テクノロジー

初心者ガイド/初心者向け解説/テクノロジー
Last-modified: 2011-04-09 22:07:38

テクノロジー †


漁業 Fishing †

【開発に必要な技術】なし
【コスト】40
【特殊フラグ】水タイル利用可能、漁船作成可能
【ユニット】作業船
【改善と文化遺産】なし

この技術が比較的後回しにされ易い理由は幾つかあります。初期の立地やマップの種類によっては著しく重要度が低下するからです。マップの種類によっては、コストの安い作業船で探索行為を行う場合もあるでしょう。
初期保有技術として漁業を持っている文明は、首都の都市圏に海産資源があれば、それはまさに宗教創始のチャンスです。プレイスタイルによっては必要ない事ですが、頭の片隅に置いていても邪魔にはならないでしょう。

帆走 †

【開発に必要な技術】漁業
【コスト】100
【特殊フラグ】近海交易の解禁
【ユニット】ガレー船
【改善と文化遺産】灯台

ガレー船の造船は、島マップであれば拡張力と軍事力の向上に欠かせません。群島マップでは、灯台を建設せずには都市が機能しない場合も多い筈です。ファロス灯台を建てるには石工術の技術を要するのを忘れないようにしましょう。
もう一つ忘れるべきではない事柄として、暦を開発する為に必須技術であると言うことです。パンゲアマップなどでは漁業すら開発しない場合があるので、大規模農場を早く造営する必要がある場合は、帆走の研究を忘れずに。
また、沿岸都市を近海で接続します。帆走の開発直後に交易画面を開いてみて下さい。

車輪 †

【開発に必要な技術】なし
【コスト】60
【特殊フラグ】道路を建設可能
【ユニット】チャリオット、重チャリオット(エジプト)、不死隊(ペルシア)
【改善と文化遺産】なし

どんなタイプのマップであっても早期の研究を迫られる技術でしょう。道路を造らないゲームなど、全く考えられません。移動力の上昇、資源の利用に欠かせないからです。
都市同士を結ぶ経路は、余裕が出来たら複数用意すべきです。侵略にあった場合、たった1マスの道路を破壊されただけで資源供給が麻痺する事態を回避する為です。
また、線路を敷きたい場合、事前に道路を必要としない事を知っておいて下さい。

農業 †

【開発に必要な技術】なし
【コスト】60
【特殊フラグ】農場を建設可能
【ユニット】なし
【改善と文化遺産】なし

首都建設地の都市圏に穀類が見えるなら、最初に農業を研究すべきです。人口レベル1の状態で労働者を作ることを好まないプレイヤーは、一度紙と鉛筆を持って計算してみるべきです。豊富な食糧生産は、次の開拓者や労働者を迅速に生産する為の手段となります。
穀物系資源は穀物倉庫により追加の衛生を発生させる事も覚えておくと良いでしょう。偉人の輩出を重要な戦略として考えているなら、農地設営の機会は少なくない筈です。

狩猟 †

【開発に必要な技術】なし
【コスト】40
【特殊フラグ】キャンプを建設可能
【ユニット】斥候、槍兵、ファランクス(ギリシア)
【改善と文化遺産】なし

もしあなたが少しでも早く畜産の技術を必要としているなら、農業を研究するより狩猟を研究すべきです。あなたがどうしても首都建設直後に労働者を生産出来ない理由があるなら、狩猟を開発して斥候を早めに送り出すことを画策するでしょう。狩猟によって設営出来るキャンプは、森とジャングルを破壊しません。
少し奇妙な助言ですが、あなたが銅や鉄を接続している場合、狩猟を開発すると戦士が作れなくなります。場合によっては問題となる事もあるので知っていて下さい。
マルチプレイをするプレイヤーは、周囲の資源と関係なく狩猟を最初に開発するかも知れません。弓術がなければあっという間にリタイヤする危険があるからです。

畜産 †

牧場の設営により受ける恩恵は高く、早めに設営出来れば大きなアドバンテージを得られます。
但し、文明によってはゲーム開始直後に開発出来ません。農業と狩猟の両方を開発していれば
研究コストが安くなります。このような技術は他にも沢山あるので、技術ツリーを見て
自分なりに研究順序の効率化を図ってみて下さい。また、馬をマップ上に表示させる重要技術です。
モンゴルやペルシャの指導者には首都近辺の資源と関係なく早期の開発が必要でしょう。

弓術 †

マルチプレイを行う場合、あなたの都市に戦士しかいないのであれば、あなたは最初に
リタイヤするプレイヤーとなり得ます。AI指導者とのゲームでも、弓術を疎かには出来ません。
弓兵は蛮族の都市を陥落させるには不十分かも知れませんが、侵略を防ぐには有意義な
効果を発揮するでしょう。蛮族の斧兵が出現するまでは。

神秘主義 †

初期保有技術として神秘主義を有する文明は、仏教かヒンズー教を創始出来るチャンスが
あります。難易度が高かったり、ゲームに参加している文明数が多ければ成功率が低下します。
また、初期の世界遺産建造レースに参加するには、宗教系の技術が必須です。神秘主義自体、
ストーンヘンジを解禁するので、首都にオアシス2つと森林+平原+丘陵2つがあれば、
いきなりストーンヘンジ作成開始も面白い手ではあります。

瞑想 †

最も早く創始出来る宗教であり、その為世界の半分くらいを席巻する可能性がある宗教である
仏教を創始する為に、あなたは大急ぎで瞑想を開発しようとするでしょう。あなたが首都を
建設した直後、すぐに都市画面を開いて下さい。都市の労働者が食料とハンマーしか生産しない
マスで仕事をしているなら、すぐに商業を産出するマスに変更すべきです。とにかく、
あなたの野望を実現したいなら、可能な限り急ぐべきでしょう。2番目に開発しても
仏教を創始出来ないのですから。

多神教 †

他の指導者たちが仏教を狙っていると読むなら、あなたは多神教の開発を急ぐでしょう。
実際、AI指導者は仏教を狙う傾向があります。瞑想よりも開発に時間を要するこの技術は、
開発競争に負けた場合のリスクを少しだけ軽減する機能もあります。石工術を開発すれば、
一神教の研究に取り掛かれるからです。初期宗教全てに言えることですが、創始すれば
かなり初期の段階で宗教的対立を外交に抱え込むこととなるので注意して下さい。
また、文化、偉人に重要なアクセントを与えるパルテノン神殿を解禁します。

採鉱 †

あなたの首都の都市圏に金鉱石が見えているなら、いち早く採鉱の技術を開発した方が良いかも
知れません。金山設営により得られる研究ブーストは、初期のゲーム展開に大きな恩恵を
もたらすでしょう。ゲーム初期は生産力の高さが大きなウェイトを占めます。早い段階で
鉱山の設営は、資源発見のチャンスも増大させる効果が向上します。

石工術 †

ピラミッドとファロス灯台という強力な世界遺産を2つも解禁する技術です。おおよその
見当として、少なくても第3都市の都市圏に石材か大理石があるなら、ピラミッドか
パルテノン神殿の建設レースに参加出来ると考えて下さい。採石場の設営予定が無くても、
一神教への通り道として早めに開発する場合があるでしょう。アポロ神殿を使ってちょっとした
悪さがしたいなら、開発をずっと後回しにする必要があります。

陶器 †

一軒家の設営は早ければ早い程有意義です。略奪される危険性の低い川沿いの草地や
氾濫原は、特に良い一軒家の造営ポイントでしょう。穀物倉庫の建設を急ぐ必要は
ありませんが、やがて衛生問題に直面し造らざるを得なくなるかもしれません。鋳金の開発に
必要ですが、最速で研究するには余りにも高コストであり、通常は一軒家の設営を
早める目的で研究する事になるでしょう。

騎乗 †

古代の万能ユニットである弓騎兵を解禁する技術です。このユニットは後方からの増援として
特に良い働きをする機会があります。その理由として、開発コストが高い為、開戦時には
研究出来ていない場合が多いからです。馬が無く戦争に興味が無い指導者には、技術交換の
おまけ程度の扱いで手に入れる場合が多い様です。

青銅器 †

銅をマップ上に表示させる技術です。銅(又は鉄)の利用により解禁される斧兵は、序盤の戦争と
蛮族対策に重要な役割を担っています。領土内に銅が見つからないのであれば、早く鉄器の
研究に取り掛かって下さい。一方槍兵は、モンゴルやペルシャに侵略される予定がなければ
あまり活躍の機会がありません。あなたが銅を利用可能でなくても、樹木の伐採が
可能であることを忘れないで下さい。青銅器の技術を開発してさえいれば良いのです。
序盤に世界遺産建造レースを制したいなら、森林伐採によるハンマーブーストは環境破壊に
見合うだけの効果が期待出来るでしょう。都市の衛生状態と相談した上で、計画的な
森林伐採を行って下さい。生産コスト上昇資源と接続し、数学の研究が終わってからの
伐採は、貴重な森林を最大限に有効利用するには欠かせません。最後に一つ、あなたの
心優しさは良く解りますが、奴隷制の公民を決して軽んじないで下さい。特に今回は、
普通選挙と奴隷制の公民以外に緊急生産を実現する手段がありません。勝利には犠牲が
必要となる場合があるものです。

鉄器 †

鉄をマップ上に表示させ、剣士ユニットを解禁させます。剣士は斧兵に弱いという大きな
弱点がありますが、経験を積み複数の昇進をつけていれば、都市を守る長弓兵相手でも
互角の戦いをします。あなたがカエサルを選んでいるなら、少々事情が違います。彼の場合、
領内に鉄が無くてもゲームを続けるか否かは、そのプレイヤー次第です。逆に鉄がない状態の
カエサルをプレイしていれば、侵略戦争の本当の意味を理解出来る機会でもあります。
鉄は銅と同様にあらゆる時代で活躍する資源となります。あなたが鉄を複数確保していても、
交易に出す場合は充分な検討の後にすべきです。ジャングルを伐採したいだけなら、鉄鉱石は
不要です。ジャングルに囲まれた都市は優良都市に変貌する可能性があるので、早く不衛生な
状態から改善させて下さい。

聖職 †

宣教活動に関する注意点を一つ挙げます。宗教を好む傾向にあるAIに頑張って仏教を布教し、
国教として採用させたとしても、彼はすぐにキリスト教を開発して宗旨変えをする可能性を
考慮に入れて下さい。宣教のもう一つの魅力的な効果は、新設した都市の文化出力を手早く
行うには、国教を布教するという手段が一つの解答であると言える事です。正直宗教にはあまり
興味のないプレイヤーでも、アポロ神殿を解禁する技術として後回しに出来ない技術であるという
側面もあります。宗教があるなら、寺院を早期に建設して宗教専門家を配置する事も出来ます。
あなたの選んだ指導者が神秘的な志向を持つ指導者であれば、かなり早い段階から専門家の
配置が可能となるでしょう。

一神教 †

ゲームの進め方によってかなり取得時期の違ってくる技術です。宗教の組織化の公民は、
場合によっては神権政治よりも戦争に向いていることもあり得ます。しかし、公民の維持費が
国家に深刻な影響を与えない場合にのみ選択して下さい。あなたがユダヤ教を創始した場合、
仏教、ヒンズー教陣営に対し挑戦をする側となります。あまり早い時期に宣教師ばかり
作っていると国力が低下しかねませんが、宗教が拡散しきった後に布教しても改宗させるのに
また苦労が伴うでしょう。

筆記 †

一刻も早く国境開放を行いたければ、青銅器よりも早く研究する価値があります。但し、自分から
国境開放をしておきながら、送り込まれて来る異国の開拓者に頭を悩ませる姿は滑稽です。
図書館はオベリスクよりも建設コストがかかるものの、文化を産出する有意義な建造物です。
文学によって解禁される遺産に必要な建造物でもあるので、その点も考慮して下さい。また、
図書館建設により研究に力を貸してくれる専門家を2人も配置出来る様になります。

鋳金 †

あなたが工場を建造出来るまでの長い間、工業の専門家を配置する唯一の手段となる鍛冶場の
生産を解禁します。生産力の期待出来る都市には、衛生を確保した上で出来るだけ早く
建設して下さい。地下資源系の幸福資源からの幸福マークを増やす効果も見逃せません。
ロードス島の巨像を建設するなら、その都市自体が沿岸都市である必要があります。労働者は
作業場の設営が可能となりますが、この改善を利用することは稀でしょう。

アルファベット †

他文明との技術交換を解禁する技術である為、あなたはアルファベットに重要な意味合いを
見出すでしょう。AI文明同士は特に活発な技術交換を行っています。あなたが多くのゲームで
感じている技術的な遅れの原因は、ここにあります。早期にアルファベットを開発し、
技術交換に乗り遅れない様にして下さい。このゲームを一層複雑にしている点は、積極的な
技術交換が必要であるにもかかわらず、あなたがその相手に対しても注意を要する点です。
とにかく、交渉画面を頻繁に開いてみることです。また、都市の生産力を研究に回せる様に
なります。自由主義などの開発レース時には、全ての都市で研究力を生産する姿が良く
見かけられます。

数学 †

森林伐採によるハンマー出力を50%上昇させる効果は、世界遺産建設レースを制するには
無視出来ません。また、有用な世界遺産である空中庭園を解禁します。上水道は全ての都市に
必要ではないかも知れませんが、充分に人口が増える終盤までには建設しておくと良いでしょう。
世界遺産に余り興味が無いのであれば、そのうち友好的なAI文明から技術交換で頂戴出来ると
考えて良い技術でもあります。

通貨 †

市場はすべての都市には必要でないことに注意すべきです。幸福資源の供給が無い場合は特に。
この技術を開発することで交易路が増加します。交易路は都市の規模と数により利益が
大きくなります。友好国との国境開放を検討する理由として悪くない事由です。また、
金銭を交渉の材料として用いることが出来るようになります。世界遺産の建造メッセージが
表示された直後は、金銭を獲得出来る機会であると覚えておきましょう。緊急で少しでも多くの
金銭が必要な場合は、都市の生産物を富に変更して下さい。戦時には特に必要なテクニックです。

†

大規模農場の設営に必要な技術です。あなたの都市の規模を上昇させる為には、この技術が
欠かせないものとなる筈です。一方、オベリスクとストーンヘンジの陳腐化を発生させます。
ストーンヘンジにより供給されたオベリスクは消滅しますが、自力で建設したオベリスクは
文化を生み出しつづけますので覚えておいて下さい。

君主政治 †

あなたの文明が幸福資源に困窮し、領内にワインがあるなら特に早く開発すべき技術となります。
世襲制の公民を好む指導者はかなり多いので、彼らと良好な関係を結ぶ為にやむなく開発する
場合もあるでしょう。世襲制から別の公民に変更した直後、やけに不幸な民衆が増えたと
驚かないようにして下さい。

機械 †

この技術を開発することにより解禁される2つの地形改善は、都市の弱点を補ってくれる
良い働きを見せるでしょう。石弓兵はそれ程重要なユニットと言えませんが、、鎚鉾兵は
良い働きをします。日本と中華の指導者でないのであれば、この高コストの技術を急いで
開発する機会は少ないかも知れません。しかし、幾つかの重要な技術に繋がる技術なので、
放置し過ぎるのも考え物です。

羅針盤 †

港は沿岸都市の重要度を著しく向上させる良い建造物です。3つの海産資源が全て揃うなら、
内陸の淡水に接した都市よりも良い衛生状況を作り出します。また、交易路からの収入上昇の
効果は、ゲームが進めば進む程大きな利益を生み出すでしょう。探検家ユニットは、あなたが
テラマップでプレイしているなら良いユニットとして活躍出来るかも知れません。しかし、
キャラベル船で探検家が運べても、開拓者を運ぶには天文学が必要だと言う事は、この技術を
比較的後回しにする理由になるかも知れません。

建築 †

軍用象は騎乗ユニットの割に移動力が1と低いのが難点ですが、破壊力は魅力的であり象牙が
確保出来ているなら心強い戦力となります。象牙が無い場合でも、河川を越えた移動の際に
道路の恩恵を受けられるという効果もあるので、領内の移動に手間取っている様なら早めの
開発をお勧めします。最も重要なのは、カタパルトの解禁です。戦争のあらゆる局面で
活躍する最初の砲兵ユニットです。建築の開発は本格的な戦争の口火を切る意味もあるのです。

文学 †

どんなプレイスタイルでも、特に重要な文化遺産であるアレクサンドリア図書館を解禁する
技術です。多くの場合、アルファベットの開発直後に研究を開始することと思われます。
大理石が無い場合は尚更です。また、英雄叙事詩と民族叙事詩という2つの国家遺産も
解禁します。どんなプレイスタイルであっても、早めに開発する理由は見出せそうです。

工学 †

一般的に偉大な技術者を生産させる為の補助機関であるとみなされているハギア・ソフィアを
解禁します。また、長槍兵の生産も解禁しますが、恐らく最も重要な効果は、道路の効果を
上昇させることです。城の建設について一ついえることは、城は文化値を1産出すると
言う事です。複数の効果があるせいか、開発コストが高い為、急いで研究する場合は
少ない傾向にあると言えます。早く前線に兵を送りたいなら、必要な技術となり得ます。

光学 †

マップの種類によっては、キャラベル船の造船がとても大きな意味合いを持ちます。未知の文明を
発見し、他の誰よりも早く交易の旨みを享受出来るからです。未踏の陸地を探索する手段としても
重要です。しかし、入植に必要な天文学を研究するにはかなりの覚悟が必要です。誰よりも早く
大航海時代に突入出来たとしても、他の分野での研究は全く遅れてしまうでしょう。かと言って
折角苦労して開発した天文学を交渉材料にするのはもう少し後にすべきです。また、作業船に
よって鯨の海産資源が利用可能となります。幸福資源としての鯨は、内燃機関を開発すると
時代遅れとなりますので注意して下さい。

封建制 †

都市防衛の為に、長弓兵を早く生産したいと考えることは少なくないでしょう。戦争の為に
封建制の公民を、戦争に疲弊した領土を改善する為に農奴制の公民を選択する場合、この
技術が必要となります。内政と外交を中心にゲームを進めたいなら、開発を遅らせても
問題無いと言えます。しかし、官吏とギルドの技術開発に一役買う効果を期待して開発するのも
悪くない考えです。

神学 †

宗教創始と世界遺産解禁、公民の解禁という複数の効果があります。宗教の創始に関しては、
その性格上、アポロ神殿の効果で獲得される場合も少なくありません。このルートで来ている
プレイヤーは、ヒンズー教、ユダヤ教、キリスト教、イスラム教を創始出来る可能性があります。
世界遺産であるシスティナ大聖堂は、文化的勝利を狙わない限りはそれほど重要な世界遺産では
ないと思われます。神権政治の公民は2つの効能があり、どちらも戦争に有効な性格ですが、
宗教の拡散防止は文化勝利にデメリットとなる効能でもあります。

法律 †

裁判所はどんな都市にも建設する必要のある改善かも知れません。紫禁城を建造する予定が
ある場合は特に急ぐべきです。チチェン・イツァーの世界遺産解禁は、この技術を急いで
開発する理由としては満ち足りた理由とはならないでしょう。少なくないプレイヤーが
偉人やアポロ神殿を用いてまでこの技術を開発する理由は、儒教の創始にあります。筆記を
開発するだけで研究が解禁されるので、仏教やヒンズー教の開発競争に敗れた指導者は
儒教を狙うことが挽回のチャンスとして考えられ易いでしょう。カースト制の公民は都市の
柔軟性を大幅に上昇させます。新設したばかりの都市には芸術家を、学術都市には研究者を
配備して下さい。あなたが代議制の公民を選択するなら、その効果はより高まります。

音楽 †

文化勝利に重要な役割を担う大聖堂を解禁します。複数の宗教を効果的に流入させるには、
新設都市にわざと国教を布教させないでおくことです。少なからずどこかの国から宣教師が
やって来てくれます。偉大な芸術家を獲得する為に急いで開発を行うプレイヤーは多いです。
文化勝利の為に都市へ定住させたり、技術開発に活躍したり、また黄金期の発動の一翼を
担ったりしますが、俗に文化爆弾と呼ばれる文化値+4000の効果は絶大で、占領したばかりの
都市ではその抵抗運動が終息してしまう程です。都市で生産力を文化に充当出来るように
なりますが、これを使えば新設した都市でも容易に都市圏を広げられます。ノートルダム寺院は
効果に対し少しコストが高いと感じられるかも知れません。領内に石材が確保出来ているなら
狙ってみる程度でも良いでしょう。

演劇 †

あなたの文明の収入を文化に割り振れる様になります。このテクニックは主に文化勝利を
目指している場合の終盤に用いられます。劇場の建設は通常のゲームでは稀ですが、安価な
割には良好な文化値を産出します。染料の資源が供給されているなら、寺院よりも良い
建造物と言えるでしょう。ゲームの進め方によってはかなり後回しにされ易い技術です。
グローブ座は強力な国家遺産ですが、活躍するのはもう少し後の時代になります。

哲学 †

宗教創始技術ですが、偉大な科学者を用いて獲得される場合のある技術です。筆記、瞑想、
数学を開発し、帆走を開発しなければ、偉大な科学者はあなたに哲学を教えてくれます。
偉人排出を加速する平和主義の公民は、大軍隊の維持を困難にします。外交で自分が戦禍を
逃れられる様に配慮した上で選択すべきです。アンコール・ワットの世界遺産は運用が難しく、
長期的な計画を練った上で建設を始めて下さい。自由主義開発競争の必須技術なので、参加者を
見極め選別する基準となり得ます。紙を持っていて哲学を持っていない文明には教えない方が
あなたの目標に適うでしょう。

官吏 †

アポロ神殿の技術獲得で狙える場合のある技術で、石工術を開発せず、法律を開発しておく
必要があります。しかし、一番乗りによるメリットがある訳でもなく、この時期はさすがに
自由主義一直線で研究出来る国家状態ではないでしょうし、槌鉾兵の生産には機械の技術も
必要です。この為、官僚制の公民が選択可能になるというメリットを狙っての獲得が
早期獲得の理由となると思われます。首都の立地にもよりますが、多くの場合、首都の立地は
官僚制を選択するに足り得るでしょう。もしあなたがゲーム終了まで官僚制を通す予定で
あれば、首都に建設する国家遺産に注意を払って下さい。そのメリットを伸ばすのであれば
オックスフォード大学か溶鉱炉を建設出来るスペースを残すべきです。国家遺産の枠は、
各都市に2つまでです(世界遺産の制限はありません)。また、農地の建設制限が緩和されます。
平原に囲まれた地域でも成長が可能となり、更に偉人輩出に特化した都市は一段とその機能を
上昇させます。農地に隣接している土地を見直してみて下さい。

†

AI指導者が比較的後回しにしやすいという特徴があり、その為自由主義開発競争の主導権を
得るには秘匿する場合が多くなる筈の技術です。この技術によって解禁される地図の交換は、
マップにもよりますが上手く行えれば船を造らずに世界一周が実現出来ます。世界地図は
交換可能になったばかりの頃は高価で交換に応じてもらいにくいのですが、そのうち技術的に
遅れた文明からやむを得ず教えてもらうことになる場合も多いです。または、紙の開発と同時に
金銭を用いてでも各国の地図を手に入れて、魅力的な地図を早く作って売却する地図商人に
チャレンジしてみるのも面白いプレイ手段と言えます。

ギルド †

経済学への入り口でありながら、優秀な軍事ユニットである騎士を解禁する技術です。馬と
鉄の両方を必要としますが、早めに開発出来れば支配的な軍事力を展開出来るでしょう。
食肉雑貨店は衛生を向上させてくれる良い建造物です。収入に乏しい都市でも建設を要する
場合があるかも知れません。自由主義を目指すと後回しになる場合もありますが、その場合は
経済学の最速到達ボーナスである偉大な商人は諦めざるを得ないでしょう。

教育 †

重要な建造物である大学と、その大学を複数建設することにより解禁されるオックスフォード
大学を建造可能になる技術です。教育以降の技術開発に要するコストを考えるなら、大学の
建設は大きな意義があります。自由主義獲得競争が過熱していると考えるなら、重要な
科学都市には急造をも検討すべきです。また、都市の生産物を全て研究に充て、可能な限り
(多少の飢饉をも我慢する)科学専門家を配置してみることも必要になってきます。自由主義の
研究開始前から入念な準備を怠りなく行えば、勝利は近づく筈です。

銀行制度 †

重商主義の公民が有用な場合は少ないと思われますが、銀行の経済効果は有用です。戦時には
建設している暇が無いかも知れませんが、金銭が必要なのは概ね戦時です。ライフリングや
職業軍人開発後に戦争を考えているなら、その準備行動として金融系の改善を整えておくのは
良いアイデアです。

神授王権 †

宗教を好む指導者は意外な程早くこの技術を研究します。偉大な預言者はあっさりとこの技術を
研究してくれる為でしょう。宗教創始に敗れ続けた指導者は最後の頑張りを見せるべき
ポイントですが、神学の開発に敗れているなら既に厳しい状況です。世界の指導者が宗教に
無関心であれば、かなり後回しにされる場合があります。世界遺産を2つも解禁するので、
建設を狙っているプレイヤーは早めに研究して下さい。神学を偉大な預言者で得ているなら、
君主政治を開発するだけで研究を開始出来ます。但し、かなりの高コストです。

経済学 †

使い易い公民である自由市場を解禁します。また、最速開発ボーナスとして偉大な商人を
誕生させます。偉大な商人は特殊ミッションで多額の現金を得られるので、汎用性は高いです。
定住させると唯一食料を供給します。人口レベルの上昇に苦労する都市であれば、例え商業の
産出で期待出来ない都市であっても定住させる場合があるかも知れません。

火薬 †

マスケット兵は最初の火器ユニットです。しかし、それまでのユニットを圧倒的に凌駕する様な
性能ではなく、ゲーム中では比較的地味な存在です。重要な軍事技術への通過ポイントとして
早期に開発する必要を感じる場面が多くなる筈です。職業軍人の獲得には必要ないのはきっと
特筆に価する事項でしょう。

活版印刷 †

小屋を多く設営してきた指導者であれば、この技術の獲得に特に大きな興味を示すでしょう。
しかし一般的に言って、通過ポイントとしての技術であり、民主主義かライフリングの獲得に
必要であるという性格が強い技術です。自由主義開発レースに参加しない場合であれば、
ライフリングに一直線という戦略もあり得ます。

自由主義 †

高難易度でのプレイでは特に、この技術が重要です。この技術を最初に開発出来れば、あなたは
今まで遅れがちだった技術力で、初めて優位に立てる筈です。逆転を可能にする重要な技術で
あり、軍事によほど偏っていない限り中盤の鍵となる時期といえます。ボーナスでどの技術を
獲得するかは場合によりますが、戦争の懸念がないなら天文学はその時期最も開発コストの
高い技術であるでしょう。戦争の予定があっても、海軍力を要するのであればやはり天文学です。
職業軍人を目指すならナショナリズムを獲得し、タージ・マハールで黄金期から騎兵隊ラッシュを
狙っていけるかも知れません。ボーナスで獲得した最新技術は可能な限り秘匿しましょう。
また、重要な公民を2つ解禁します。宗教で隣人と揉めているなら、信教の自由を選択しましょう。
但し、宗教で友好な関係にあった友人からの友好度ボーナスも消えます。言論の自由はあなたが
国境論争で優位に立ちたい場合と文化勝利を狙っている場合には必須です。

ナショナリズム †

グローブ座の効果を最大限に発揮するには、国民国家の公民が必須です。これは幾つかの文明では
UUをも生産可能なのです。タージ・マハールは強力な効果を持ちます。あなたの文明が広く多くの
人民によって支えられていれば、より有効に働くでしょう。そしてこの技術は職業軍人への
通過点となっています。こうして見ると軍事寄りの技術かと思われますが、文化勝利に大きな
効果を持つエルミタージュ美術館も解禁します。この国家遺産は慎重に建設して下さい。
文化勝利を狙っていない時は、戦争の後に国境をどうしても確保する必要がある場合にも
効果を発揮出来るでしょう。

共通規格 †

森林伐採を我慢してきた指導者に、やっと報いの時が訪れました。製材所の設営は、鉄道の
有用性を向上させる意味もあります。都市の衛生管理は難易度の上昇と共に重要な事項と
なってきます。淡水に隣接せず、沿岸都市でもないなら、森林は特に伐採するべきでは
ありません。登場の遅さは否めませんが、是非自然を大切にして下さい。

憲法 †

この頃には都市の幸福管理はそれ程逼迫していないとは思われますが、専門家の多い国家運営を
行っているなら、研究力増強に代議制が効果的でしょう。しかし、もう少し研究を進めれば
民主主義の公民が解禁されると考えるなら、革命を起こす前に自分に今何が必要かを改めて
考えてみて下さい。民主主義の公民が代議制よりも常に優れていると言っている訳では無いことに
注意して下さい。忘れがちですが、刑務所を解禁します。

職業軍人 †

火薬の技術が不要であり、自由主義を無視して到達する可能性のある重要な技術です。この技術は
激しい戦争の幕開けを予感させるものです。歩兵登場までの長い間、騎兵隊は戦場での活躍を
約束されています。不仲なロシア人がこの技術を開発していることに気付いたなら、早く防備を
固めて下さい。悪くても二面戦は仕掛けられるように。ウェストポイントの建設には充分な経験を
積んだユニットが必要となります。このようなユニットを失わないように注意して下さい。戦争に
興味が無い指導者にもこの技術は重要です。防衛同盟の調印は戦争回避手段として効果を持ちます。

ライフリング †

本格的な火薬時代の到来はライフル兵からと言えます。もう旧式ユニットでは太刀打ち出来ない
でしょう。ライフリング自体が重要な軍事技術ですが、更に重要な軍事技術への橋渡しにも
なっています。自由主義獲得競争を無視して進むには少し間の技術が多く、お勧め出来ませんが
それ故に職業軍人を一直線で狙う戦略の価値は相対的に高いと言えます。

天文学 †

外交問題が一気に悪化するポイントです。遠方諸国との交易解禁に狂喜して、安易な交易は
あなたの評価を著しく低下させます。光学一直線から偉人を使っての獲得が出来ないように
設計された技術です。単独先行の大航海時代を考えているなら、それは大きな賭けとなります。
しかし上手く行けば、あなたは新大陸を独占出来るかも知れないのです。軍事的にも重要な
技術です。軍事ユニットを積載可能なガレオン船は、大規模な海戦の幕開けです。早く化学を
開発し、フリゲート艦を配備して制海権を掌握して下さい。また、天文台の建設解禁も重要です。
多くの重要事項が解禁されるこの技術を、自由主義の獲得ボーナスで入手するのは良策です。
ロードス島の巨像がその役目を終えますが、大航海時代に乗り遅れるのは問題です。

化学 †

パルテノン神殿を時代遅れにする、軍事系の技術という性格を持っています。軍事に興味が
無く、パルテノンを持っていると後回しにしがちですが、工業化時代への入り口である
この技術を後回しにするのは得策ではないでしょう。陸戦、海戦、科学発展で重要な技術です。
フリゲート艦の造船には天文学を必要とします。擲弾兵は防衛をライフル兵に頼っている
指導者を震え上がらせます。

企業 †

交易路を増加させる効果は、成熟した都市の増えてくるこの時期には軽視出来ないでしょう。
充分な数の銀行を建設しているなら、ウォール街を造れるようになります。収支に問題を
抱えているなら建設を検討して下さい。比較的後回しにされがちですが、流れ作業の
技術開発に必要です。あなたがファロス灯台を保有しているなら、流れ作業の技術開発に
取り掛かるまでは研究を控えたほうが収支に良い影響をもたらします。

民主主義 †

普通選挙の公民を選択することで、漸く金銭での緊急生産が解禁されます。また、一軒家ばかりで
商業一辺倒だった都市が、生産力をいくらか向上させられます。奴隷解放は風変わりな公民で、
奴隷解放をしていない他の文明に対して打撃を与えます。更に、一軒家はその成長速度が著しく
向上します。自由の女神は生産コストが異常に高く、銅があってもすぐには完成出来ません。
とは言え工場を造ってからでは遅過ぎるので、どうしても欲しければ偉大な技術者に生産を
手伝ってもらいましょう。

科学的手法 †

自由主義開発競争が終わっても、偉人好きなあなたは息つく暇がありません。次は物理学への
レースが始まっているからです。この技術はとても嫌らしい性格をしています。修道院と
アレクサンドリア図書館を陳腐化させる効果は、研究を急いでいるあなたを不快にさせます。
また、折角石油資源が見えているにもかかわらず、油井を設営できるのは暫く後です。

物理学 †

最も早く物理学を開発したなら、あなたは偉大な科学者を獲得出来ます。商業を多く生み出す
都市には、出来るだけアカデミーを創立すべきです。生物学の研究に力を貸してくれますが、
もっと先に研究すべき技術が目白押しかも知れません。ウランが解禁されますが、実際に
ウランを利用するのはもう少し後になります。ウランは良くスパイの標的となります。仕事が
無くなった労働者も全て処分せずに待機させておくべきです。

鉄鋼 †

軍事的に重要な技術です。カノン砲は、古代からあなたを助け苦しめてきたカタパルトをやっと
時代遅れにします。乾ドックと溶鉄炉は、衛生に恵まれた都市で建設して下さい。溶鉱炉の
コストがちょっと高過ぎると感じるなら、偉大な技術者に生産を急がせて下さい。甲鉄艦はなんと
沿岸しか移動出来ません。早く駆逐艦を開発出来るようにしてフリゲートを一掃すべきです。

蒸気機関 †

ハギア・ソフィアは役目を終えるのですが、同時に労働者ユニットの作業スピードを向上させる
技術でも有り、がっかり出来ません。石炭をマップ上に表示させます。風車の下に石炭が
ある場合は、早く鉱山設営を始めて下さい。しかし、鉄道を敷けるようになるのは
もうちょっとだけ後です。甲鉄艦生産に必要な技術ですが忘れていても問題ないでしょう。

共産主義 †

共産思想に共感出来ない指導者であっても、クレムリン宮殿とスコットランドヤードの解禁には
興味を示さない訳には行かないでしょう。クレムリンは主に戦争時のユニット生産を助けます。
スコットランドヤードはスパイを生産可能にし、例えあなたが争いを好まなくても彼女には
活躍してもらわなくてはならないでしょう。ライバル文明のウランやアルミニウムを供給不能に
することは、戦争をしないプレイヤーにも有用な策です。

鉄道 †

ユニットの移動速度を著しく向上させるだけでなく、鉱山や製材所からのハンマー出力をも
増大させる、鉄道を敷設出来るようになります。軍事ユニットの迅速な運用により、侵略の増援も
防衛時の迎撃も楽になります。敷設には石炭を必要としますが、電気を開発しても電車に
移行しないようです。機関銃ユニットは時期の割には強力なユニットですが、防御にしか
使用出来ないので注意して下さい。

生物学 †

あなたが農場を多く設営しているなら、大きな効果が期待出来る技術です。人口の伸び悩みを
問題としていた都市は、一気に成長を見せます。余りに多くの農場を設営している都市は急激に
人口を増やす為、無計画な指導者に不衛生や不満な市民を新たな問題として提供してくれる
でしょう。農場を別の改善に変更したり、都市画面から労働者の調整をして下さい。

長距離砲 †

長距離砲は強力なユニットであり、それを解禁する為にこの技術を開発するプレイヤーも
少なくないでしょうが、多くの場合、この技術はロケット工学への中継地点として開発されます。
宇宙船建造レースに参加が遅れれば、それはまさに敗北を意味します。この技術の研究が
可能になる頃には、あなたがどのように勝利するかは描けている筈です。

核分裂 †

いち早い核戦争を考えている指導者には特に重要な技術です。あなたが平和を愛していても、
宇宙船建造レースの最終段階でライバル文明の都市に落とさなくてはならないかも知れません。
国連を有する指導者が核使用に対して消極的な考えを持っている場合は、この企みはうまく
行かないかも知れません。もしどうしても発射するなら、複数のICBMを運用し同じ都市へ
集中砲火して下さい。原子力発電所のリスクは無視出来ませんが、衛生に問題があり且つ
河川の無い都市ではやむを得ない選択肢となります。

大量生産 †

生産の専門化を増大させる二度目の機会が訪れました。しかし、ゲームもここまで進むと
それ程重大なことではないかも知れません。生産力を増大させる工場は、発電所と一緒に
存在する事で真価を発揮します。仮にあなたが三峡ダムを完成させられるとしても、その
三峡ダムを建設する都市には発電所を作っておくべきかも知れません。ペンタゴンよりも
歩兵の解禁の方が大きな意味合いを持つでしょう。騎兵隊の時代が完全に幕を閉じるからです。

内燃機関 †

海軍力の増強が一気に必要となる新時代をもたらす技術です。もはやフリゲートでは輸送艦すら
攻撃出来ません。石油が確保出来ないのであれば、ゲームからの脱落を免れません。それ故、
事前に石油を地図上に表示させている訳です。内燃機関の開発が終わるまでに、侵略先の
油田を確保して下さい。住民が急に不満を言い始めたと感じるならば、それは鯨の贅沢品が
時代遅れとなったからです。

産業主義 †

アルミニウムがマップ上に姿を現すと共に、象牙はもはや幸せを運んでくれなくなります。
あなたが戦争を行っているなら、以降の戦況は激変すると伝えます。早急に軍備を刷新して
下さい。あなたが技術的に優位であれば、終戦は目前です。あなたの騎兵隊が戦車を
見かけたなら、やはり終戦は目前であると言えます。前者と後者にある大きな隔たりの
意味を理解出来たなら、この技術を早く開発して下さい。アルミニウムは宇宙船の製造にも
大きな価値を持っています。もし確保が困難であれば、せめて起動エレベータを
建設出来ないと宇宙船は建造途中のままゲームを終了しなくてはならないかも知れません。

医術 †

都市の衛生を問題としている指導者にとって、病院の建設は久しぶりとなる解答です。都市が
不衛生であっても特に問題はないと感じる指導者は、民衆から感謝祭を開催してはもらえない
でしょう。どんな都市にでも必要となる建造物ではありませんが、赤十字の国家遺産を
建設したい場合なら必要数は建設して下さい。また、パッチにより環境保全主義の公民が
医術により解禁されるようになりました。この公民に大きな意義を感じていたとしても、
ジャングルは早く伐採して下さい。あなたが今までそのジャングルを大切にとっておいた時間は、
もっと別な利用手段があった筈です。

電気 †

水車や風車の多い国家を指導しているなら、特に急いで研究すべきでしょう。バンカーや
核シェルターは、少なくとも電気を開発したばかりで急造する価値はありません。世界遺産の
ブロードウェイは、友好国にあなたにとって有用な余剰資源が複数あるのであれば有用です。
少なくとも、他の2つの似たような世界遺産よりは。時期的に余剰がない場合も多いですが、
どこかで戦争が起こったとの一報が入ったなら、改めて外交画面を確認して下さい。この技術で
最も重要なことは、あなたが外交勝利を目指しているのであれば、その入り口となる技術であると
言うことです。

ファシズム †

戦争に疲弊した国民にはラッシュモア山が効果的です。警察国家の公民は、強固な戦争態勢を
作り出します。世界が平和な状態にあると、ゲーム終了時まで誰も開発せずに宇宙船が
飛んでゆくといった事態となる技術でもあります。あなたの優秀な軍隊で、宇宙開発に気を
取られた連中を蹂躙して下さい。

無線通信 †

軍事ユニットの解禁も行う技術であり、エッフェル塔やロックンロールといった平和的な
世界遺産を解禁する技術でもあります。国際連合を早く建てたいと考えている指導者は、電気の
技術を開発直後に研究開始するでしょう。生産力の最も高い都市でロックンロールを
作り始めないで下さい。その都市は間違いなく国連を作るべき都市です。

飛行機 †

軍事的に重要な技術で、太古から続いてきた戦争行為にもいよいよ航空兵器が登場します。
空母は単体で運用してはいけません。特に充分な数の護衛をつけて下さい。空港はマップの
種類によっては本当に便利な建造物です。都市の衛生に気をつけて建設して下さい。戦争に
興味が無い場合でも、防備を固める意味での空港建設は検討に値します。

冷蔵 †

スーパーマーケットを解禁しますが、病院の建造でも衛生問題が解決していない場合にしか
用はないでしょう。重要なのは船舶の機動性向上で、早く開発出来れば制海権の優位を
築く上で無視出来ない効果を発揮します。海軍に興味がない場合でも、遺伝子工学の開発に
取り掛かるため研究が必要です。

ロケット工学 †

宇宙船建造レースのスタートは、この技術から始まります。重要な生産都市でロックンロールを
作っている場合ではないのです。アポロ計画の進行中にはコンピュータを開発し、各都市へ
研究所を配備して下さい。核融合を開発して得た偉大な技術者は、軌道エレベータの急造を
手伝わせて下さい。軍事的にも重要な技術であり、AI文明から提供してもらえる機会は
他の技術よりずっとすくないでしょう。

コンピュータ †

研究所は衛生の問題を抱えていますが、宇宙船のパーツを作成する都市では必須の建造物です。
以降の技術に要する研究量を考えると、多くの商業を産出する都市にも急造する価値があります。
また、アンコール・ワットとマルウィヤ・ミナレットを時代遅れにします。都市の専門家配置を
見直す良い機会です。

マスメディア †

ハリウッドが作れるようになる技術です。しかし、本当のことを言えば、国際連合を解禁する
技術です。外交勝利は条件が厳しいですが、狙っているなら自分で建造すべきです。状況に
よっては、ライバルとなる文明と開戦しなくてはならないかもしれませんが、その場合は
周辺国への根回しがそのまま勝利手段として有効となる場合があります。

ロボット工学 †

あなたが核融合に一番乗り出来ていたなら、軌道エレベータの建造に偉大な技術者を充てる事を
思い付くでしょう。軌道エレベータの建設に当たり、最も重要な注意点は建造出来る都市の
制限です。それは赤道から遠い都市では作れないということです。ゲーム序盤の都市建設を
今になって呪う事のないように。

合成樹脂 †

毛皮は既に贅沢品とはみなされなくなりました。そして、三峡ダムの建設に取り掛かる時期が
やってきたのです。都市圏に河川を有する都市でしか建設が出来ない上に、建造コストは
いよいよ高く、生産を加速する資源もありません。本当に作るべきか否か、良く検討して下さい。
大きな効果を持っていますが、三峡ダムを作っていたばかりに宇宙船を先に飛ばされてしまっては
無意味なのです。

環境保護 †

リサイクルセンターを建設したいが為にこの技術を研究するプレーヤーは少ないでしょう。
多くの場合、宇宙船の一部を解禁する為に研究される技術です。労働者ユニットは死の灰を
除去出来るようになります。しかし出来れば彼らにそんな仕事をさせないようにしてあげて
下さい。原子力発電所の建設は慎重に。核戦争の選択肢を選ぶ際はより慎重に。

遺伝子工学 †

スーパーマーケットの建造を予定していた指導者は、変わりに早く遺伝子工学を研究する為に
都市の生産物を研究力に割り当てて下さい。都市の衛生に問題を抱えていない指導者がこの
技術を開発する主な理由は、SS冷凍睡眠室の解禁ということになります。近未来技術を
開発する為にも必要ではありますが、可能であればその前に勝利して下さい。

人工衛星 †

この時期に世界地図が明らかになって喜ぶ指導者は少ないでしょう。SDIシステムを
作ったとして、活躍出来る期間はかなり短いと断言出来ます。つまり、この技術の真価は
宇宙船の部品を解禁することにあります。そして早く光ファイバーの研究に取り掛かって下さい。

光ファイバー †

インターネットは世界プロジェクトであり、緊急生産が一切出来ません。あなたはこの
世界プロジェクトに良い評価を下せないかも知れません。状況によってはその通りですが、
また別の状況では決定的な効果をもたらします。あなたが幾度もゲームを行っているうちに、
この有用さに気付くかもしれません。そうでなくとも、ライバル文明に完成させない意味で
製造開始しても良いでしょう。もう一つ重要なことは、宇宙船の部品を解禁することです。

複合材料 †

可能であれば開発せずにゲームを終わらせるべき技術です。この技術は近未来技術にしか
繋がっていないからです。ここでやっと軍事ユニットが全て出揃う訳ですが、宇宙船の製造を
阻止するのであればICBMの方が有用な妨害手段として活躍出来るでしょう。国連決議で
製造出来ないのであれば、話は別かもしれません。

核融合 †

終盤の技術開発順序を考える上で、核融合の開発一番乗りのボーナスである偉大な技術者の
存在は決して無視出来ないものです。ここまでくると、恐らく三峡ダムと軌道エレベータ以外に
彼が活躍出来る機会はないでしょう。それが出来ないのであれば、彼はあなたの文明に最後の
黄金期を迎える為に尽力してくれるはずです。それにしても、偉大な技術者のボーナスを
最後の最後で持ってくるあたり、製作側の意図を大いに感じます。