アポロジャンプ

攻略・考察/戦法集/アポロジャンプ
Last-modified: 2013-01-06 19:18:23

目次 †


概要 †

oracle.jpg アポロ神殿が完成しました!無償のテクノロジーを選択してください...

聖職を早期に研究してアポロ神殿を完成させることで、技術研究を加速します。
聖職が必須となる都合上、神秘主義を初期技術として持つ文明は宗教の創始と両取りを狙えるためアポロジャンプに向いていると言えるでしょう。
一方、初期神秘以外の文明が狙う価値は、特にAIの研究速度の速い高難度では減るかも知れません。

参考プレイレポ(ネタプレイ含む):


アポロジャンプとは何か †

序盤のハンマーは貴重です。
開拓者、労働者の生産に兵士の展開、穀物庫やモニュメントの建設など、ハンマーはあればあるだけ欲しいのが序盤です。
アポロジャンプでは、それらの一部を犠牲にしてアポロ神殿を建設し、無料技術を得ることで代償を得ようとすることになります。
つまり言い換えれば、アポロ神殿の本質は「ハンマーをビーカーに変換する」ことにあると言えます。


アポロ神殿建造への道 †

早期に聖職を研究してアポロ神殿を解禁し、青銅器で森林を伐採して得られるハンマーを投入するか、大理石で建設を加速するのが基本的な戦略となります。

典型的な技術ルート:

  1. (初期技術が神秘主義なら瞑想or多神教)
  2. 食料改善技術など
  3. 青銅器、または大理石があるなら石工術と車輪
  4. 聖職
  5. アポロ神殿建設開始、青銅器経由の場合は伐採ラッシュ
  6. (3-5と並行して)筆記など欲しい技術の前提技術
  7. アポロ神殿完成

都市数はアポロ神殿を建設開始する時点で2都市から3都市程度になると思います。

途中の二つの選択肢、瞑想or多神教と青銅器or石工術は他との兼ね合いで選ぶと良いでしょう。
例:

などなど・・・

無償の技術で何を取るか? †

さて、アポロ神殿が完成したら無償の技術では何を取るべきでしょうか?
必要ビーカーが大きい鋳金などをついつい選びたくなってしまいますが、重要なのは実際にそれを使うかどうかです。
ビーカー値と有用性を天秤に掛けながら選ぶと良いでしょう。

技術[icon:research]特徴
metal casting.jpg
鋳金
450溶鉱炉、工房、三段櫂船、ロードス島の巨神像を解禁します。
溶鉱炉で技術者を雇用して偉大な技術者によるピラミッド建造を目指す場合には定番ルートになります。また、群島マップでは溶鉱炉と三段櫂船に加えてロードス島の巨神像が解禁されるため有力な候補になるでしょう。
一方、溶鉱炉や工房が直ちに必要ではない環境では宝の持ち腐れ、すなわちビーカーの無駄遣いになる恐れがあるので注意しましょう。
code of laws.jpg
法律
350一番乗りによる儒教創始が確実に狙え、カースト制と裁判所を解禁する内政屋垂涎の技術です。官吏と哲学への入り口になる上、技術交換の種としても有用なのでビーカーへの変換効率は見た目よりも高いでしょう。
alphabet.jpg
アルファベット
300テクノロジーの取引とスパイを解禁します。いち早く技術交換の恩恵を受けられることで更なるビーカー獲得が狙える一方、思うように技術交換が進まなければ空振りに終わる可能性もあります。AIの研究速度を考えると高難度よりも低難度向けと言えるでしょう。
aesthetics.jpg
美学
300特に高難度でお世話になる美学ルートへ一足先に入ることができます。技術交換の種としても優秀です。
monarchy.jpg
君主政治
300世襲制とワインを解禁します。軍拡が遅れている関係上、相性はあまり良くないかもしれません。
theology.jpg
神学
500一番乗りでキリスト教を創始し、神権政治とハギア・ソフィア大聖堂、バチカン宮殿を解禁します。後述する官吏ジャンプやバチカン宮殿目当てなど、目的志向の強い技術と言えるでしょう。得られるビーカー量は多いものの、前提に一神教と筆記が必要なためアポロ神殿の完成がやや遅れる可能性があります。
future tech.jpg
より後の技術
???アポロ神殿の完成をさらに遅らせて、官吏や哲学などより後の技術を取る案もあるかもしれません。成功時のリターンは大きいですが、リスクも大きくなります。AIに取られて泣かないように・・・


アポロ神殿のその後 †

greatprophet.jpg
アポロ神殿からは預言者の偉人ポイントが出るため、偉人プールが汚れるストーンヘンジと並んで早期に偉大な預言者を確保することができます。

theology.jpg
偉大な預言者の使い道は宗教の本山を作る以外にも、瞑想・聖職・一神教・筆記を用意して神学を取得する神学ジャンプという選択肢もあります。
石工術を取ってアポロ神殿を作った場合にはほぼ準備が完了しているため、神学ジャンプを試してみるのも良いでしょう。

civil service.jpg
さらに、アポロ神殿で神学を取得し、君主政治を取らずに瞑想と法律を用意すれば大預言者で官吏を取る官吏ジャンプも可能です。
(ちなみに君主政治を取ると大預言者で得られる技術が神授王権になってしまいます。詳しくは偉人/偉人の技術を参照してください。)

stonehenge.jpg
一方、あらかじめストーンヘンジを建ててアポロ神殿の完成前に大預言者を出すことで、アポロ神殿をより後の技術に使う手段もあります。

偉大な預言者の回避 †

前項では偉大な預言者の使い道を検討しましたが、それでもやっぱり要らない、という人もいるでしょう。アポロ神殿から大預言者が出ることを防ぐには次のような方法があります。


ご意見・ご感想 †

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここはやはり封建制を取るべき(キリッ -- 2012-11-06 (火) 00:43:33
  • 官吏ジャンプがダメになるけど、大理石無い場合は神学と封建制はほぼ同じぐらいの難易度になるな。軍拡が遅い分長弓防衛にお世話になる -- 2012-11-06 (火) 08:29:52
  • アポロ教育というのもあるそうな。 -- apricot? 2012-11-10 (土) 19:41:17
  • 加筆とプレイレポの追加をしました -- 2012-11-11 (日) 20:12:50
  • 神聖ローマのネタレポもアポロ封建だったな -- 2012-11-11 (日) 20:38:59
  • 先の技術を取ろうとするときはハンマーよりビーカーが足りなくなるから石工術取らないほうがよかったりするね -- 2012-11-11 (日) 22:09:20
  • 低何度だと土地確保優先した方が楽、高難度だとAIの建設速度に追いつかないからいつもアポロはスルーしてたわ -- 2012-11-12 (月) 04:18:02
  • 難度シド、大理石 -- 2012-11-12 (月) 09:42:15
  • 無しでも、神秘持ち平原丘首都なら8割方建てれるよ。 -- 2012-11-12 (月) 09:47:24
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