Last-modified: 2013-06-27 17:35:12
攻略・考察
食料がどのように穀物庫にストックされてるか良くわかんなかったんで、ワールドビルダー使って追試してみました。
参考:Civ4戦略情報:食糧・人口成長・穀物庫・人口急造の内部構造(すたすた)
都市の成長後、食料の50%を貯蔵
ってマニュアルには書いてあるけど意味わかんない。
というわけで以下の二つが主な疑問。
- 50%を貯めちゃったら都市の成長速度半分になるのでは?
- 貯めた食料っていつ使うの?
穀物庫ありの都市と穀物庫なしの都市を作成して、その成長を比較する。
というわけで以下に実験の経過を書いていきます。
実験用の都市を二つ作ります。
不衛生や不幸はとりあえず無視したいので、どちらの都市にもグローブ座と国立公園を配備します。
片方の都市にだけ、穀物庫を追加。
全てのスクエアが草原+農場(食料×2)
以上で、こんな感じになります。
まだ変化は見られません。
次でどちらも成長の予定。
どちらの都市も人口が2に増えました。
比較すると、穀物庫ありの都市のほうはこの時点ですでに食料が11貯まっています。
穀物庫なしの都市は0です。
市民の配置を変更して続行。
穀物庫ありの都市は次ターンで人口増加。
「成長時に50%」ということは、次ターン成長後は12の食料が貯まった状態で開始するのでしょうか。あふれる1個分の食料は持ち越されて13になる?
食料は13貯まっています。
成長に必要な食料の50%とあふれた食料が成長後に貯まっているようです。
どこから沸いてきたんだこの食料?
ついでに奴隷制で人口を消費した場合の効果 †
人口を5まで増やしました。
画面の保存に失敗していましたが、穀物庫ありの都市はこんな状態です。
ここで、人口を2ポイント消費して緊急生産します。
現在の食料14がそのまま持ち越されるでしょうか?
人口2の時の必要食料数24の50%、12になるのでしょうか?
まさか、0まで減るなんてことは無いですよね?
結果、食料14はそのまま持ち越されたようです。
以上のように検証してきた結果、以下のことがわかりました。
- 都市が成長する際、穀物庫があると成長に使った食料の50%が戻ってくる。
ってことで都市の成長には必須の建築物です。
すたすたの記事を見ると、以下のような場合追加される食料の数が違うようにもとれる。
- 緊急生産後、すぐに都市が成長した場合
- 都市の成長直前に穀物庫が完成した場合
また、反乱などで人口が減少した場合にどうなるか。ランダムイベントで穀物庫の食料を放出した場合にどうなるか。などについても条件を設定して検証してみたい。
今回の準備なんですけどワールドビルダーで何やったか書いておきます。
わかってる人には必要ないとおもいますが、結構試行錯誤しちゃったので、今後同様の検証をしたい人、質問スレでワールドビルダーで試せばいいじゃんと言われてしまった人のために。
カスタムゲームで、AIなし、勝利条件なしのマップを作成します。画面では隠れていますが、ランダムイベントもなしに設定しています。
いきなり全部海に沈めてしまいます。
続いて全部山にしたあと、維持費とか面倒なので首都に金鉱の山を。
こんな首都、本編でつくりてぇ。
- 判りやすい解説乙です。 --
- ここまでつくっといて今気づいたけど、農業とってないから草原+農場でも食料2しか沸いてないのか。農場にした意味がないw --
- いや、これはさすがに「都市の成長後、食料の50%を貯蔵」の一文だけで分かるだろ……。 --
- すたすた読めば既に仕様は完全に書かれてることなので、読んでもよくわからんて言い方は失礼だから訂正したほうがいいと思う。 --
- すたすたの文章が誰が読んでも理解不能と書いてるのではなくて筆者個人が読んでみて理解できなかったって書いてあるだけだから失礼には当たらないと思う。 筆者さんには理解しやすい解説ありがとうございました --
- たしかに誤解を生む表現かもしれませんので直しておきました。ありがとうございます。 --
- 俺も解んなかったからこの説明は凄く助かったよ --
- おおよその意味は分かっていたけど,端数の取り扱いとかまでは知らなかった。よい記事だと思います。更に,穀物庫によるベネフィットがそれを建てるためのコストを超えるのに何ターンかかるかということも検証して欲しいです。 --
- 最後の画像に近い地形はみたことあるな、周辺は砂漠っぽいが金が4つも都市を囲ってた、まあ食糧不足ですが --
- 1ハンマー1食料と換算して建て終わってから人口が5増えるまであたりが採算ライン。拡張志向でもない限り衛生幸福が10超えるまでは建てる価値なし --
- 1ハンマー1食料という前提がおかしい。1.5~2ハンマーでしょ。人口増加は労働タイルが増えるだけじゃなく余剰食糧をハンマー(鉱山や奴隷)に出来る。 --
- 無論立地その他にもよると思うけど最序盤は1ハンマー=1食料でいいと思う。現実問題、食料庫を建てるには食料減らしてハンマー増やすか人口減らして奴隷使うしかないわけで奴隷も使うと一時的に大幅に収入が落ち込むわけで。 --
- 伐採使うだろ。建てるタイミングがあるのはそちらも分かっているようなので、要点だけ。60ハンマー償却分の経済効果を得るのに30食糧。つまり人口+5に異論を唱えている。 --
- 恐ろしく分かりやすかったです。もう疑問はありません! --
- 読んでもわからないって一文にいちゃもんつけたアホがわいてたのか。実際表現があいまいなんだから「正確には」わからないのは当然だろ。 --
- ラスト沿岸都市じゃないのに漁船どうやって出すんだよww --