱山事故 - Mining Accident †
領内に鉱山がある。青銅器・車輪・神秘主義・狩猟が全て発見済み。
- 20ゴールド支払う。
- 5ゴールド支払う。鉱山が破壊される。
- 鉱山が破壊される。怒り+1。
大発見 - Breakthrough †
条件なし
条件なし
牛追い祭り - Running Bulls †
道路か鉄道で接続された牛牧場がある。畜産と封建制が発見済み。
- 都市の文化+100。
- 35ゴールド支払う。都市の文化+300。
大恐慌 - Great Depression †
1つ以上の企業がどこかで創始されている。
バミューダトライアングル - Bermuda Triangle †
石油世代以降の艦船が海(Ocean)スクエアにいる。飛行機が発見済み。
知識のパトロン - Patron of Knowledge †
採用率:85%、発生頻度:200
図書館がある。
- 現在の技術研究が10%進展。
- 研究している技術のコストの10%に相当する金銭を支払う。当該都市の図書館が+1ビーカーを産出。
親方鍛治師 - Master Smith †
採用率:70%、発生頻度:100
鍛冶場がある。
郊外農業者 - Rural Farmers †
採用率:80%、発生頻度:100
雑貨市がある。
両替商 - Money Changers †
採用率:75%、発生頻度:100
市場が存在。
採用率:35%、発生頻度:50
弓術が発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
採用率:30%、発生頻度:50
道路か鉄道で接続された馬牧場がある。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(蒸気機関,鋼鉄,科学的手法,長距離砲)
チャンピオン - Champion †
採用率:30%、発生頻度:50
戦争中でない。経験値3以上かつ無傷かつリーダーシップを持っていないユニットがある。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
- 当該ユニットがリーダーシップを獲得。
※高い経験値を持つユニットがいるほど発生率が高くなる。
新式燃料 - Mortor Oil †
油井か海上石油プラットフォームを所有。
- 50ゴールド受け取る。
- 50ゴールド支払う。無料ユニットサポート+15体。
連邦準備制度 - Federal Reserve †
自由市場を採用している。国庫が1000ゴールド以上。企業がある。
- インフレ-10%。
- 200ゴールド支払う。インフレ-25%。
電力会社 - Electric Company †
奴隷解放を採用。どの都市にも怒りが残っていない。電気学が発見済み。
ヒンデンブルグ - Hindenberg †
飛行船を所有。無線通信が発見済み。
- 何もなし
- 45ゴールド支払う。全空港が+1幸福を産出。
彗星 - Comet Fragment †
地形改善・道路・鉄道のいずれも無いツンドラ森林がある。ロケット工学が発見済み。
- 森林が失われる。宇宙船生産+5%。全ての研究所が+2ビーカーを産出。
人口25以上で公共交通機関が建設済みの都市。
ゴールドラッシュ - Gold Rush †
産業時代。人口5以上で鉱山のある都市。
- 都市の人口+1。
- 20ゴールド支払う。都市の人口+3。
インフルエンザ - Influenza †
現代または未来。薬学が未発見。人口10以上の都市。
- 100ゴールド支払う。都市の人口-3。
- 都市の人口-3。近くの都市複数で人口-2。
単独飛行 - Solo Flight †
8以上の陸塊が存在(標準マップの場合)。飛行機が発見済み。
採用率:55%、発生頻度:200
狩猟が発見済み。鹿資源を所有していない。幸福資源4つ以下。地形改善も道路も鉄道も無い森林スクエア。
- 当該タイルに鹿が発生。
- 10ゴールド支払う。当該タイルに鹿が発生。道路とキャンプが即座に建設される。
鯨 - Whale Of A Thing †
採用率:50%、発生頻度:100
帆走が発見済み。幸福資源4つ以下。海(Ocean)スクエア。
ハイヨー、シルバー - Hi Yo Silver †
採用率:35%、発生頻度:200
採鉱が発見済み。幸福資源4つ以下。地形改善・道路・鉄道・森林・ジャングルのいずれも無い丘スクエア。
- 当該タイルに銀が発生。
- 20ゴールド支払う。当該タイルに銀が発生。鉱山と道路が即座に建設される。
葡萄僧 - Wining Monks †
採用率:65%、発生頻度:100
僧院が建設済み。君主制が発見済み。ワインを所有していない。地形改善・道路・鉄道・森林・ジャングルのいずれも無い草原か平原スクエア。
- 当該タイルにワインが発生。
- 20ゴールド支払う。当該タイルにワインが発生。ワイン畑と道路が即座に建設される。
インディーズ映画 - Independent Films †
マスメディアが発見済み。ハリウッドを所有していない。
古代オリンピック - Ancient Olympics †
採用率:75%、発生頻度:400
多神教が発見済み。国教がユダヤ・キリスト・イスラム以外。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(機械,封建制,音楽,哲学,官吏,神学)
- 何もなし。
- 20ゴールド支払う。隣国全てと関係+1。近代オリンピックの前提条件。
近代オリンピック - Modern Olympics †
採用率:100%、発生頻度:500
科学手法が発見済み。古代オリンピックが開催済み。
高速道路 - Interstate †
普通選挙と奴隷解放を採用している。産業主義または無線通信が発見済み。
地球の日 - Earth Day †
環境保護を採用している。産業主義または無線通信が発見済み。
- 10ターンの間全都市幸福+1。
- 60ゴールドを支払う。全都市幸福+1。いくつかのライバル文明が環境保護に切り替える。
信教の自由コンサート - Freedom Concert †
信教の自由を採用している。産業主義または無線通信が発見済み。3種以上の宗教が伝播した都市。
- 当該都市の人口と幸福+1。
- 当該都市の宗教全てを近くの都市に広める。
採用率:25%、発生頻度:200
青銅器が発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
- 全ての斧兵が対近接特攻(陽動)の昇進を獲得。
※戦士からアップグレードする時には昇進が付与されない。
タワーシールド - Tower Shield †
採用率:20%、発生頻度:200
採鉱が発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
- 全ての近接ユニットが対弓特攻(カバー)の昇進を獲得。
※既存ユニットにも昇進が付与される
無煙火薬 - Smokeless Powder †
採用率:40%、発生頻度:200
火薬が発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ライフリング,鋼鉄,科学的手法)
強弩 - Stronger Fittings †
採用率:25%、発生頻度:200
機械が発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
撃針 - Firing Pins †
採用率:25%、発生頻度:200
軍事学が発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(蒸気機関,科学的手法,長距離砲)
ライフル式カノン - Rifled Cannon †
採用率:35%、発生頻度:200
ライフリングと鋼鉄が発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(無線通信,冷凍技術,プラスティック,人工衛星,高度航空術,エコロジー)
金属甲板 - Metal Decks †
採用率:35%、発生頻度:200
飛行機と産業主義が発見済み。
※次の技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(複合素材)
長距離戦闘機 - Long Range Fighters †
採用率:35%、発生頻度:200
飛行機が発見済み。
※次の技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(複合素材)
採用率:35%、発生頻度:200
工学が発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(蒸気機関,鋼鉄,科学的手法,長距離砲)
強化船体 - Reinforced Hull †
採用率:25%、発生頻度:200
鋳金が発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
タバコの火 - Cigarette Smoker †
演劇が発見済み。劇場のある都市。
- 30ゴールドを支払う。
- 10ゴールドを支払う。劇場を失う。
- 劇場を失う。当該都市の怒り+1。
英雄的行動 - Heroic Gesture †
戦争中かつ優勢。
調停者 - Great Mediator †
戦争中。開戦から10ターン以上経過している。
40人の盗賊 - Forty Thieves †
採用率:90%、発生頻度:200
組織宗教を採用している。騎乗が発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
- スクエアの商業産出+2。
※都市のスクエアに適用されることもある。
古文書 - Ancient Texts †
蒸気機関・鋼鉄・科学手法・砲術のいずれかが発見済み。何もない砂漠タイル。
- 技術1つの研究が15%進展。
- 200ゴールド支払う。既知の文明全てと関係+1。
生命の水 - Waters of Life †
採用率:95%、発生頻度:200
領内にオアシスがある。
※次の技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(医術)
クレーター - Impact Crater †
採用率:20%、発生頻度:200
物理学が発見済み。ウランが無い。森林かジャングルのスクエア。
- 何もなし。
- 500ゴールド支払う。当該タイルにウランが発生。鉱山と道路が即座に建設される。
誰かが騎乗を発見済み。誰かが鉄器を発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
ヴァンダル族 - The Vandals †
誰かが鋳金を開発済み。誰かが鉄器を開発済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
ゴート族 - The Goths †
誰かが数学を発見済み。誰かが鉄器を開発済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
ペリシテ族 - The Philistines †
誰かが一神教を発見済み。誰かが青銅器を発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
ヴェーダを信仰するアーリア人 - The Vedic Aryans †
誰かが多神教を発見済み。誰かが弓術を発見済み。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ナショナリズム,活版印刷,教育,天文学,火薬)
聖なる儀式 - Holy Ritual †
寺院のある都市。道路か鉄道のある香料農場を所有。
安全の対価 - Security Tax †
鋳金・鉄器・君主制・アルファベット・数学・法律・美学・神学のいずれかが発見済み。防壁のある都市。
採用率:30%、発生頻度:100
国家主義・活版印刷・教育・火薬・天文学のいずれかが発見済み。全ての都市に図書館がある。
売れ筋の鋤 - Farm Plows †
道路か鉄道のある鉄鉱山を所有。鍛冶場がある。
ステンドグラス - Stained glass †
聖堂がある。
大理石像 - Marble Statues †
美学が発見済み。道路か鉄道のある大理石採集場を所有。
蟹ハンバーグ - Crab Cakes †
雑貨市がある。蟹漁場を所有。
新式ボイラー - Boilers †
鋼鉄が発見済み。工場がある。
パーソナルコンピュータ - Personal Computers †
コンピュータが発見済み。工場がある。
燃料添加剤 - Fuel Additives †
環境保護が発見済み。公共交通機関がある。
ハンバーガーチェーン - Hamburger Joint †
無線通信が発見済み。道路か鉄道のある牛牧場を所有。
科学手法が発見済み。港がある。重商主義を採用していない。
ファッション - Fashion †
無線通信が発見済み。工場がある。道路か鉄道のある絹農場を所有。
サラブレッド - Thoroughbred †
厩舎がある。道路か鉄道のある馬牧場を所有。
結婚指輪 - Girls Best Friend †
鍛冶場がある。道路か鉄道のある宝石採集場を所有。
アイスバナナ - Banana Split †
冷蔵が発見済み。道路か鉄道のあるバナナ農場を所有。
採用率:90%、発生頻度:200
国教を制定。防壁がある。
※次の技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(ライフリング)
- 当該防壁が+1商業を産出。
- 30ゴールドを支払う。国教を自国の2都市に広める。
珠玉の脚本 - Esteemed Playwright †
奴隷制を採用していない。劇場がある。
- 当該劇場が+1商業を産出。
- 10ゴールドを支払う。当該劇場が+3文化を産出。
スター剣闘士 - Favorite Son †
競技場(コロシアム)がある。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(蒸気機関,鋼鉄,科学的手法,長距離砲)
- 20ゴールドを受け取る。
- 10ゴールドを支払う。当該競技場が+2文化を産出。
僧院の古文書 - Secret Knowledge †
火薬・教育・活版印刷・国家主義・天文学のいずれかが発見済み。僧院がある。
- 宗教系の技術研究が15%進展。
- 10ゴールドを支払う。当該僧院が+4文化を産出。
将軍 - High Warlord †
奴隷解放を採用していない。城がある都市。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(無線通信,冷凍技術,プラスティック,人工衛星,高度航空術,エコロジー)
- 100ゴールドを受け取る。
- 長鉾兵を2体受け取る。
- 当該都市に定住教官が出現。
虫害 - Spoiled Grain †
穀物庫がある都市。
- 当該都市の貯蔵食糧が全て失われる。
- 20ゴールドを支払う。
白衣の天使 - Angel of Mercy †
病院がある。
- 当該病院が+2金銭を産出。
- 100ゴールドを支払う。当該病院が+1幸福を産出。
北極飛行 - Chilly Flight †
空港がある。
工場火災 - Industrial Fire †
工場がある。
研究所 - Laboratory †
言論の自由を採用している。研究所がある。
老練な提督 - Experienced Captain †
経験値7以上の船舶ユニットがある。乾ドックがある都市。
- 当該ドックが+2金銭を産出。
- 250ゴールドを支払う。当該都市に軍事学校が設立される。
神権政治を採用している。国教を制定している。
- 当該都市の怒り+1。国教を自国の2都市に広める。
- 40ゴールドを支払う。宗教技術1つの研究が15%進展。
- 何もなし。
パルチザン - Partisans †
奴隷解放を採用している。都市が破壊される。
- 文化レベル-1体の徴兵ユニットがその場に出現。
- 半分の数のユニットが首都に出現。
新王朝 - New Dynasty †
世襲制を採用している。国教を制定している。機械・封建制・音楽・哲学・官吏・神学のいずれかが発見済み。
- 首都に定住教官が出現。
- 首都に定住大商人が出現。
- 首都に定住預言者が出現。
上院の危機 - Crisis in the Senate †
代議制を採用している。国家主義・活版印刷・教育・火薬・天文学のいずれかが開発済み。
- 全ての兵舎が+2諜報ポイントを産出。
- 400~600ゴールドを受け取る。
- 全都市幸福+1。
接戦 - Too Close To Call †
普通選挙を採用している。国家主義・活版印刷・教育・火薬・天文学のいずれかが開発済み。
- 全ての裁判所が+1金銭を産出。
- 全ての裁判所が+3文化を産出。
カリスマ - Charismatic †
警察国家を採用している。国家主義・活版印刷・教育・火薬・天文学のいずれかが開発済み。
- 全火器ユニットが行軍の昇進を獲得。
- 全都市幸福+2。
友好的な地元人 - Friendly Locals †
傷ついたユニットがある。
シヴィライゼーション - Civ Game †
コンピュータが開発済み。
- 全都市幸福+1。
- 全ての大学が+3ビーカーを産出。
- 320~ゴールドを受け取る。
移民流入 - Immigrants †
活版印刷が発見済み。文化55以上で幸福と衛生に余裕のある都市。
薬草 - Healing Plant †
条件なし。
- 10ターンの間全都市幸福+1。
- 全都市怒り+1。20%の確率で全都市人口-1。35%の確率で全都市衛生+1。
- 全都市怒り+2。50%の確率で全都市人口-1。90%の確率で全都市衛生+2。
怪獣 - Great Beast †
狩猟と多神教が発見済み。国教を制定している。キャンプのあるスクエア。
- 当該スクエアの食糧産出+1。
- 15~ゴールドを支払う。都市の1つで人口+1。
- 40ターンの間国教のある都市全てで幸福+1。
哲学者 - Controversial Philosopher †
首都がビーカーを35以上産出。神権政治を採用している。哲学が発見済み。
- 15ターンの間全都市幸福+1。
- 首都の幸福-1。首都に無料の科学者。
- 100~ゴールドを支払う。首都の幸福-2。首都にアカデミーが設立される。
スパイ離脱 - Defecting Agent †
諜報機関が5つ以上ある。他国と接触がある。
- 当該文明に対し諜報-300。
- 50~ゴールドを支払う。50%の確率で当該文明との関係-2。
刑務所のある都市。
スパイ発見 - Spy Discovered †
産業主義が発見済み。他国と接触がある。首都以外に4都市以上所有。(訳注 OCCで発生例あり)
- 当該文明に対し諜報+400。関係に+2の共闘ボーナス。
- 300~ゴールドを支払う。大スパイユニット1体を受け取る。
- 当該文明に宣戦布告。無料ユニットサポート+20体。30ターンの間全都市+1幸福。都市数÷4体の戦車を受け取る。
反核運動 - Nuclear Protests †
言論の自由を採用している。10以上の核兵器を保有。
- 核兵器を全て廃棄。全都市幸福+3。
- 都市の1つで幸福-2。
- 400~ゴールドを支払う。
良質石炭 - Better Coal †
炭鉱を所有。
- 火力発電所が+4ハンマーを産出。
- 乾ドックが+2ハンマーと+1衛生を産出。
ダム決壊 - Broken Dam †
水力発電所のある都市。
- 当該水力発電所を失う。当該都市の怒り+1、人口-1。
- 260~ゴールドを支払う。当該都市の怒り+1、人口-1。
- 360~ゴールドを支払う。当該都市の人口-1。
紙が発見済み。ユダヤ教僧院のある都市。
- 自国5都市と他国3都市にユダヤ教を広める。
- 100~ゴールドを支払う。当該都市に無料科学者1人が出現。
- 当該僧院が+8文化と+5金銭を産出。
ゴールデン☆ブッダ - Golden Buddha †
道路のある金山を所有。仏教と鍛冶場がある都市。
説法学者 - Preaching Resercher †
キリスト教僧院と大学のある都市。
- 当該僧院が+2文化を産出。
- 120~ゴールドを支払う。当該僧院が+2文化と+4ビーカーを産出。
トシュカトル - Toxcatl †
アステカ専用イベント。軍事ユニットが1つ以上ある。生贄の祭壇がある都市。
- 当該都市の怒り+2。
- 65~ゴールドを支払う。当該ユニットは3ターン行動不能。
反体制聖職者 - Dissident Priest †
エジプト専用イベント。文化産出が30以上かつ国教が伝播しておらず宮殿も紫禁城もヴェルサイユも無い都市。
- 当該都市の怒り+1。反乱2ターン。
- 全都市怒り+1。
- 200~ゴールドを支払う。全図書館が+2ビーカーと+2文化を産出。
牧場 - Pasture Built †
畜産が発見済み。道路も鉄道も地形改善も無い畜産資源スクエア。
※次の技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(暦)
放送局 - Rogue Station †
ロシア専用イベント。流れ作業が発見済み。国有化を採用している。他国と接触がある。放送塔のある都市。
- 当該文明に対し諜報-150。放送塔を失う。
- 当該都市の怒り+1。
- 当該都市の怒り+2。全工場が+2ハンマーを産出。
反君主主義 - Anti-Monarchists †
フランス専用イベント。世襲制を採用している。
- 宮殿が+3幸福を産出。
- 全ての聖堂が+2金銭を産出。
弾劾 - Impeachment †
アメリカ専用イベント。憲法が発見済み。
- 全都市怒り+6。10ターンの間全都市幸福+1。
- 首都の裁判所が+2ハンマーを産出。首都で反乱2ターン。